「デュラハンのルリツバキ」VRChat/MMD向け人型3Dモデル
- 3Dmodel¥ 1,280
- HeadPut_Sample¥ 0
首がとれるVRC向けオリジナルアバターです。blendファイルの素体付き。 Poiyomiシェーダー版とlilToon版、DynamicBone版も同梱。 PhysBone、Contacts、Constraintを併用した首取ってワールドに設置する機構実装。どんなものか気になる方はサンプルをどうぞ VRChat以外での利用も可能ですが別個対応は致しかねます。 ※注意※ 無料アセットのPoiyomiToonShader(もしくはlilToon)を使用しています。 無い場合マテリアルが機能しない等の予期せぬ問題が起こります。 VRChatSDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 PoiyomiToonShader https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader Unityプロジェクトに VRCSDK3、上記アセットをインポートした状態で 当unitypackageをインポート unityシーンを起動して VRCアバターアップロードの手順に従ってください。 本3Dmodelから作ったvrmファイルをunityにインポートするとフリーズすることがあります。unity5.6.3p1では問題ないためフリーズする場合バージョンを変更してみてください。 質問、他にも不備不明点等ありましたら https://twitter.com/500_64 まで連絡ください
<内容>
readme.txt 概要文とほぼ同じ内容 blendshapeの種類一覧.txt 似たような表情の違いとか英訳とか Ruritsubakivn3license.pdf このライセンスはVN3ライセンス利用規約ジェネレータを利用して作成されました https://www.vn3.org/index Ruritsubaki.png 体と服、一纏めのテクスチャ Ruritsubaki.psd 下着 影 別々の改変用 Ruritsubaki_ver.***.unitypackage unityを起動して解凍してください sh1h6.png 肌のMatcapテクスチャ Ruritsubaki.blend 素体 Ruritsubaki.fbx そのまま出力したもの Ruritsubaki.vrm 各vrmサービス用 RuritsubakiMMD.pmx MMD用
<基本的なアバターと違う点>
ボーン:World_C 以下にある Neck_weight - Head_weight は Neck - Head に Constraintで追従しています (切り離した自分の頭を視覚可能にする目的) 激しく動いた際、自分の頭が視界にチラつくことがあります
<制限事項・免責事項>
当モデルを利用する際、あなたが営利利用目的で且つ法人である場合、私に報告してください。 When using this model, please report to me if you are for commercial use and are a legal entity. 当モデルを政治活動や宗教活動へ利用しないでください。 Please do not use this model for political or religious activities. 当モデル購入者以外への当モデル譲渡、配布禁止(改変依頼や衣装製作依頼などで第三者へ渡す場合は、私にその渡す相手を報告してください) Prohibition of transfer and distribution of this model to anyone other than the purchaser of this model (If you want to give it to a third party due to a modification request or costume production request, please report the person to whom you give it to me) パブリック、ペデスタル化 可 Public, pedestal (Yes) R-18使用 可 Use R-18 (Yes) 細かいライセンスは 同梱 vn3license.pdf をご覧ください Please see the included vn3license.pdf for detailed licenses. 上記制限事項、英訳と同梱 license.pdf に差異があった場合、同梱 license.pdf を優先するものとします If there is a difference between the above restrictions and the English translation and the included license.pdf, the included license.pdf shall take precedence. 当3Dモデル及び改造モデルを使用して発生したいかなる損害に製作者ポポンタは一切の責任を負いません。 The creator Poponta does not take any responsibility for any damage caused by using this 3D model or modified model.
<更新履歴>
<更新履歴> Blender 3.1.2 Unity2019.4.31f1 VRCSDK3-AVATAR-2022.04.21.03.29_Public lilToon_1.2.12 PoiyomiToon7.2.41 2019.12.22 販売 2020.01.21 顔をハイポリにしました Blendファイルを追加しunityインポート時の改変を少し楽にしました NPCプレハブを追加しました 頭だけ体だけを追加しました 2020.05.10 Unity2018に伴いConstraint版首取りへ変更しました Blendファイルを改変しやすいよう整理しました vrmファイルを追加しました 2020.06.23 Ruritsubaki4.0 (VRCSDK2) 表情を大幅に増やしました (主にMMD用) 唇(2)、腕捩(2)、手捩(3)のボーンを追加しました (同じくMMD用) Meshを6パーツに分離し、頭のルートボーンを変更してカリングされないようにしました Constraintの設定が自分視点で上手く反映されていない問題を解決しました ハサミをパンツに挟むアニメーションを追加しました 利用規約を追加しました 2020.10.17 Ruritsubaki5.0(VRCSDK3) アバター3.0に対応しました Expressionsメニューでメイド服、首、ハサミを着脱できるようにしました MaterialのOutlineに強弱をつけました 〃ShadowTextureを弄り顔の影をイイ感じにしました 〃NormalMapを追加しました 〃MatCapを追加しました 2022.02.10 ver.6.00 Unity2019に対応しました 水着、手足タイツ、人斬り鋏の追加 体型を私個人で使っていたものに変更。出るところは出ている形になりました デフォルトEmoteをExMenuで再生できるようにしました 影の濃淡を調節できるようにしました 今後調整しやすいようにUV、メッシュ割を左右対称に変更。それに伴いテクスチャも左右対称に変更 Psdの整理。どこの位置に何のUVがあるか分かりやすいようにしました シェーダーをUTSからPoiyomiに変更 表情を追加、整理しました。HandOpenとFistから消去 readmeの文章を整理。規約内容自体は変更ありません。 2022.04.24 ver.6.10 ・PhysBoneに対応 ・PhysBoneを使った直感的な首つかみを実装。それに伴いNeck_weightに子ボーン2つ追加しました ・lilToon版追加 ・EXメニューを整理 2022.05.03 ver.6.11 ・首にVRC_Contactを設置し忘れていたため追加して修正 ・首のボーン階層を少し変更。首に子ボーンを追加して回転を抑えました。