【Unity拡張】音声の読み込み設定をまとめて確認|Audio Import Review
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【Unity拡張】音声の読み込み設定をまとめて確認|Audio Import Review 音声ファイルの既定インポート設定を、フォルダー単位で一覧化するための読み取り専用ツールです。 Inspectorを一つずつ開く確認作業を、一覧とCSV/JSONの記録で補助します。 ■ 使い方 Tools > shirokame > Audio Import Reviewを開きます。 ProjectでAssets内のフォルダーを選び、検査するを押します。未選択ならAssets全体を調べます。対象を選択ボタンでAudioImporterを開き、Inspectorの既定設定と照らし合わせます。 ■ 対象 Assets内でAudioImporterを持つ音声ファイル。Load Type、圧縮形式、Quality、Sample Rate設定と上限値、Force To Mono、Load In Background、Ambisonicを記録します。Sample Rate Overrideは設定値で、実際の周波数ではありません。Qualityの適用可否は圧縮設定によって変わります。 ■ 制約 プラットフォーム別上書き、Normalize、Preload Audio Data、実際の音質・再生負荷・メモリー量、AudioMixer、シーン内AudioSource、Packagesは対象外です。設定の最適化や良否判定は行いません。 画面は文字で絞り込み、先頭200件まで表示します。保存は絞り込み前の全件です。JSONの再読み込み・比較機能はありません。 中断・エラー時は直前に完了した結果を保持します。Play Mode中の検査、Editor終了・再コンパイルをまたぐ結果の保持はできません。 処理はEditorメインスレッドで実行します。対象検索・単一API処理中は直ちに中断できません。大規模性能は未検証です。 出力にはプロジェクト内の名前やパスが含まれます。共有時に確認してください。 ■ 導入と内容物 同梱tgzをPackage ManagerのInstall/Add package from tarballで導入します。 Editor拡張のC#ソース、日本語説明書、利用条件、検証結果を収録します。Unity本体は含みません。 検証環境は同梱verification.jsonをご確認ください。他のUnity版・OS・VRChat環境は未検証です。最初は検証用コピーで導入してください。 制作にAIの支援を使用しています。利用時のAIサービス・外部通信・追加アカウントは不要です。 掲載カバーは機能説明図です。 ■ 利用条件・サポート 個人または購入した法人の同一開発チームで商用・非商用・受託開発に利用できます。内部改変可。本体の再配布・転売・ソース公開は禁止です。外注先との一時共有等は同梱LICENSE_ja.mdを確認してください。 BOOTHメッセージで不具合・導入不良を受け付けます。即時返信・修正完了日・永久サポートは約束しません。 販売者 shirokame
