【焼きごて】 【スタンプ】 【タトゥー】 【デコレーション】 マジカル☆やきごて お試し版(本体+お試し模様3種類) 【自作Shader付き】【ハート】【リツイート風マーク】【いんもん】【導入見本humanoid同梱】【SPS-I】
- ¥ 500
動画とテキストを見て、そのうえで購入するか判断してください。 VRChat向けです。 VRChat内で表示名 84 でプレイしていますので、会いに来てくれれば話をすることもできます。(ただし日本語しかしゃべれないです)
追記2
SDK3がないころに発売開始したものなのでSDK2以外で使いたい場合は改変できない人は購入しないで下さい。
追記
アップロードする際に、 "This avatar has mipmapped textures without 'Streaming Mip Maps' enabled"と表示される場合は textureのimport settingsでGenerate Mip Mapsをdisabledにするか、enabledかつStreaming Mip Mapsをenabledにして下さい。
日本語
日本語以外は自動翻訳になります。 翻訳に齟齬がある場合、 日本語を優先します。 また、利用規約など変更される場合があり、 常に最新の内容が適用されます。 //--------------------------------------------------- //更新履歴 //--------------------------------------------------- 2022/07/21 unity2020のためにsps-i対応版を追加。 2019/11/08 ライセンス修正。ワールドに含めことができるように明記。 ライセンス以外の変更箇所はありません。 2019/07/06 一部の模様の見本表示のトランスフォームの修正。 こて部分の3dの結合obj同梱。 以前の結合前オブジェクトは非表示にしてあります。 必要がなければ削除すると軽くなります。 prefab修正。 見本用overrideController同梱。 本小物を装備した導入見本用humanoid入りpackage同梱。 (バーチャルマーケット3にて着替えられる予定のものと同じものとなります。 この見本用では各機能が簡略、省略されています。questでも試せるhumanoidも同梱していますが、挙動が大きく変わります。これはおまけ) 2019/02/23 booth商品登録 //--------------------------------------------------- //データの概要 //--------------------------------------------------- 3dの小物で、焼きごての形。 様々なものにスタンプのように模様を入れることができます。 グロテスクな表現はありません。焼く演出はありません。 魔法の力で模様を入れる、 健康に害のない、 時間経過で模様が消えるジョークグッズという設定です。 VRChatでの利用を想定して作られています。 ハンドサインをオーバーライドする形で デコレーションのパターンを切り替えできます。 いくつかの注意すべき仕様があります。 ・スタンプの傾けることができる向きについて、角度はpitchとyawのみ反映されます。rollは無視されます。つまり捻る回転が無視されるということです。 ・スタンプのパターンが複雑なものほど、正面以外からの見た目が崩れやすくなります。 ・スタンプを押された対象が動いても追従しない。(指定した空間にスタンプを入れようとしているため。 文章ではわかりにくいと思いますので 購入前に必ずサンプル動画を確認してください。 このスタンプは需要があるのかわからないので 開発にかける時間を抑えるためにもお試し版ということにしました。 お試し版なのでパターンは少ないです。 ある程度売れて、需要がありそうだと思えたら、 スタンプ追加パックを開発して新たに商品登録をするかもしれません。 ■遊び方の例 壁や小物、アバターなどをデコる。 ■アニメーションについて 同梱しているハンドサインオーバーライド用の.animファイルについて。 アバターごとで構造も手の形も違いますので 手はキーフレームを設定していません。 ■マテリアル 自作のシェーダーとstandardシェーダーが用いられています。 やきごてはstandardシェーダーで、 albedo metallic normal テクスチャが設定してあります。 お好みでリサイズしてください。 ■ポリゴン数、Mesh やきごて部分は大きさや長さ調整しやすいように部品に分けました。 必要に応じて位置や長さなど調整したり、結合したりお好みで。 棒状部分A 24 棒状部分B 24 金型の台部分x2 80x2 掴む部分 72 メッセージ表示用リング 40 ハート 252 リツイート風マーク 344 いんもん 1024 すべて三角形ポリゴン換算 Unity標準ではない自作Mesh は Objフォルダ(パッケージ内)に obj形式 で同梱 //--------------------------------------------------- //利用方法 //--------------------------------------------------- ここのテキスト以外の説明は特にありませんので、 この文章を読んで利用方法がわかった方のみ購入してください。 アバターの右手に装備する場合の説明になります。 ■大まかな流れ 1.import 2.位置合わせ 3.jointの設定 4.アニメーションの設定 ■詳細説明 1.import 以下のパッケージを import します。 Yakigote_release.unitypackage 2.位置合わせ Assets->Model->Yakigote->Prefab の中にある Yakigote プレハブと WorldRoot_Release プレハブを Hierarchy の中の Scene の直接の子にします。 Scene の中の WorldRoot_Release をアバターの直接の子にし、Position の xyz を 0 にします。 Scene の中の Yakigote をアバターの右手首のボーンの直接の子にし、Position の xyz を 0 にします。 ここではこの右手首のボーン名を仮に Right wrist とします。 Right wrist ->Yakigote ->Model を移動または回転して位置を調整します。 Right wrist ->Yakigote ->Model ->Sign をドラッグして、 アバター ->WorldRoot_Release ->Connect Right wrist の直接の子にします。 3.joint の設定 Hierarchy 上で Right wrist を選択。 