板チョコカメラ&おかしセット Ver1.1
- ¥ 500
※Ver1.1にて左手持ち想定のプレハブを追加しました! 板チョコカメラ&おかしセット Ver.1.1 板チョコでできたカメラです。 ミルクチョコ(茶色)・ホワイトチョコ・いちごチョコのカラーバリエーションのほか、 レンズ部分に置くモデルのバリエーション10種(うちステンドグラスクッキー8種は各2色) 板チョコ表面の装飾3種 包装部分(持ち手)に4色x大小2種のバリエーションがあり、お好みで組み合わせていただけます。 モデルはすべてオブジェクトおよびマテリアルが分かれていますので、カメラとしてではなくお菓子のモデルを単体でお使いいただくことも可能です。 アバターのアクセサリやワールドの飾りとしての使用のほか、VRChatでアバターに持たせるカメラオブジェクト(VirtualLens,VRCLens等)の差し替えとして使用することを想定しています。 Unity及びVRChatでの使用を想定していますが、fbxファイルおよびテクスチャファイルを同梱していますので、他の3Dモデルやゲームソフト等に組み込んで使用することも可能です。 ※VirtualLensはろじっく様が製作しているVRChat向けカメラ拡張ツールです。https://logilabo.booth.pm/ VRCLensはひらびき様が製作しているVRChat向けカメラ拡張ツールです。https://www.buymeacoffee.com/HirabikiVRC/n-a-852007 もしくは https://hirabiki.booth.pm/ なお、これらツールへの導入ができることを保証するものではありません。
内容
◆ポリゴン数: オブジェクトの組み合わせにより異なります。 プレハブのデフォルトの組み合わせの場合:14588 ◆マテリアル: すべてのカスタマイズ要素でマテリアル及びオブジェクトを分けてあります。 プレハブのデフォルトと同様に、同種のオブジェクトをひとつづつ使用する場合:6 ◆テクスチャ: 256x256~1024x1024 一部オブジェクトにはラメ用のマスクマップあり ◆推奨シェーダ:lilToonシェーダ Ver1.2.7及び1.2.9にて確認 ◆lilToonシェーダーにてセットアップしたPrefabが同梱されています。 シェーダは同梱していませんので、作者にて公開されているサイトより入手をお願いいたします。 (以下のリンクの正確性を保証するものではありません。シェーダにバージョンアップがあった場合、リリース当初の意図とは異なる見た目になる可能性があります。) BOOTH https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 GitHub https://github.com/lilxyzw/lilToon ◆UnityPackage内のフォルダ構成 ■Oyasumisan ┗■ChocolateBarCamera サンプルシーンファイル ┣■Materials マテリアル ┃┣■Chocolate_Milk ミルクチョコレート系のマテリアル ┃┣■Chocolate_White ミルクチョコレート系のマテリアル ┃┣■Chocolate_Strawberry ミルクチョコレート系のマテリアル ┃┣■Cookie_Color1 ステンドグラスクッキーのマテリアル(プレーン) ┃┗■Cookie_Color2 ステンドグラスクッキーのマテリアル(ココア) ┣■Models FBXファイル ┣■Prefabs プレハブ ┃┣■ForVirtualLens VirtualLens2向けにパッケージしたプレハブ ┃┃┗■CoordinationSample 組み合わせサンプルのプレハブ ┃┗■ModelOnly モデルのみのプレハブ ┗■Textures テクスチャ ┣■Chocolate_Milk ミルクチョコレート系のテクスチャ ┣■Chocolate_White ミルクチョコレート系のテクスチャ ┣■Chocolate_Strawberry ミルクチョコレート系のテクスチャ ┣■Cookie_Color1 ステンドグラスクッキーのテクスチャ(プレーン) ┗■Cookie_Color2 ステンドグラスクッキーのテクスチャ(ココア)
インストール及び使い方
