オリジナル3Dモデル「クルス Cruz」v2
- 3Dモデル本体¥ 1,500
- 黒髪、金髪テクスチャ差分png¥ 0
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★VirtualMarket3のCastello Magica-Hallの最左奥、「Clair de Lune」にて展示しています。★★ https://www.v-market.work/catalog/world/8 ★★バーチャルマーケット4のナーサリーライム(クラブ)の最奥にもペデスタルが設置してあります。★★ https://www.v-market.work/v4/catalog/world/20/1 VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 ほんのりゴシックでロリィタな感じを目指しています。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク15種 ・あいうえお5種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情シェイプ9種(内6種はハンドサイン付きでコントローラ設定済み) ・自動まばたき用6種(blinkが2種存在しデフォルトではoff版を設定済み) ※blinkon版についてはblenderにてfbxを読み込んでシェイプキー最上位にあるblinkoffと下部blinkonを入れ替えるか、unityにて自動まばたき用animationを作成していただくことになります。 ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数49133 ■その他 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済みですが、個人差があるため保証はできません。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、眼鏡小物揺れ、insideコライダーによる髪貫通・スカート貫通対策を行っていますが全ての体勢に対応するわけではありませんのでご了承ください。 逆にDynamicBoneをインポートしていない場合、上を向くと後ろ髪が胴体を貫通し、歩くとスカートから足がはみでるためDynamicBoneの購入を強く推奨します。 Unity2018環境でDynamicBoneをインポートしない場合、DynamicBoneが設定されていたはずのコンポーネントでscripterrorが発生するため、それらは削除してください。 VR機器としてValve Index Controllersを使用している場合、下記のリグ調整を行うと指が少し自然になります。 http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2019/11/22/124357 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・cruz.fbx(&シェーダーごとのprefab) 顔(=Body)、髪、頭部リボン、服上下全て、手、脚、靴、鞄、眼鏡1、眼鏡2で分かれています。 ・cruz_mizugisotai.fbx(&シェーダーごとのprefab) 水着バージョンで合成済みのモデルで素体ポリゴンが残っています。 素体作成のおまけ程度に捉えてください。 ・cross.fbx 台座用に作ったクソデカ十字架です。おまけ的なものです。 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーは下記の2つを使用しており、unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ・Arktoon1.0.2.6 ・UTS2.0.7 目以外のテクスチャはそれぞれ以下の3種使用+2種改変用同梱となります。 目はベース用テクスチャ1種+UV展開図のみ、おまけでオッドアイ差分が同梱されているのみとなりマスクやMap、PSDはありません。 ・xxx_AlbedoTransparency.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MetallicSmoothness.png Gloss,Reflection用マスクです。 ・xxx.psd(unitypackage外のpsdフォルダ内にあります) 改変用にレイヤが分かれたファイルですが、 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなりますので 文字化けや不要そうなレイヤが大量に含まれており実用に耐えうるか不明です。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、cruzフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 説明手順は特に同梱していません。
【利用規約】
本モデルデータの利用をもって本利用規約に同意したものとみなします。 利用規約は予告なく変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・本モデルを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 著作人格権に基づく表記 ・本モデルのデータの転載・再配布は禁止です。(※1) ・本モデルを利用して制作された作品(3Dモデル・動画・画像・ゲーム等)で対価を得るなどの、営利目的での使用は可能です。 ・本モデルでのR18、R18G用途での利用は可能です。 ・本モデルを改変や、本モデル由来のパーツを別モデルに流用などは一切自由です。 ※1 本モデルデータ、または本モデル由来のデータを入手可能な形でインターネット上にアップロードしたり直接頒布することを指します。 個人利用目的でインターネット上にアップロードすることは、ウェブサイト、ゲーム/SNSの場合クライアントアプリケーションにアップロードデータと同一データのダウンロード機能がないかぎりはこれにあたりません。
VRChatへのアップロード手順
