スヴァルトリリヤ用の衣装、インナーセットとコルセット
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スヴァルトリリヤ用の衣装、インナーセットとコルセットです。 素肌に合わせても良く、ボディスーツの上に合わせるのも良いです。 元の衣装とも合わせて使えるような構造にしました。 写真は元の衣装やスカートと合わせて撮影しています。 コルセットはハイポリをスカルプトで作りました。レザーの質感を綺麗に作れたと思います。 ボトムは背後から見たとき尻尾を避けるような形になっています。 衣装はすべて体のシェイプキーに対応しています。 パッケージに含まれる衣装 ・キャミソール ・ボトム ・コルセット スヴァルトリリヤは、FLASTORE、FLANK/Feedback03様が制作されたモデルです。 https://flastore.booth.pm/items/3604487 衣装を使用する際は、スヴァルトリリヤの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ■設定手順について■ 1.スヴァルトリリヤの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■メッシュとポリゴン数について■ ・キャミソール △1372ポリゴン ・ボトムス △660ポリゴン ・コルセット △2180ポリゴン 合計△4212ポリゴン ■シェイプキーについて■ 同梱している衣装はBreast_Small、Breast_Boost、Chest_Wide、Hip_Boostに対応しています。 ボトムは胸のシェイプキーの影響を受けない位置なのでChest_Wide、Hip_Boostのシェイプキーを設定しました。 インナーのトポロジーを合わせていてゆがまないように設定できたと思います。 ■テクスチャについて■ インナー上下、コルセットでそれぞれ1枚ずつカラーテクスチャを使用しています。 コルセットは質感の表現のためにノーマルマップを1枚使用しています。 3枚とも解像度2kです。 さらにレザーの質感のためにmatcapを1枚同梱しています。 ■コルセットについて■ シェーダーのノーマルマップの数値でしわの深さが設定できます。 平坦に見えるようにしたり、もう少し深くもできます。 ■マテリアルについて■ コルセットで1個、インナー(上下)で1個使用しています。 ■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。 別途着せ替えが必要です。 ■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 もしツールがうまく動かない場合は、余計なボーンは削除してありますのでボーン移植で着せ替えをお願いします。 ■Dynamic Boneについて■ 胸のDynamic Boneに対応しています。 お尻も設定次第で素体に合わせて動くように作っています。 ■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。 ■PSDファイルについて■ コルセットのみAOマップとベースの色、UVにわかれたPSDファイルを同梱しています。 ベースカラーを変更したときに薄く感じたときは、AOレイヤーの透明度を上げてみてください。 ■レンダリングについて■ 写真はUnityの画面キャプチャです。 コルセットの拡大写真はVRChat内標準カメラで撮影しています。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。