ライブ・フェスのステージ機材 3D小物6点 トラス・スピーカースタック・ステージ台・照明スタンド 色違い4色(FBX・.blend)【FBX・GLB】
- Digital500 JPY








【背景用3Dモデルです。人・楽器・ミキサーは付属しません】 色違いは4色(黒塗装+アルミ銀〈標準〉/ 白塗装+銀 / 全黒 / 濃紺塗装+ガンメタ)。FBX・.blend は同梱の色別テクスチャ(Textures/Variants)へ差し替えて切り替えます。GLB は標準色のみで、差し替えはできません。 【ご注意】Blender 5.2.2 での FBX・GLB の読み直しと、Unity(Built-in, 6000.6.7f1)での FBX の取り込み・表示(Color・Normal は自動で割り当て)を確認しました。VRChat・Quest・GLB(glTFast)・URP・HDRP は確認していません。Unity(FBX)では Roughness・AO は自動で付きません(下の【Unity の注意】を参照)。 【収録】ステージ機材6点(親Empty6+メッシュ17。アニメーションなし。可動部は静止ポーズ) トラス(直線2m+L字コーナー) / スピーカースタック(サブ2台+メイン2段) / ウェッジモニター / ステージ台(2.0×1.0m+階段) / 照明スタンド(ライトバー2本つき) / フライトケース(蓋が開く)+ケーブルプロテクター2本 合計 5,832 三角ポリゴン(1品あたり 456〜1,520)。トラス直線の長さ違い 1m・2m・4m は別FBX・別GLBで同梱。 【特長】 ・6品で500円。ライブ・フェス・DJイベント・配信・文化祭ステージのワールド制作に使う機材を、組んで使える部品としてまとめてそろえられます ・可動部は2か所: ライトバー2本は取付軸を原点に±45°、ケースの蓋(とプロテクターの蓋)は後ろ縁を軸に0〜100°。別オブジェクトなので回して角度を決められます ・トラス直線の長さ違い(1m・2m・4m)を別FBX・別GLBで同梱。継手板が端同士で合い、並べて長いトラスを組めます(連結距離0.000mm、計算値) ・色違いで変わるのは Color だけで、形・Normal・Roughness・AO は共通です ・各品の外形寸法と三角数はREADMEと仕様CSV(specs_119.csv)に記載。原点は接地面の中心 ・黒塗装・アルミ・合板・黒ゴム・発光面をCC0素材を元にベイクしたPBR(Base Color / Roughness / Normal / AO)。縁の摩耗、くぼみの汚れ、足元の擦れ、手が触れる所のつやを入れています ・配布ファイルは全メッシュ UV1層(UV0=BakeUV)です ・付属しない物は下の【含まれないもの】のとおりです。特定の実在の機材メーカー・製品の意匠を再現したものではなく、一般的な形の背景用の機材です 【色違いの注意】 FBX・.blend で、塗装(Paint)・アルミ(Alu)・合板(Wood)の Color 画像を、Textures/Variants/<色>/ の同名 JPG に差し替えます(white_silver・all_black・navy_gunmetal の3色とも Paint・Alu・Wood の3枚。標準の black_silver は Textures 直下の画像です)。黒ゴム(Rubber)と発光面(Light)の Color は全色共通です。 【Unity の注意】 Unity(Built-in, 6000.6.7f1)に FBX を取り込み、表示を確認しました。Color・Normal は自動で割り当てられます。Roughness・AO は手動で割り当ててください(Unity の標準シェーダーは Smoothness なので、Roughness 画像を反転して Metallic マップのアルファに入れます。AO は Occlusion に手動で割り当て)。Paint(4096)は Unity の既定の取り込み設定(Max Size 2048)で2048に縮みます。4096のまま使うときは、テクスチャのインポート設定で Max Size を上げてください。トラス別FBX(1m・2m・4m)は、Unity で親の回転が(270,0,0)で入りますが、見た目の向き・大きさは正しい表示です(本体のFBXは(0,0,0))。 【長さ違いトラスの注意】 長さ違いGLB(LiveStageRigging119_Truss1m・2m・4m の .glb)の足の板の塗装(Paint)は1024に縮めて埋め込んであります(本体のGLBとFBX・.blend は4096)。足の板は無地の黒塗装で、見た目はほぼ変わりません。 4mの足の板は2枚(間隔3.6m)で、中央に支えはありません。 FBX は AO を運びません。AO は Textures に別ファイルで同梱しているので、各材質の Occlusion 枠に手動で割り当ててください(GLB と .blend は AO 入り)。 