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(更新:20/02/17) メシュセル シェーダ(MeshBuilder)
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任意のメッシュのポリゴンに、指定したメッシュをセットするShaderです。パーティクルライブの空間作りや、普段使用している服をボクセルのように装飾するなど、様々な用途に使用出来ます。 2ポリ以上あるメッシュを1ポリ化することも可能です。 unity2017.4, unity2018.4 vrchatにて動作を確認しています。 詳しくは、マニュアルと動画をご確認ください 3枚目の写真はSampleに含まれてるprefabの一つであり、鏡を出した状態で90fpsを維持してる画像である。GEOM_INS_NUM=9に設定しています。環境はデスクトップ rtx2060,ryzen5 2600xです。 (メシュセル・シェーダは商品名、MeshBuilderはシェーダ名、という扱いです) 不具合や追加してほしいパラメータ等ありましたら、twitterへどうぞ https://twitter.com/arumogina Copyright (c) 2019 arumogina ++禁止事項 ・有償・無償を問わず製品に含まれているデータ単体をそのままの状態・改変した状態で配布すること (ゲーム等で容易にデータを抽出出来ない状態で配布するのは可能) ++免責事項 この製品の使用に関して生じた一切の問題について、arumoginaは責任を負わないものとします (瑕疵については可能な限り修正します)
アップデート
20/02/17 :ver2.1.1:メッシュのテクスチャ化の仕様を変更 19/11/28 :ver2.1 : 負荷を大幅に軽量出来るパラメタ GEOM_INS_NUMを追加 19/11/11 : 扱える頂点数を大幅に増加 (131072頂点まで対応) 座標成分の数値を整数部を3桁、小数部を3桁まで書き込むことにより精度を向上 19/11/09 : ToNormalRotにチェックが入ってる状態でも、ローカル座標軸で回転出来るように修正