【VRChatアバター】カピバラ
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● VRChat上でアバターとして使用することを想定したカピバラの3Dモデルです。 ● UnityのRotation Constraintコンポーネントを使用し、前足の動きを後ろ足のコピー用のボーンにコピーすることによって4足歩行で動作するようにしています。 ● VRChat以外のゲームでの使用や、商用利用を含む、映像作品、ゲーム等に使用していただいても構いませんが、VRChat以外の動作は保証できません。 ◆!注意事項!◆ ・フルトラッキング非対応 ・Quest非対応
⦅ 商品内容 ⦆
◇ 購入後にダウンロードできるZIPファイルの中身は以下の通りです。 ● FBXフォルダ └ FBXファイル ● UnityPackageフォルダ └ UnityPackage ● Textureフォルダ ├ MainTexture…テクスチャ(PNG) ├ OutlaineMask…アウトラインマスク(PNG) └ UVMap(PNG)
⦅ 仕様 ⦆
・ポリゴン数…(△面)24,380 ・ボーン規格…Humanoid ・テクスチャ数×2(2048×2048、2×2)+アウトラインマスク×1(512×512) ・Overall Perfomance…Excellent ・マテリアル数×2 ・リップシンク対応 ・自動まばたき対応 ・アイトラッキング対応…一応設定はしていますが、あまり動きません。 ・使用シェーダー…体=Sunao Shader(1.5.4)、黒目=Standard Shader ・表情5種類(右手のハンドドサインに設定しています。) ・歩行モーション(Locomotion)、座り用モーション(Sit)、AFKモーションを自作したオリジナルのものに変更しています。 ・耳にボーンを入れおり、ボーンアニメーションによって耳が常にピコピコ動くように設定しています。 ・DynamicBone未使用のため、DynamicBoneを購入していなくても問題なく使用することができます。 ◆ ハンドサインに設定したアニメーション一覧 ◆ ● 右手 ├ Fist…なごみ ├ Hand Open…笑顔 ├ Finger Point…ジト目 ├ Victory…笑顔 ├ Rock N Roll…なごみ ├ Hand Gun…怒り └ Thumbs Up…半目 ◆ 4足歩行の構造について ◆ ・本商品は後ろ足のボーンに前足のボーンの動きをRotation Constraintを使用しコピーすることで、4足歩行を再現しています。 ・移動時に使用する歩行モーションでは、Rotation Constraintを使用せず自作したモーションで動かし、移動しないときはRotation Constraintを使用しています。 ◆ UnityPackageについて ◆ ・本商品のUnityPackageを使用する際は、VRCSDK3が必要です。VRCSDK3をインポートしてから、本商品のUnitypackageをインポートしてください。 ・DynamicBoneは使用していないので、別途購入する必要はありません。 ・シェーダー(Sunao Shader)はUnityPackageに同梱しているので用意する必要はありません。
◆アバターのアップロード方法
・最初にUnity 2019.4.31f1で新規プロジェクトを立ち上げます。 ・VRChatのダウンロードページからVRCSDK3をダウンロードし、Unityにインポートしてください。 ・次に購入していただいたカピバラのzipファイルを解凍し、フォルダ名UnityPackageのフォルダの中にある「カピバラ(Capybara).UnityPackage」をUnityにインポートしてください。 ・すると、Unity内にシェーダーと「カピバラ(Capybara)」という名前のフォルダ追加されます。 更に、カピバラ(Capybara)フォルダの中にPrafabと書かれたフォルダが入っています。 ・その中にある、カピバラ(Capybara).Prefabをヒエラルキーウィンドウにドラック&ドロップし、上タブのVRChat SDKを選択→Show Control Panelからアバターをアップロードしてください。
《 利用規約 》
*本商品を使用した時点で利用規約に同意したものとします。 ・テクスチャの改変、モデルの改造は許可いたしますが、本モデルの著作権は製作者の私(新美零)が保持します。 ・政治活動、宗教活動、特定の人物や人種、団体に対する批判や誹謗中傷目的での使用は固く禁じます。 ・本商品または本商品を改造したものの転売や二次配布は固く禁じます。 ・本商品または本商品を利用した作品のNFT化は禁止します。 ・情報商材や、その宣伝活動、広告での使用は禁止します。 ・VRChatで使用する際はPublicでのアップロードは禁止します。 ・VRChat以外で使用する場合であっても、本商品が購入者以外に再利用できるような状態にすることを禁止します。 ・本商品の購入で、いかなる損害を受けたとしても責任は一切負いません。 ◇ご不明な点や不具合がございましたら、こちら(↓)に連絡ください。 https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi
《 English 》
● This is a 3D model of a capybara intended to be used as an avatar on VRChat. ● Using Unity's Rotation Constraint component, the movement of the front legs is copied to the bones for copying the rear legs so that they move in a quadrupedal motion. ● You may use this model in games other than VRChat, or use it in video works, games, etc., including commercial use, but we cannot guarantee that it will work outside of VRChat. ◆!Attention!◆ Full tracking not supported Quest not supported
(( Contents of the product ))
◇ The contents of the ZIP file that can be downloaded after purchase are as follows. ● FBX folder └ FBX file ● UnityPackage folder └ UnityPackage ● Texture folder ├ MainTexture...Texture (PNG) ├ OutlaineMask...Outline mask (PNG) └ UVMap (PNG)
