【3Dモデル】ねこチョコレート
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ねこ・肉球・丸の3種類×4色のチョコです。 ゲームの素材やVRChatの小道具などにどうぞ。 VRChatのExpressionMenu設定ファイルも同梱しています。 【重要】 ・シェーダーは同梱していません。使用する際は下記のシェーダーを別途インポートしてください。 ・本データのunitypackageはUnity 2019.4.31f1で出力されています。これより前のバージョンのUnityには正常にインポートできない場合があります。 【基本情報】 ・Shader:Sunao Shader( https://booth.pm/ja/items/1723985 ) ・形状:3種類(普通 絞り 吊り下げ) ・Material:3種類 ├チョコ1(ミルクチョコ/ダークチョコ) ├チョコ2(ホワイトチョコ/ルビーチョコ) └箱 ・ポリゴン数(Tris): ・ねこチョコ:262(ポリゴン数削減前データ:808) ・肉球チョコ:668(ポリゴン数削減前データ:1268) ・丸チョコ:272 ・箱だけ:992 ・チョコ入り箱:5,800(箱 + ねこチョコ*4 + 肉球チョコ*4 + 丸チョコ*4) ※ 「ポリゴン数削減前データ」表記があるものはポリゴン削減前と削減後の両方を同梱しています。
◆VRChatでアバターに持たせたいとき
※ ある程度Unityやアバター改変に慣れている人向け ExpressionMenu_Chocolate、Animator_Chocolate、chocobox_prefab はunitypackage内のVRCフォルダに入っています。 ◇Animatorなどの設定 1.ExpressionParametersに「Chocolate」という名前のIntパラメータを追加 2.ExpressionsMenuにSub Menuを追加し、ExpressionMenu_Chocolate(同梱)を指定 3.FXのAnimatorにチョコレート制御用のレイヤーを追加 ※ VRCAvatars3Tools( https://gatosyocora.booth.pm/items/2207020 )のAnimatorControllerCombinerを使い、Animator_Chocolate(同梱)をアバターのAnimatorに結合すると楽です。 ◇オブジェクトの配置 1.シーン上にchocobox_prefabを配置し、Unpack Prefab 2.chocobox_prefab内のchocoboxオブジェクトをアバター直下に配置 3.chocobox_prefab内のBox_targetオブジェクトをアバターのHandボーンなどの子に設定し、位置と角度をいい感じに調整 ※ チョコの箱はBox_targetに追従します。 4.chocobox_prefab内のBox_cover_targetオブジェクトをHandボーンなどの子に設定し、位置と角度をいい感じに調整(Box_targetを入れたのとは逆側のHandに入れると自然かも) ※ ExpressionMenuの「蓋を持つ」を選択中、箱の蓋がBox_cover_targetに追従します。 5.chocobox_prefab内のChocolate_target オブジェクトをHandボーンなどの子に設定し、位置と角度をいい感じに調整(Box_targetを入れたのとは逆側のHandに入れると自然かも) ※ ExpressionMenuの「ねこチョコ」「肉球チョコ」「丸チョコ」のいずれかを選択中、選んだチョコがChocolate_targetに追従します。
◆利用規約 Licence
本データには以下の規約が適用されます。 The following license applies to this data. ・翠妖精の絵具3Dモデル汎用規約(VN3 License) https://drive.google.com/drive/folders/1EGZ0q-yWOt-oK2-2v7Mmt6jW_juuNiG6?usp=sharing
◆連絡先 Contacts
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◆更新履歴
・2022-02-14 v1 公開