テクスチャを1枚にまとめる『Grid Texture』
- ¥ 1,500
テクスチャとUV座標を1枚のテクスチャにグリッド状にまとめるBlenderアドオンです。 1枚のテクスチャに統合することで3Dモデルのマテリアル数が減るため、処理の負荷が減ります。 Blender addon to create texture atlas.
こんな人におすすめ
複数のマテリアルを1つのマテリアルにまとめたい人。
Recommend for
People need a integrated texture from some textures.
動作環境 / Required environment
Blender 3.6 https://www.blender.org/
開発動機
Unityなどのゲームエンジンではとにかく処理速度が求められるのですが、その対策として使用するマテリアル数を減らすのが有効です。その際に複数オブジェクトのテクスチャを1枚にしておくことが必要となります。 また、VRoid Studio製アバターはバーチャルSNSのclusterのアバター制限に引っかかりやすいため、その対策にも有効です。 - VRoid Studio https://vroid.com/ - cluster https://cluster.mu/
詳細
複数の画像 (テクスチャ) をグリッド状に並べて、1枚の画像として出力します。 テクスチャと3Dモデルの対応関係 (UV座標) も同様に並べ替えます。 見せたい部分の面積を大きく出来るのが特徴です。
Details
The plugin can generate texture atlas and UVs. The atlas can has ununiform area.
Wiki
https://github.com/FujiSunflower/grid_exture/wiki
更新履歴
[2024_0519_1658] 描画処理を更新しました。 画像生成処理を変更しました。 Blender3.6向け [2021_0908_0737] UV展開で余白の追加する更新をしました。 UIを変更しました。 Blender2.91向け [2021_0426_0507] プレビュー画像を表示できるように修正 [2021_0112_1930] マルチエディットに対応しました。 グリッド削除を個別に行えるように変更しました。 アスペクト比を維持出来るようになりました。 [2020_0909_1912] 手順を簡略に修正。プリセットの追加。 [2020_0321_0752] グリッドの自動整列を追加しました。プレビューが続く不具合を修正をしました。 [2020_0321_0521] Grid UVのNormalizedの不具合を修正しました。 [2020_0320_1345] 使い勝手の悪い挙動と状態が保存されないのを修正しました。 [2020_0320_0913] 公開
Updates
[2024_0519_1658] Update UI rendering. Change to make image. for Blender3.6 [2021_0908_0737] Add margin for UVs. Change the UI. for Blender2.91 [2021_0426_0507] Fix to show preview image. [2021_0112_1930] Fix to multi-edit. Change to remove each grid. Add to keep aspect ratio in UVs. [2020_0909_1912] Fix operations to easy. Add presets. [2020_0321_0752] Add auto align. Fix to stop the preview. [2020_0321_0521] Fix to normalize in Grid UV. [2020_0320_1345] Fix to usability. Fix to save the states. [2020_0320_0913] Release
License
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