【ビームサーベル】【ライトセーバー】84式ビームソード【屈折・トレイル・音・アニメーション・光・煙・火花・穴】【自作Shader付き】【ポイントライト】【導入見本humanoid同梱】【SPS-I】
- ダウンロード商品¥ 240

動画とテキストを見て、そのうえで購入するか判断してください。 VRChat向けです。 VRChat内で表示名 84 でプレイしていますので、会いに来てくれれば話をすることもできます。(ただし日本語しかしゃべれないです)
追記2
導入見本humanoidはsdk2用です。 sdk2が廃止されて使えなくなったときは 導入見本humanoidは無視してください。
追記
1. アップロードする際に、 "This avatar has mipmapped textures without 'Streaming Mip Maps' enabled"と表示される場合は textureのimport settingsでGenerate Mip Mapsをdisabledにするか、enabledかつStreaming Mip Mapsをenabledにして下さい。 2. missing script となっている箇所(inspector上のコンポーネントのうち、scriptとだけコンポーネント名があってそこでパラメータがScript Noneとなっているもの)があればその(script)コンポーネントを削除してください。 この場合vrc sdkのバージョンによって Audio_Sword_EN_Startオブジェクトの一部コンポーネントが該当します
日本語
日本語以外は自動翻訳になります。 翻訳に齟齬がある場合、 日本語を優先します。 また、利用規約など変更される場合があり、 常に最新の内容が適用されます。 //--------------------------------------------------- //更新履歴 //--------------------------------------------------- 2022/05/16 unity2020のためにsps-i対応したファイル、prefabを追加。 2019/11/08 ライセンス修正。ワールドに含めことができるように明記。 ライセンス以外の変更箇所はありません。 2019/07/06 本小物を装備した導入見本用humanoid入りpackage同梱。 (バーチャルマーケット3にて着替えられる予定のものと同じものとなります。 この見本用では各機能が簡略、省略されています。questでも試せるhumanoidも同梱していますが、挙動が大きく変わります。これはおまけ) 2019/02/01 read me及び商品ページの説明文を修正 2019/01/31 booth商品登録 //--------------------------------------------------- //データの概要 //--------------------------------------------------- 3dの小物で、ビームの剣。いわゆるライトセーバーやビームサーベル。 VRChatでの利用を想定して作られています。 ■特徴 振ったときに屈折表現があり、 また、 壁など、触れた箇所からエフェクトがでます。(穴、煙、火花) (注意:触れるものの設定次第なところがありますので、 どんなものからもエフェクトがでるというものではありません。) ビームがでるときの音とアニメーションが設定されています。 ポイントライトが入っているので明かりがほしいときにも。 ■マテリアル 自作のシェーダーとstandardシェーダーが用いられています。 柄の部分はstandardシェーダーで、 albedo metallic AO emission normal テクスチャが設定してあります。 テクスチャは大きめに作ってありますので、 お好みでリサイズしてください。 自作シェーダーは主にパーティクルや屈折表現に使われています。 ■ポリゴン数、Mesh 柄 552 ビーム部分のうち、非パーティクル部分 28 すべて三角形ポリゴン換算 Unity標準ではない自作MeshはMeshフォルダにobj形式で同梱 //--------------------------------------------------- //利用方法 //--------------------------------------------------- ここのテキスト以外の説明は特にありませんので、 この文章を読んで利用方法がわかった方のみ購入してください。 アバターの右手に装備する場合の説明になります。 ■大まかな流れ 1.import 2.位置合わせ 3.jointの設定 ■詳細説明 1.import 以下の二つのパッケージをimportします。 BeamSword_Type84_Release.unitypackage WorldRoot_Release.unitypackage 2.位置合わせ Assets->Model->Sword->Prefab の中にある BeamSword_Type84_Release プレハブと WorldRoot_Release プレハブをHierarchyの中のSceneの直接の子にします。 Sceneの中のWorldRoot_Release をアバターの直接の子にし、Position の xyz を 0 にします。 Sceneの中のBeamSword_Type84_Release をアバターの右手首のボーンの直接の子にし、Position の xyz を 0 にします。 ここではこの右手首のボーン名を仮にRight wrist とします。 Right wrist ->BeamSword_Type84_Release ->Sword を移動または回転して位置を調整します。 Right wrist ->BeamSword_Type84_Release ->Sword ->World をドラッグして、 アバター ->WorldRoot_Release ->Connect Right wrist ->SwordPack ->Swordの直接の子にします。 3.jointの設定 Hierarchy上でRight wristを選択。 Inspector上でAdd ComponentでRigdbodyを追加し、 Angular Drag を 0 Use Gravity のチェックをはずします。 アバター ->WorldRoot_Release ->Connect Right wrist をクリックして選択し、 そのInspector上のFixed JointのConnected BodyにHirarchy上のRight wristをドラッグ&ドロップで設定。 設定方法は以上です。 //--------------------------------------------------- //補足 //--------------------------------------------------- VRChatにはjointがうまく動かないワールドがあります。 本データではjointを利用しているので、 そのようなワールドでは正常に動かない場合があります。 //--------------------------------------------------- //利用規約、許可や禁止 //--------------------------------------------------- 改変許可 再配布禁止 (購入者以外の人が利用できない形なら例外的に許可。 例えば VRChatのアバターペデスタルは禁止。 VRChatで自分だけが利用できるアバターとしてのアップロードは許可。 VRChatでのアバタークローンは禁止。) R-18,R-18Gなどの表現について制限はありません。ご自由に。 商用利用許可 SNSや動画、収益化動画に映ることは問題ありません。 このデータの利用はすべて自己責任でお願いします。 ワールドに含めることができます。 ワールドに含める際などはcredit表記をお願いします。 vrcであなたのアバターに含める際にcredit表記は含める必要はありません。 表記例A: booth store84 84式ビームソード 表記例B: @hatiyon 84式ビームソード //--------------------------------------------------- //著作権 //--------------------------------------------------- 著作権は放棄していません。