1.Unity2018.4.20f1をインストール 2.Unityに新規プロジェクト作成 3."VRCSDK2"をインポート (VRChatのWebSiteからダウンロード) 4."DynamicBone"をインポート(https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743) *もし購入しない場合、DynamicBoneのコンポーネントを全て削除しないとエラーとなる。これは私のアバターだけでなく、他人の販売アバターでも発生する問題です。DynamicBoneの購入は強く推奨します。髪の毛の揺れ、服の揺れ表現に広く使用されているAssetsです。 5."cruz.unitypackage"をインポート(シェーダーは同梱されているので全てにチェックしてインポート) 6."Project"のAssets>ikshop>cruzフォルダに展開されたいずれかの"xxx.prefab"を"Hierarchy"にドラッグ&ドロップする 7.Unity上部にある"VRChat SDK"の"Show Control Panel"を選択 8.VRChatアカウントでSignIn 9."Builder"からcruzを選択し、下部の"Build&Publish"押下 10."AvatarName"を入力、"Upload"ボタン上部のチェックをONにし"Upload"ボタン押下
Upload Instructions for VRChat
1. Install Unity2018.4.20f1 2. Create a new project in Unity 3. Import "VRCSDK2" (Download from VRChat's WebSite) 4. Import "DynamicBone" (https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743) *If you don't buy it, you will get an error if you don't delete all the components of DynamicBone. This is a problem that occurs not only with my avatar, but with other people's sales avatars as well, and I highly recommend purchasing DynamicBone. Assets are widely used to express the swaying of hair and the swaying of clothes. 5. Import "cruz.unitypackage" (shaders are included in the package, so check all of them and import them) Drag and drop one of the "xxx.prefixab" extracted in the "Project" folder "Assets>ikshop>cruz" to "Hierarchy". 7. Select "Show Control Panel" of "VRChat SDK" at the top of Unity. 8. Sign In with your VRChat account 9. Select cruz from "Builder" and press "Build&Publish" at the bottom. 10. Enter "AvatarName", check the top of the "Upload" button and click the "Upload" button. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
【更新履歴】
> 2019年8月17日 - 販売開始 > 2019年9月19日 - VIVEコントローラで不都合があるためFISTのアニメーション設定を削除しました。 > 2020年5月3日 - cruz_v2.zip追加(旧版はv1.zipに名前変更) - 2020年5月3日時点VRChat最新対応版であるUnity2018.4.20f1 + VRCSDK2でセットアップ - 従来のArktoon版と新たにUTS2版の2種類の設定済みマテリアル・prefabを作成しました - テクスチャ、UV配置は修正していないため、既存向けで改変したものがあればそのまま使えます - UTSマテリアルの雰囲気は3枚目までを参考 4枚目以降はArktoonのものです - アンダーリム眼鏡のフレームのポリゴンを滑らかに修正 - 頭部リボンの法線を修正 - fbx出力時の設定を変更 一部シェイプキーが想定通りの動作ではなかった事象の解決 - 足まわりのボーン構造を修正 フルトラ適正は変わってないと思われます > 2020年5月11日 v2.1 - cruz_v2.1.zipに更新 - 表情(><)を出したときにアウトラインが不自然に表示されていたためアウトラインマスク(cruz_face_outlinemask.png)を追加しマテリアルに適用しました - DLページにcruz_face_outlinemask.pngの単一ファイルを追加していますのでこちらを使用して下記通り手動適用することでも同様に修正できます 1.ProjectのAssets > ikshop > Materials > uts_cruz_body_face_AlbedoTransparency.mat を選択 2.Inspectorの【Outline Settings】のOutlineSamplerにcruz_face_outlinemask.pngをドラッグ&ドロップ ※画像7枚目参照 > 2020年10月31日 v2.2 VRChat向けのunitypackageらしく最適化しました。 FBXをいじってあるためv2.1以前のインポート済みの分とは互換性がないと思われます。 新規プロジェクトでインポートするか、v2.1インポート済みの分は削除してから新たにv2.2をインポートしてください。 もし更新インポートして既存分が壊れてしまった場合、v2.1をインポートすることで復旧できるかもしれません。 - 衣装付きFBXを1つにまとめ、prefabをシェーダーごとに【ark_cruz.prefab】【uts_cruz.prefab】の2つに減らしました。 既存の衣装付きFBX・prefabは削除していますが、更新インポートした場合は残り続けてしまいます。 水着素体分のFBXおよび【ark_cruz_mizugisotai.prefab】【uts_cruz_mizugisotai.prefab】は変更ありません。 - UTS版のマテリアル設定値を全体的に修正 - Boundsを修正(他人視点の場合に距離によってアバターの一部が消失してしまう問題の対策) - Anchor Overrideを設定(顔とそれ以外の明るさが違って見える問題の対策) > 2022年11月26日 - SDK2時代の古いモデルかつ長らく購入のないアバターであるため価格改定 3000円→1500円