オリジナル3Dモデル『グスター』
- ¥ 300
VRChatでの使用を想定したHumanoid形式対応3Dモデルです。 フルボディトラッキングは確認してもらったところ大きな問題は無さそうでした。 ・確認環境 ・Unity 2018.4.20f1 ・VRCSDK2-2020.11.30.20.04_Public ・VRCSDK3-AVATAR-2020.11.30.20.04_Public ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 【PC用】 ポリゴン: 26891△ シェーダー: UnityChanToonShader/Toon_DoubleShadeWithFeather マテリアル: 2 テクスチャ: 2 シェイプキー: リップシンク用15種 表情作成用17種 備考: いくつかの部位にDynamic Boneを使用 ハンドサイン各種に表情を設定済み 更新: 2020/05/18 Animation設定が誤っていたのを修正 2020/12/10 3点トラッキング時に屈むと脚が広がっていたのを修正 Avatars 3.0に対応 おまけの帽子を追加
内容物
・.unitypackage(sdk2.0、3.0) ├ Animations ├ FBX ├ Materials ├ Textures └ .scene ・.blend ・.fbx ・texture(本体用2種と服用1種の.psdと.png) ・readme
導入方法
(1) Unity 2018.4.20f1 でプロジェクト作成後、 ・任意のVRCSDK2 ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 ・Dynamic Bone(※任意) それぞれをインポートする。 (2) 追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。 (3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
諸事項
・本データの利用した時点で以下の内容に同意したものとします。 ・本データの著作権は制作者(タッキー)に帰属するものとします。 ・本データの再配布や販売、また公序良俗に行為を目的とする反する利用を禁止します。 ・改変・改造や個人配信での利用などは個人利用の範囲であれば営利・非営利を問わず認めます。 ・本データの利用に際して発生するいかなる事象の責任を制作者は負いません。