オリジナル3Dモデル『コノカ』
- ¥ 500
VRChatでの使用を想定したHumanoid形式対応3Dモデルです。 以前公開した3Dモデルをイチから作り直し、 Avatars 3.0にも対応させました。 ・確認環境 ・Unity 2018.4.20f1 ・VRCSDK2-2020.11.30.20.04_Public ・VRCSDK3-AVATAR-2020.11.30.20.04_Public ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 ポリゴン: △25207 シェーダー:UnityChanToonShader/ Toon_DoubleShadeWithFeather_TransClipping マテリアル: 3 テクスチャ: 3 シェイプキー: 表情作成用30種 備考: いくつかの部位にDynamic Boneを使用 ハンドサイン各種に表情を設定済み
内容物
・.unitypackage(SDK2、SDK3) ├ Animations ├ FBX ├ Materials ├ Prefabs ├ Textures └ .scene ・.blend ・.fbx ・.vrm ・テクスチャファイル(.psdと.png) ・SDK2用データ(.blendと.fbx) ・説明テキスト
導入方法
(1) Unity 2018.4.20f1 でプロジェクト作成後、 ・最新のVRCSDK ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 ・Dynamic Bone(※) それぞれをインポートする。 (※揺れものを使わない場合はコンポーネントを消してください) (2) 追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。 (3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
諸事項
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