한국어
일본어 이외에는 자동 번역됩니다 번역이 상충하는 경우, 일본어를 우선합니다. 또한, 이용 약관 등은 변경될 수 있으며, 항상 최신 내용이 적용됩니다. //--------------------------------------------------- //업데이트 내역 //--------------------------------------------------- 2019/02/01 read me 및 상품 페이지의 설명을 수정 2019/01/31 booth 상품 등록 //--------------------------------------------------- //데이터의 개요 //--------------------------------------------------- 3d 소품으로, 빔의 검. 이른바 광선검 혹은 빔 사벨입니다. VRChat에서의 이용을 상정하고 만들어졌습니다. ■특징 흔들었을 때 굴절 표현이 있으며, 또한, 벽 등, 닿은 곳에서 이펙트가 나옵니다. (구멍, 연기, 불꽃) (주의: 접촉 설정에 따라 달라질 수 있기 때문에, 모든 곳에서 이펙트가 발생하는 것은 아닙니다.) 빔이 나올 때의 소리와 애니메이션이 설정되어 있습니다. 포인트 라이트가 들어있으므로 불빛을 원할 때에도. ■마테리얼 자작 셰이더와 standard 셰이더가 사용되고 있습니다. 손잡이 부분은 standard 쉐이더에서 albedo metallic AO emission normal 텍스처가 설정되어 있습니다. 텍스처는 크게 만들고 있으므로, 취향에 맞게 리사이즈하실 수 있습니다. 자작 쉐이더는 주로 파티클과 굴절 표현에 사용되고 있습니다. ■ 폴리곤 수, Mesh 손잡이 552 빔 부분 중 비 파티클 부분 28 모든 삼각형 폴리곤 변환 Unity 표준이 아닌 자작 Mesh는 Mesh 폴더에 obj 형식으로 포함 //--------------------------------------------------- //이용 방법 //--------------------------------------------------- 이 텍스트 이외의 설명은 특별히 없기 때문에, 이 글을 읽고 사용 방법을 이해하신 분만 구입해 주세요. 아바타의 오른손에 장착하는 경우에 대한 설명입니다. ■ 대략적인 흐름 1.import 2.위치 조정 3.joint 설정 ■ 상세 설명 1.import 다음의 두 패키지를 import합니다. BeamSword_Type84_Release.unitypackage WorldRoot_Release.unitypackage 2.위치 조정 Assets-> Model-> Sword-> Prefab에 있는 BeamSword_Type84_Release 프리팹과 WorldRoot_Release 프리팹을 Hierarchy의 안의 Scene의 하위에 직접 넣습니다. Scene 안의 WorldRoot_Release를 아바타의 하위에 직접 넣고, Position의 xyz를 0으로 합니다. Scene 안의 BeamSword_Type84_Release를 아바타 오른쪽 손목 본의 하위에 직접 넣고, Position의 xyz를 0으로합니다. 여기에서는 이 오른쪽 손목 본 이름을 임시로 Right wrist라고 작성하겠습니다. Right wrist -> BeamSword_Type84_Release -> Sword를 이동하거나 회전하여 위치를 조정합니다. Right wrist -> BeamSword_Type84_Release -> Sword -> World를 드래그하여 아바타 -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist -> SwordPack -> Sword의 하위에 직접 넣습니다. 3.joint 설정 Hierarchy에서 Right wrist을 선택합니다. Inspector에서 Add Component로 Rigdbody를 추가하고 Angular Drag를 0 Use Gravity의 체크를 해제합니다. 아바타 -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist을 클릭하여 선택하고 그 Inspector에서 Fixed Joint의 Connected Body에 Hirarchy에서 Right wrist을 드래그 앤 드롭으로 설정. 설정 방법은 이상입니다. //--------------------------------------------------- //보충 //--------------------------------------------------- VRChat에는 joint가 잘 움직이지 않는 월드가 있습니다. 본 자료에서는 joint를 이용하고 있기 때문에, 그런 세계에서는 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. //--------------------------------------------------- //이용 약관 허용 및 금지 //--------------------------------------------------- 변경 허가 재배포 금지 (구매자가 아닌 사람이 사용할 수 없는 형태라면 예외적으로 허용합니다. 예를 들어 VRChat의 아바타 받침대를 통한 퍼블릭 배포는 금지. VRChat에서 자신만이 사용할 수 있는 아바타로 업로드 허용. VRChat에서의 아바타 복제 금지.) R-18, R-18G 등의 표현에 제한은 없습니다. 자유롭게 사용하십시오. 상업적 사용 허용 SNS나 동영상 수익 창출 동영상에 비치는 것은 문제없습니다. 이 데이터의 이용은 모두 자기 책임으로 부탁합니다. //--------------------------------------------------- //저작권 //--------------------------------------------------- 저작권은 포기하지 않습니다.
English
Automatic translation becomes non-Japanese. If translation is inconsistent, I will prioritize Japanese. In addition, the Terms of Use etc. may be changed, The latest content is always applied. // ------------------------------------------------------------------------ - - //Change log // ------------------------------------------------------------------------ - - 2019/02/01 Fixed read me and item page description 2019/01/31 booth Product registration // ------------------------------------------------------------------------ - - // Data overview // ------------------------------------------------------------------------ - - A small sword of 3d, a beam sword. So called light saver and beam saber. It is made assuming use in VRChat. ■ Features There is a refraction expression when shaken, Also, Effects come out from the touched part, such as a wall. (Hole, smoke, spark) (Note: Since there are places depending on the setting of what you touch, It does not mean that effects will come from anything. ) The sound and animation when the beam is played are set. Even when you want a light so that the point light is on. ■ Material My own shader and standard shader are used. The part of the handle is a standard shader, albedo metallic AO emission normal The texture is set. Since the texture is made larger, Please resize it as you like. My shader is mainly used for particle and refraction expression. Number of Polygons, Mesh Pattern 552 Of the beam portions, the non-particle portion 28 All triangle polygon conversion My own Mesh not Unity standard is included in Mesh folder in obj format // ------------------------------------------------------------------------ - - //How to Use // ------------------------------------------------------------------------ - - Since there is no particular explanation other than the text here, Please purchase only those who read this sentence and know how to use it. It will be an explanation of when you equip your avatar on the right hand. Rough flow 1.import 2. Alignment 3. Setting Joint ■ Detailed explanation 1.import I will import the following two packages. BeamSword_Type 84_Release.unitypackage WorldRoot_Release.unitypackage 2. Alignment It is in Assets-> Model-> Sword-> Prefab BeamSword_Type 84_Release with prefab Make WorldRoot_Release prefab a direct child of Scene in Hierarchy. Make WorldRoot_Release in Scene a direct child of avatar and set xyz of Position to 0. Make BeamSword_Type 84_Release in Scene a direct child of Avatar's right wrist bone and set xyz of Position to 0. In this example, we will use the bone name of this right wrist temporarily as Right wrist. Right wrist -> BeamSword_Type 84_Release -> Move or rotate Sword to adjust the position. Drag the Right wrist -> BeamSword_Type 84 _ Release -> Sword -> World, Avatar -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist -> SwordPack -> Make it a direct child of Sword. 3. Setting Joint Select Right wrist on Hierarchy. On the Inspector add Rigdbody with Add Component, Angular Drag 0 Uncheck Use Gravity. Click on avatar -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist to select it, Drag and drop setting Right wrist on Hirarchy to Connected Body of Fixed Joint on that Inspector. The setting method is over. // ------------------------------------------------------------------------ - - // supplement // ------------------------------------------------------------------------ - - VRChat has a world where joint does not work well. Since this data uses joint, In such a world it may not work properly. // ------------------------------------------------------------------------ - - // Terms of service, permission and prohibition // ------------------------------------------------------------------------ - - Alteration permission Redistribution Prohibition (Exceptionally allowed if it is not available to people other than purchaser. For example VRChat avatar pedestal is forbidden. Upload as an avatar that only you can use with VRChat is allowed. Avatar clones at VRChat are forbidden. ) There is no restriction on expressions such as R-18, R-18G. Feel free to. Commercial license There is no problem appearing in SNS, movies, monetized videos. Please use all of this data at your own risk. // ------------------------------------------------------------------------ - - //Copyright // ------------------------------------------------------------------------ - - We do not abandon copyright.
Русский язык
Автоматический перевод становится не японским. Если перевод противоречив, Я буду отдавать приоритет японцам. Кроме того, Условия использования и т. Д. Могут быть изменены, Последний контент всегда применяется. // ------------------------------------------------------------------------ - - // обновляем историю // ------------------------------------------------------------------------ - - 2019/02/01 Исправлено прочитайте меня и описание страницы товара 2019/01/31 стенд Регистрация продукта // ------------------------------------------------------------------------ - - // Обзор данных // ------------------------------------------------------------------------ - - Маленький меч 3d, лучевой меч. Так называемый световой луч и лучевая сабля. Это сделано при условии использования в VRChat. ■ Особенности При встряхивании возникает рефракционное выражение, Кроме того, Эффекты выходят из затронутой части, такой как стена. (Дыра, дым, искра) (Примечание: поскольку есть места в зависимости от того, к чему вы прикоснулись, Это не значит, что последствия будут исходить из чего угодно. ) Звук и анимация при воспроизведении луча установлены. Даже когда вам нужен свет, чтобы точечный свет был включен. ■ Материал Используются мой собственный шейдер и стандартный шейдер. Часть ручки представляет собой стандартный шейдер, альбедо металлический АО излучение нормальный Текстура установлена. Поскольку текстура сделана больше, Пожалуйста, измените размер, как вам нравится. Мой шейдер в основном используется для выражения частиц и преломления. Количество полигонов, Сетка Образец 552 Из частей пучка, не частица 28 Все преобразования треугольника многоугольника Мой собственный стандарт Mesh not Unity включен в папку Mesh в формате obj // ------------------------------------------------------------------------ - - // Как использовать // ------------------------------------------------------------------------ - - Поскольку здесь нет конкретного объяснения, кроме текста, Пожалуйста, покупайте только тех, кто читает это предложение и знает, как его использовать. Это будет объяснение того, когда вы надеваете свой аватар на правой руке. Грубый поток 1.Import 2. Выравнивание 3. Настройка сустава ■ подробное объяснение 1.Import Я импортирую следующие два пакета. BeamSword_Type 84_Release.unitypackage WorldRoot_Release.unitypackage 2. Выравнивание Это в Активы-> Модель-> Меч-> Сборные BeamSword_Type 84_Release с префабом Сделайте сборку WorldRoot_Release прямым потомком сцены в иерархии. Сделайте WorldRoot_Release in Scene прямым потомком аватара и установите xyz of Position в 0. Сделайте BeamSword_Type 84_Release in Scene прямым потомком правой запястья Аватара и установите xyz of Position в 0. В этом примере мы будем временно использовать название кости этого правого запястья как Правое запястье. Правое запястье -> BeamSword_Type 84_Release -> Переместите или поверните Меч, чтобы отрегулировать положение. Перетащите Правое запястье -> BeamSword_Type 84 _ Release -> Меч -> Мир, Аватар -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist -> SwordPack -> Сделать его прямым потомком Sword. 3. Настройка сустава Выберите Правое запястье в Иерархии. В Инспекторе добавьте Rigdbody с помощью Add Component, Angular Drag 0 Снимите флажок Использовать гравитацию. Нажмите на аватар -> WorldRoot_Release -> Подключите правое запястье, чтобы выбрать его, Перетащите настройку Правое запястье на Hirarchy к Соединенному корпусу неподвижного соединения на этом инспекторе. Метод настройки окончен. // ------------------------------------------------------------------------ - - // дополнение // ------------------------------------------------------------------------ - - В VRChat есть мир, в котором совместная работа не работает хорошо. Поскольку эти данные используют совместные, В таком мире это может не работать должным образом. // ------------------------------------------------------------------------ - - // Условия обслуживания, разрешения и запрета // ------------------------------------------------------------------------ - - Разрешение на изменение Запрет на распространение (Исключительно разрешено, если оно не доступно для других лиц, кроме покупателя. Например VRChat постамент аватара запрещен. Разрешается загружать в качестве аватара, который вы можете использовать только с VRChat. Аватары клонов на VRChat запрещены. ) Нет ограничений на такие выражения, как R-18, R-18G. Не стесняйтесь Коммерческая лицензия Нет проблем с отображением SNS, фильмов, монетизированных видео. Пожалуйста, используйте все эти данные на свой страх и риск. // ------------------------------------------------------------------------ - - // Авторское право // ------------------------------------------------------------------------ - - Мы не отказываемся от авторских прав.