Inspector 上で Add Component で Rigdbody を追加し、 Angular Drag を 0 Use Gravity のチェックをはずします。 アバター ->WorldRoot_Release ->Connect Right wrist をクリックして選択し、 その Inspector 上の Fixed Joint の Connected Body に Hirarchy 上の Right wrist をドラッグ&ドロップで設定。 4.アニメーションの設定 Hierarchy 上でアバターを選択し、 Inspector 上の VRC_AvatarDescriptor の Custom Standing Anims に指定されている ファイルの名前をダブルクリックすると、 Inspector上に内容が表示されるので、 上書きしたいハンドサイン名の項目に Assets->Model->Yakigote->Animにある中から お好きな .anim(animation Clip)を指定してください。 例えば HandSign_Heart1_Insert.anim はハート型のスタンプを押すアニメーションで、 HandSign_Sign_Reset.anim はスタンプをすぐ消したいときにご利用ください。 補足: Custom Standing Animsに なにも指定されていない、つまり none のアバターの場合は 事前に指定しておかないとアニメーションのオーバーライドの設定ができません。 VRCSDK の Examples->Sample Assets->Animation の CustomOverrideEmpty をコピーして Custom Standing Anims に指定すると よろしいかとおもいます。 より詳しく知りたい方は vrchat アニメーションオーバーライド などをキーワードに検索するといいかもしれません。 設定方法は以上です。 //--------------------------------------------------- //補足 //--------------------------------------------------- VRChatにはjointがうまく動かないワールドがあります。 本データではjointを利用しているので、 そのようなワールドでは正常に動かない場合があります。 vrchatやunityのバージョンアップなどによって正しく機能しなくなることがあるかもしれません。 //--------------------------------------------------- //利用規約、許可や禁止 //--------------------------------------------------- 改変許可 再配布禁止 (購入者以外の人が利用できない形なら例外的に許可。 例えば VRChatのアバターペデスタルは禁止。 VRChatで自分だけが利用できるアバターとしてのアップロードは許可。 VRChatでのアバタークローンは禁止。) R-18,R-18Gなどの表現について制限はありません。ご自由に。 商用利用許可 SNSや動画、収益化動画に映ることは問題ありません。 このデータの利用はすべて自己責任でお願いします。 ワールドに含めることができます。 ワールドに含める際などはcredit表記をお願いします。 vrcであなたのアバターに含める際にcredit表記は含める必要はありません。 表記例A: booth store84 マジカル☆やきごて 表記例B: @hatiyon マジカル☆やきごて //--------------------------------------------------- //著作権 //--------------------------------------------------- 著作権は放棄していません。
한국
일본어 이외는 자동 번역됩니다. 번역에 상충하는 경우, 일본어를 우선합니다. 또한, 이용 약관 등 변경 될 수 있으며, 항상 최신의 내용이 적용됩니다. // ------------------------------------------------ --- // 업데이트 내역 // ------------------------------------------------ --- 2019/02/23 booth 상품 등록 // ------------------------------------------------ --- // 데이터의 개요 // ------------------------------------------------ --- 3d 소품에서 인두 모양. 여러 가지 스탬프처럼 무늬를 넣을 수 있습니다. 괴기 한 표현은 아닙니다. 베이킹 연출은 없습니다. 마법의 힘으로 무늬를 넣는다, 건강에 해가없는, 시간 경과에 무늬가 사라지는 농담 상품이라는 설정입니다. VRChat에서의 이용을 상정하고 만들어진 있습니다. 핸드 사인을 무시하는 형태로 장식 패턴을 전환 할 수 있습니다. 몇 가지주의해야 할 사양이 있습니다. 소인 기울일 수있는 방향에 대한 각도는 pitch와 yaw에만 적용됩니다. roll는 무시됩니다. 즉 비틀어 회전이 무시된다는 것입니다. 소인의 패턴이 복잡할수록 정면 이외의 외형이 무너 쉬워집니다. 소인이 찍힌 대상이 움직여도 추종하지 않는다. (지정된 공간에 스탬프를 넣으려고하고 있기 때문에. 문장은 이해하기 어렵다고 생각하기 때문에 구입 전에 반드시 샘플 동영상을 확인하십시오. 이 우표는 수요가 있는지 모르기 때문에 개발에 걸리는 시간을 줄이기 위해도 빌려라는 것이했습니다. 평가판이므로 패턴은 적습니다. 어느 정도 팔리고 수요가있을 것이라고 생각되면 스탬프 추가 팩을 개발하고 새로운 제품 등록을 할지도 모릅니다. ■ 게임 방법의 예 벽이나 소품, 아바타 등을 데코る. ■ 애니메이션에 대해 동봉되어있는 핸드 사인 재정의 .anim 파일에 대해. 아바타 당에서 구조도 손 모양도 다르기 때문에 손은 키 프레임을 설정하지 않습니다. ■ 재료 자작 셰이더와 standard 셰이더가 사용되고 있습니다. 인두는 standard 쉐이더에서 albedo metallic normal 텍스처가 설정되어 있습니다. 취향에 맞게 확대합니다. ■ 폴리곤 수, Mesh 인두 부분은 크기와 길이 조정하기 쉽도록 부품을 나누었습니다. 필요에 따라 위치 나 길이 등 조정하거나 결합하거나 취향에. 