【VRChat向け】Pikon V3 レンジファインダーフィルムカメラ
- ¥ 500
その瞬間を特別な一台で。 商品ページの閲覧ありがとうございます。 こちらはVRChat上で使用することを想定したアクセサリーです。VRClens上での動作は確認していますが VirtualLens上での動作は確認していないのでサポートは出来かねます。 ガラス球向けガラスシェーダー Ver2.0、及びPoiyomi Toon ShaderもしくはSunao Shaderを使用しています。 PoiyomiToon Shader 7.1.60(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases) Sunao Shader(https://booth.pm/ja/items/1723985) ガラス球向けガラスシェーダー Ver2.0(https://booth.pm/ja/items/1118922)必須 上記は販売開始日時点での使用アセットのリンクです。
内容物
camera.fbx △3800 テクスチャ(png形式) nagara_camera.unitypackage VRClens設定.png
利用規約
以下の利用規約をよくお読みになったうえでご検討ください。 利用規約に変更があった場合、最新のものを適用します。 ・商用利用可。 ・改変可。 ・改変の有無に関わらず再配布・販売禁止。 ・本データの著作権は山雀ながらに帰属します。 ・本データを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。
導入方法
必要アセット ガラス球向けガラスシェーダー Ver2.0、及びPoiyomi Toon ShaderもしくはSunao Shaderのどちらかです 1.アクセサリーをつけたいアバターのプロジェクトに ガラス球向けガラスシェーダー Ver2.0、Poiyomi Toon ShaderもしくはSunao Shaderのどちらかをインポートします。 2.nagara_camera.unitypackageをインポートしnagara_camera下のcamera_prefabをダブルクリックし 使用したいマテリアルをnagara_camera>material下から選び、ヒエラルキーのcamera>cameraにD&D 3.ヒエラルキーにnagara_camera下のcamera_prefabをD&D 4.サイズや位置の調整を終えたら接続したい箇所のボーンにD&D。
VRClensへの導入方法
上の導入方法の2.までを完了してください 1.VRClensのカメラモデルをcamera_prefabを選んでください。 2.VRClens内のModel Position及びPreview Position, Preview Scaleを本フォルダ内のVRClens設定の値に合わせてください 3.あとはVRClensの通常の導入方法と同じです。 *絞り用シェイプキーを搭載していますがアニメーション設定はしていないので利用される方は各自お願いします。
バージョン情報
Ver.1 販売開始(2021/7/2) 制作者 山雀ながら(twitter:@Nagara_VRC)