(無料)(20/04/07:更新) Shader入門の前に読むテキスト
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非プログラマがネットに落ちているShaderのサンプルを読めるようにしてShader勉強のための基礎を作れるようにすること、をテーマにしております。 => 更新するにつれ私が新たに得た知見を書き足しています Shader人口を増やすため、そして私自身の理解の再確認のために作成したテキストでもあります。 引用・転載等に条件はありませんが自己責任での利用をお願いします。 間違い等あればTwitterへお願いします マサカリ歓迎 https://twitter.com/arumogina
アップデート
20/04/07 : 補足的な説明を追加。文字サイズを大きくした 20/03/06 : ジオメトリシェーダに関する記述の間違いを修正(頂点関数でなら頂点がポリゴン間で共有されていると記述していたが間違いであった) 20/03/02 : 構成・表現を修正、内容の追記は特になし 20/01/21 バッチングについての記述を修正 RenderQueueに関する記述を追加 20/01/06 バッチングについて追加 19/12/22 vrcで使用する場合の注意点を追加 19/12/19 キャスト、テッセレーション %についての追加 19/11/05 トラブルシューティング的な項目を追加 19/10/24 変数のスコープについての記述を追加 19/10/17 内容追記・誤字修正 19/9/11 内容追記 19/8/11 内容追記・誤字修正等
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