1)lilToonはあらかじめ導入しておきます。また、使用する場合はVirtualLens2、VRCLensについてもあらかじめ導入してください。 2)Unityプロジェクトを開き、Oyasumisan_ChocolateBarCamera.unitypackageをインポートしてください。 3)導入目的により手順が異なります。 3A)VirtualLens2(Avatars 3.0向け)に導入する場合 VirtualLens Version 2.8.4時点の説明です。 3A-1)Oyasumisan/ChocolateBarCamera/Prefabs/ForVirtualLensフォルダ以下から、お好きなプレハブオブジェクトをヒエラルキーウインドウ上のアバターの右手または左手のボーンの子になるようドラッグ&ドロップします。 なお、左手持ち用のプレハブが「~_Lefthand」としてあります。 3A-2)配置したオブジェクト自体(ChocolateBarCamera_~_VL)の位置、回転とスケールを調整してアバターに合わせます。 3A-2)アバターのオブジェクトを右クリックし、VirtualLensSetupを選択します。 カメラを持たせた方の手を選択し、Use Custom ModelにチェックをつけてRunをクリックします。 するとヒエラルキーウインドウにVirtualLensSetupオブジェクトが追加されます。 3A-3)ヒエラルキーウインドウにて追加されたVirtualLensSetupオブジェクトを選択します。 Camera ObjectのRoot Object欄に、3A-2で配置したオブジェクト(ChocolateBarCamera_~_VL)をドラッグ&ドロップします。 Camera ObjectのNon-Preview Object欄に、3A-2で配置したオブジェクトの子にあるカメラオブジェクト(末尾に_VLが付いていない方)をドラッグ&ドロップします。 3A-4)その他のパラメータは必要に応じてお好みに調整し、Applyをクリックします。 3B)VRCLensに導入する場合 VRCLens Version 1.5.4時点の説明です。 3B-1)Hirabiki/VRCLens/PrefabsフォルダにあるVRCLensプレハブをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップします。 3B-2)Camera Handednessにてカメラを持たせた方の手を選択します。 Camera Model欄にOyasumisan/ChocolateBarCamera/Prefabs/ModelOnlyフォルダ以下からお好きなプレハブオブジェクトをドラッグ&ドロップし、Change Camera ModelボタンとAuto Arrangeボタンをクリックします。 3B-3)Preview PositionおよびPreview Scaleをモデルにあった位置とサイズに設定します。 3B-4)VRCLensのドキュメントを参考にしてカメラの位置、回転、スケールを調整してください。 また、VRCLensのドキュメントを参考にしてVRCLensの各種オブジェクト位置調整、その他必要に応じた設定を行ってください。 3B-5)Apply VRCLensボタンをクリックします。 3C)その他、ワールドやアバターの小物として導入する場合 Oyasumisan/ChocolateBarCamera/Prefabs/ModelOnlyフォルダ以下にあるお好きなprefabファイルをヒエラルキーウインドウにドラッグ&ドロップしてください。 クッキーなどを単体のお菓子モデルとして使用する場合は、Oyasumisan/ChocolateBarCamera/Modelsフォルダ以下にあるモデルファイルをご活用ください。 4)プレハブでは、カスタマイズ用のオブジェクトを非表示状態にしてあります。 UnpackPrefabしたあと、お好みに合わせて表示/非表示を切り替え、不要なオブジェクトはヒエラルキーから削除してください。 また、チョコやクッキー等の色/柄バリエーションはMaterialsフォルダに格納してありますので、お好みに合わせて選択してください。
ライセンスおよび規約
本データの著作権は作者であるお休みさんに帰属します。 可能なこと: ◆VRChatその他で使用するアバターやワールドなど、3Dモデルの一部に組み込んでの個人的な利用 ◆モデル、テクスチャ等の改変 ◆このモデルが映る状態での収益化動画の撮影、公開 ◆ゲームソフト等の一部として、このパッケージのモデルデータを編集不可能な形態での再配布や販売 禁止すること: ◆このパッケージのモデルデータを編集可能な状態での再配布 ただし、製作者まで連絡いただければ個別に可否を判断します。 ◆改変の有無にかかわらず作者を名乗る行為 ◆政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用 ◆その他、製作者お休みさんが不適切な使用と判断した際には利用の停止を求める場合があります。 その他不明点がありましたら私まで問い合わせをお願いします。 Copyright (c) Oyasumisan(お休みさん)
更新履歴
Ver 1.1 左手持ち用のプレハブを追加(~_Lefthand) 各プレハブにて、一部オブジェクトの位置Transformを調整 Ver 1.0 初版 お休みさん(twitter:@0yasum13)