(( Specifications ))
・Polygon count ... (△ side) 24,380 ・Bone standard...Humanoid ・Number of textures x 2 (2048 x 2048, 2 x 2) + outline mask x 1 (512 x 512) ・Overall Perfomance...Excellent ・Number of materials x 2 ・Lip-sync support ・Eye tracking support...I have it set up, but it doesn't work very well. ・Automatic blink support ・Shaders used: Body = Sunao Shader (1.5.4), Black eyes = Standard Shader ・Five types of facial expressions (set for right handed sign) ・Walking motion (Locomotion), sitting motion (Sit), and AFK motion are changed to the original ones I made. ・Bones are placed in the ears, and the ears are set to move constantly by bone animations. ・The DynamicBone is not used, so you can use it without any problem even if you have not purchased DynamicBone. ◆ List of animations set for hand signs ◆ ● Right hand ├ Fist...Nagomi ├ Hand Open...Smile ├ Finger Point....Jitome ├ Victory...Smile ├ Rock N Roll....Nagomi ├ Hand Gun...Anger └ Thumbs Up...Half an eye ◆ Quadruped structure ◆ This product reproduces a four-legged gait by copying the movement of the front leg bones onto the rear leg bones using the Rotation Constraint. The walking motion used for movement does not use Rotation Constraint, but uses a self-made motion, and when not moving, it uses Rotation Constraint. ◆ About UnityPackage ◆ ・Please import VRCSDK3 before importing this product's Unitypackage. ・DynamicBone is not used and does not need to be purchased separately. ・Shaders (Sunao Shader) are included in the UnityPackage, so there is no need to prepare them.
◆How to upload an avatar
・First start a new project with Unity 2019.4.31f1. ・Download VRCSDK3 from the VRChat download page and import it into Unity. ・Next, unzip the Capybara zip file you purchased and import the "カピバラ (Capybara).UnityPackage" in the folder with the folder name UnityPackage into Unity. ・Then, shaders and a folder named "カピバラ(Capybara)" will be added to Unity. In addition, there is a folder named "Prafab" in theカピバラ(Capybara)folder. ・Drag and drop the カピバラ(Capybara).Prefab file into the Hierarchy window, select VRChat SDK from the upper tab, and upload your avatar from the Show Control Panel.
《 Terms of Use 》
*By using this product, you agree to the Terms of Use. ・However, the copyright of this model is held by me (Zero Niimi), the creator. ・However, the copyright of this model belongs to the creator, Zero Niimi. ・Resale or secondary distribution of this product or modified versions of this product is strictly prohibited. ・NFT of this product or works using this product is prohibited. ・The use of this product in information products, their advertising activities, or advertisements is prohibited. ・Uploading to the public is prohibited when using VRChat. ・It is prohibited to make this product available for reuse by anyone other than the purchaser, even if the product is used outside of VRChat. ・We are not responsible for any damage caused by the purchase of this product. ◇If you have any questions or problems, please contact us here (↓). https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi