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![Unityシェーダープログラミングの教科書4 SRP[1]UniversalRP/Litシェーダー解説編](https://booth.pximg.net/a70b45c2-fd77-4f46-b29e-f6264887499f/i/2394562/d4661fe4-5eb1-4764-b2c9-af9a598b5205_base_resized.jpg)
本書は「Unity シェーダープログラミングの教科書シリーズ」の第4巻であり、同時に「Unity シェーダープログラミングの教科書SRPシリーズ」の第1巻になります。 Unity では、これまで長らく使われていたレンダーパイプラインの将来的な代替機能として、次世代レンダーパイプライン「Scriptable Render Pipeline」、通称「SRP」を開発しました。SRPはUnity2018 から試験実装を開始し、ユーザーからのフィードバックを反映しながら改良・改善を進め、Unity2019 より正式なパッケージとして提供されるようになりました。 SRPは非常に大規模なシステムです。本書ではそのとっかかりとして「SRPの概要」、「SRPの構築済みレンダーパイプラインUniversalRP(通称URP)」、「URPの中核となるシェーダーコードであるLit シェーダー」について解説します。