막대 부분 A 24 막대 부분 B 24 금형의 대 부분 x2 80x2 잡는 부분 72 메시지 표시 링 40 하트 252 리트 바람 마크 344 いんもん 1024 모든 삼각형 폴리곤 변환 Unity 표준이 아닌 자작 Mesh는 Obj 폴더 (패키지)에 obj 형식으로 포함 // ------------------------------------------------ --- // 이용 방법 // ------------------------------------------------ --- 여기에 텍스트 이외의 설명은 특히 없기 때문에, 이 글을 읽고 사용 방법을 알았 쪽만 구입하십시오. 아바타의 오른손에 장착하는 경우에 대한 설명입니다. ■ 대략의 흐름 1.import 2. 정렬 3.joint 설정 4. 애니메이션 설정 ■ 상세 설명 1.import 다음의 패키지를 import합니다. Yakigote_release.unitypackage 2. 정렬 Assets-> Model-> Yakigote-> Prefab에있는 Yakigote 조립식와 WorldRoot_Release 조립식를 Hierarchy 중 Scene의 직계 자식합니다. Scene 중 WorldRoot_Release 아바타의 직계 자식 설정하고 Position의 xyz를 0으로합니다. Scene 중 Yakigote 아바타 오른쪽 손목 뼈의 직계 자식 설정하고 Position의 xyz를 0으로합니다. 여기에서는이 오른쪽 손목 뼈 이름을 만일 Right wrist합니다. Right wrist -> Yakigote -> Model을 이동 또는 회전하여 위치를 조정합니다. Right wrist -> Yakigote -> Model -> Sign을 드래그하여 아바타 -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist의 직계 자식합니다. 3.joint 설정 Hierarchy에서 Right wrist을 선택합니다. Inspector에서 Add Component에서 Rigdbody을 추가하고 Angular Drag 0 Use Gravity의 체크를 해제합니다. 아바타 -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist을 클릭하여 선택하고 그 Inspector에서 Fixed Joint의 Connected Body에 Hirarchy에서 Right wrist을 드래그 앤 드롭으로 설정. 4. 애니메이션 설정 Hierarchy에서 아바타를 선택하고 Inspector에서 VRC_AvatarDescriptor의 Custom Standing Anims에 지정되어있는 파일 이름을 더블 클릭하면 Inspector에 내용이 표시되므로, 덮어 쓰 핸드 사인 이름의 항목에 Assets-> Model-> Yakigote-> Anim의 중 원하는 .anim (animation Clip)을 지정하십시오. 예 HandSign_Heart1_Insert.anim는 하트 모양의 스탬프 애니메이션에서 HandSign_Sign_Reset.anim 스탬프를 즉시 끄고 싶을 때 이용하십시오. 참고 : Custom Standing Anims에 아무것도 지정되지 않은, 즉 none 아바타의 경우 사전에 지정해 두지 않으면 애니메이션 재정의 설정이 없습니다. VRCSDK의 Examples-> Sample Assets-> Animation의 CustomOverrideEmpty을 복사하여 Custom Standing Anims에 지정하면 좋을까 생각합니다. 더 자세하게 알고 싶은 분은 vrchat 애니메이션 재정 등을 키워드로 검색하면 좋을지도 모릅니다. 설정 방법은 이상입니다. // ------------------------------------------------ --- // 보충 // ------------------------------------------------ --- VRChat에는 joint가 잘 움직이지 월드가 있습니다. 본 자료에서는 joint를 이용하고 있기 때문에, 그런 세계에서는 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. vrchat과 unity 버전 업 등으로 제대로 작동하지 않을 수 있을지도 모릅니다. // ------------------------------------------------ --- // 이용 약관 허용 및 금지 // ------------------------------------------------ --- 변경 허가 재배포 금지 (구매자가 아닌 사람이 사용할 수없는 형태라면 예외적으로 허용했다. 예 VRChat 아바타 받침대는 금지. VRChat 자신 만이 사용할 수있는 아바타로 업로드 허용. VRChat의 아바타 복제 금지. ) R-18, R-18G 등의 표현에 제한은 없습니다. 자유롭게합니다. 상업적 사용 허용 SNS 나 동영상 수익 창출 동영상에 비치는 것은 문제 없습니다. 이 데이터의 이용은 모두 자기 책임으로 부탁합니다. // ------------------------------------------------ --- // 저작권 // ------------------------------------------------ --- 저작권은 포기하지 않습니다.
English
Automatic translation becomes non-Japanese. If translation is inconsistent, I will prioritize Japanese. In addition, the Terms of Use etc. may be changed, The latest content is always applied. // ------------------------------------------------------------------------ - - //Change log // ------------------------------------------------------------------------ - - 2019/02/23 Booth product registration // ------------------------------------------------------------------------ - - // Data overview // ------------------------------------------------------------------------ - - It is a small item of 3d, and it has a sunburned shape. You can put a pattern like a stamp on various things. There is no grotesque expression. There is no baking directing. Put a pattern with magical power, No harm to health, It is a setting called a joke goods where the pattern disappears with the passage of time. It is made assuming use in VRChat. In the form of overriding the hand sign You can switch the decoration pattern. There are some noteworthy specs. · For the orientation in which the stamp can be tilted, the angle is reflected only in pitch and yaw. roll is ignored. That is, twisting rotation is ignored. · The more complicated the pattern of the stamp, the easier the appearance from other than the front will collapse. · Even if the object with the stamp pushed moves it does not follow. (Because I am trying to put a stamp in the specified space. Because I think that it is difficult to understand by sentences Please check sample videos before purchase. Since this stamp does not know whether there is demand I decided to try it as a trial version in order to reduce the time spent on development. Since it is a trial version, there are few patterns. If it seems that it is likely to sell to a certain extent and there seems to be demand, You may develop stamp add packs and register new items. ■ Examples of how to play Decorate walls, accessories and avatars. ■ About animation About the .anim file for the included hand sign override. Since the structure and hand shape are different for each avatar The hand does not set the key frame. ■ Material My own shader and standard shader are used. Okinawa is a standard shader, albedo metallic normal The texture is set. Please resize it as you like. Number of Polygons, Mesh Parts were divided into parts so that the size and length can be easily adjusted. Adjust the position and length, if necessary, or combine as you like. The rod-like portion A 24 The rod-like portion B 24 Platform part of the mold x 2 80 x 2 Gripping part 72 Message display ring 40 Heart 252 Retweet style mark 344 Ichimon 1024 All triangle polygon conversion My own Mesh not Unity standard is included in obj folder (in package) in obj format // ------------------------------------------------------------------------ - - //How to Use // ------------------------------------------------------------------------ - - Since there is no particular explanation other than the text here, Please purchase only those who read this sentence and know how to use it. It will be an explanation of when you equip your avatar on the right hand. Rough flow 1.import 2. Alignment 3. Setting Joint 4. Setting animation ■ Detailed explanation 1.import Import the following package. Yakigote_release.unitypackage 2. Alignment It is in Assets-> Model-> Yakigote-> Prefab With Yakigote prefab Make WorldRoot_Release prefab a direct child of Scene in Hierarchy. Make