【三角数・実測寸法(m、W×D×H)】 トラス 1,520 / 外形 Straight 2.000×0.300×0.308 / Corner 0.600×0.600×0.308 スピーカースタック 1,036 / 外形 All 1.200×0.900×2.000 ウェッジモニター 456 / 外形 All 0.600×0.400×0.350 ステージ台+階段 828 / 外形 Deck 2.000×1.000×0.600 / Stairs 1.000×0.900×0.600 照明スタンド+ライトバー 808 / 外形 All 1.200×0.801×2.400 ケーブルプロテクター+フライトケース 1,184 / 外形 Case 0.810×0.517×0.553 / Protector 1.000×0.300×0.048 トラス長さ違い(別FBX・別GLB) 1m 568 / 2m 824 / 4m 1,336 三角 スケールは全て(1,1,1)適用済みです(書き出し後の読み直しで確認)。外形は書き出し前の実測値です。 【テクスチャ】 マテリアル5つ(Paint 4096 / Alu 2048 / Wood 2048 / Rubber 1024 / Light 512)。4マップ = 20枚+色違い9枚。元素材は CC0(Poly Haven・ambientCG)を加工したものです。テクスチャは JPG で、合計 16.72MB(標準20枚 約11.9MB・色違い9枚 約4.8MB)。 【同梱ファイル】 FBX / GLB(テクスチャ埋め込み)/ .blend(Blender 5.2.2)/ トラス長さ違い FBX・GLB 各3本 / Textures / Textures/Variants / specs_119.csv / README_ja.txt / README_en.txt / terms_ja.txt ファイル数 42個(Textures 20枚・Variants 9枚を含む) ダウンロード容量: zip 約27.8MB、展開後 約32.9MB 【動作確認】 Blender 5.2.2 で FBX・GLB を読み込み直して、三角数(5,832)・スケール(1,1,1)・メッシュ17・マテリアル5・UV1層・画像・全オブジェクトの位置(FBX と GLB で1cm以内)が一致することを確認しました。Unity の確認範囲は上の【ご注意】のとおりです。 【含まれないもの】 人・楽器・ミキサー・アンプラック・マイクスタンド・DJブース・ケーブル・文字・数字・ロゴ・メーカー名・ステッカー・光源や光線・スモーク・壁・床(商品画像の壁・床は撮影用です)。動かすためのギミックやスクリプト。 【利用規約】(同梱の terms_ja.txt と同じ内容) 商用・非商用を問わず作品に組み込んで公開・販売でき、改変も可能です。データそのものの再配布・転売、AI学習への利用は禁止です(全文は下)。 ■ 利用規約(全文) ライブ・フェスのステージ機材 3D小物6点 トラス・スピーカースタック・ステージ台・照明スタンド 色違い4色(FBX・.blend)【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月14日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「ライブ・フェスのステージ機材 3D小物6点 トラス・スピーカースタック・ステージ台・照明スタンド 色違い4色(FBX・.blend)【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、漫画・イラストの背景、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「ライブ・フェスのステージ機材 3D小物6点【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むワールド・シーンなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体・企業をおとしめる目的での利用(実在するメーカー等の名称・表示・配色を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データのテクスチャは Poly Haven(Plywood)・ambientCG(PaintedMetal004・Metal032・Plastic010)が CC0 で公開している素材を元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。 5. 免責 - 本データは映像・ゲーム・ワールドなどの背景用の3Dモデルです。実際のステージ機材としての強度・耐荷重・音響・照明の機能は想定していません。実物の寸法・構造・機能の正確さが必要な用途(3Dプリント等による実物の製作を含む)に向けては作っていません。 - 本データは実在の機材メーカー・製品の再現ではありません。 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで








