Quest向けに作成したモデルです。 PC-VR用のデータも入れておりますので どちらでもご利用いただけます。 VRC avatarSDK 3.0対応。 VRCに試着ワールドがございますので、 使用感などおためくださいませ (PC,Quest両対応) https://vrchat.com/home/world/wrld_12f404b0-c7cf-44f6-9765-a277cc346ba1 ※デジタルデータ販売の特性上、ご購入後の返品などが承れません。 気になる方は購入前に試着ワールドでの試用をよろしくお願いいたします。 ※アバターのアップロードにはVRChatのユーザーランクと 多少のunityの知識が必要となります。 フルトラでの検証はしておりませんが VRMをおどらせた際のサンプル動画はこのような感じです https://twitter.com/kantenneko/status/1443229441790922758 ※元がクエスト向けのためダイナミックボーンの設定はありません 頭と手の3点トラッキングで動作確認しております。 禁止事項に触れない範囲でご利用ください。 本商品説明書きを規約とします。 規約は必要に応じて変更となる場合がございます。
内容
①unity package ・forPC_sd_kurone_ver1.1.unitypackage ・forQuest_sd_kurone_ver1.1.unitypackage ・forVRM_edit.unitypackage forPC、forQuertのパッケージについては VRC用に視点やリップシンク、表情の設定をしてあります。 パッケージをインポートする前に (1)VRC avatar SDK 3.0 (2)liltoonシェーダー(PC利用の場合のみ) https://booth.pm/ja/items/3087170 を事前にインポートしてください。 unityにパッケージをインポートすると「SD_kurone」というようなフォルダができます。その中にあるsceneを開くと、 設定済みのモデルが ヒエラルキーに表示されます。 アップロードしてVRCでご利用ください。 forVRMは vrmを編集したいときにご利用ください。 ----- ②VRM ┗黒髪、ピンク髪、金髪の3種はいっています ----- ③fbx,blender ┗改変用にblenderファイルを同梱しています。 unityでは軸が異なるため、モデルが後ろに90℃倒れた状態になっています。 (この状態でfbxを書き出すことで、unitynに入れたときにrotationが0になります) ----- ④psd ┗髪と瞳の色が改変できるよう、グラデーションマップを設定したものを入れております ----- 上記が入っております。
データ詳細
※クエスト用データ メッシュ1 マテリアル1 テクスチャ1(カラーは3種類) 三角ポリゴン 7300以下 パフォーマンスはエクセレントとなります。 ※自分の環境で確認した場合の情報です
本データの利用範囲
基本的に、禁止事項に触れない限りはご自由にご利用いただけましたらと思います。 ・商用利用OK ・改変OK。一部のパーツのみをご利用いただく形も大丈夫です。 ・第三者が使えない状態であれば、ゲーム連携などのためにVroidHubにアップいただいても大丈夫です。(このboothの商品ページへのリンクを記載いただけますと幸いです。) ・容易にデータを取り出せないようご配慮いただければ、ゲームやアプリなどへの使用もOKです。 ・印刷、ウェブメディアなど特に使用に制限はございません。 ・VTuberデビューOK ------------- 禁止事項一覧 ------------- ・モデルデータの再配布禁止 ・犯罪行為への利用禁止 ・その他、人を傷つけたり悲しませたりするための行為への使用禁止 ・宗教や政治などの目的での使用禁止 ・パブリック設定でアバターデータをVRCにアップロードするのはご遠慮ください ※何かイベントなどで、作った服を展示する際のモデルにしたいなどの場合はお問い合わせくださいませ ※本データを制作した寒天ねこが試着用にパブリック設定のペデスタルをおいておりますが、そのアバターIDのペデスタルを設置するなどは可能です ・他人へのアバターデータの譲渡、シェアな どは禁止です ・VroidHubへ第三者が使える状態でのアップロードは禁止です
補足
〇モーフについて ・2022/1/10のアップデートで、Quest用とPC用のデータを分けて同梱するようになりました。 PC版はliltoonシェーダのため透過が使えますので、 PCのみ「hohozome」と「eye_kira」のモーフが使えます。 ・「eye_><」と「eye_kyoton」は 目の部分のポリゴンを 描き目に入れ替えるモーフです。 通常の目の表情からこれに切り替える際に目が入れ替わる様子が見えてしまうのを防ぐため、 表情の切り替わりのtransitionを0秒にしてあります。 〇メッシュについて ・服で隠れる部分の体のポリゴンは現状ありません。 〇VRCでのサイズについて(2022/1/10 update) 耳まで入れて100cmより少し小さいくらいです。 周りの等身アバターさんが130cmの方が多いため それよりも小さくしています。 そのため、高身長向けのワールドでは 設置されたインターフェースに手が届かないことがおきます。 unityでscaleを変えることでご調整くださいませ。 〇その他 趣味でモデリングをしておりますため、 至らぬ点があるかと思います。 何かおかしな点ございましたら、お気軽にご連絡くださいませ。 どうぞよろしくお願いいたします。
製作者連絡先
twitter: https://twitter.com/kantenneko ※販売物に関するご連絡は boothのショップ機能のメッセージで頂けますと幸いです。 twitterでのご連絡の場合は DMでお願いいたします。
更新履歴
2020/4/29 vket4にあわせて公開 -------------- 2022/1/10 ver1.1にアップデート ・VRC avatarSDK 3.0対応 ・サイズ(身長)調整 ・blenderファイル、psd、金髪テクスチャを追加、テクスチャは舌のグラデを修正 ・PC用データを追加。シェーダーはliltooにし、従来より白飛びしにくくなりました ・eye-kiraのウェイト修正 ・unityでアーマチュアのrotationが0になるように対応 ・VRMデータの服の裾がクラフトピアで読み込んだときにおかしかったため修正 --------------