WorldRoot_Release in Scene a direct child of avatar and set xyz of Position to 0. Make Yakigote in Scene a direct child of Avatar's right wrist bone and set xyz of Position to 0. In this example, we will use the bone name of this right wrist temporarily as Right wrist. Right wrist -> Yakigote -> Move or rotate the Model to adjust the position. Drag the Right wrist -> Yakigote -> Model -> Sign, Avatar -> WorldRoot_Release -> Connect Right Make it a direct child of wrist. 3. Setting Joint Select Right wrist on Hierarchy. On the Inspector add Rigdbody with Add Component, Angular Drag 0 Uncheck Use Gravity. Click on avatar -> WorldRoot_Release -> Connect Right wrist to select it, Drag and drop setting Right wrist on Hirarchy to Connected Body of Fixed Joint on that Inspector. 4. Setting animation Select avatar on Hierarchy, VRC_AvatarDescriptor on Inspector Designated as Custom Standing Anims When you double-click the name of the file, Since contents are displayed on Inspector, In the item of the hand sign name you want to overwrite Assets-> Model-> Yakigote-> from inside Anim Please specify your favorite .anim (animation clip). For example HandSign_Heart1_Insert.anim is a heart-shaped stamp press animation, HandSign_Sign_Reset.anim should be used when you want to erase the stamp immediately. Supplement: In Custom Standing Anims In the case of no avatar, that is, avatar of none You can not set animation override unless you specify it in advance. VRCSDK Examples -> Sample Assets -> Animation If you copy CustomOverrideEmpty and specify it as Custom Standing Anims I think whether it is OK. For those who want to know more, it may be good to search vrchat animation override etc. for keywords. The setting method is over. // ------------------------------------------------------------------------ - - // supplement // ------------------------------------------------------------------------ - - VRChat has a world where joint does not work well. Since this data uses joint, In such a world it may not work properly. It may not function correctly due to version up of vrchat or unity. // ------------------------------------------------------------------------ - - // Terms of service, permission and prohibition // ------------------------------------------------------------------------ - - Alteration permission Redistribution Prohibition (Exceptionally allowed if it is not available to people other than purchaser. For example VRChat avatar pedestal is forbidden. Upload as an avatar that only you can use with VRChat is allowed. Avatar clones at VRChat are forbidden. ) There is no restriction on expressions such as R-18, R-18G. Feel free to. Commercial license There is no problem appearing in SNS, movies, monetized videos. Please use all of this data at your own risk. // ------------------------------------------------------------------------ - - //Copyright // ------------------------------------------------------------------------ - - We do not abandon copyright.