【 ヘッド変形システム /HDS-MA対応】叩く・押しつぶす・引っ張る /Modular Avatar/Head deformation system Ver.2.02
- Head deformation system Ver.2.02ダウンロード商品¥ 600
- サポート用(本体と同じ)-Support (same content)ダウンロード商品¥ 1,800


作成環境:Unity3D 2022.3.22f1 Adobe Photoshop 2025 Visual Studio 2026 VRCSDK3.0 VRC Contact VRC constraints Modular Avatar NDMF アバターの頭をタップ、押しつぶし、引っ張ることが可能なシステム。 力と速度に応じてパーティクルと効果音が発動し、頭部は加えられた力の方向へ傾く。 メニューにはHFS[頭部押しつぶしシステム]、HPS[頭部引っ張りシステム]、効果音とパーティクルのオンオフ切り替えが含まれる。 アニメーションレイヤーは1つだけで十分であり、4つのパラメータを占める。 NDMF-AMC-V2ツールが含まれており、対象コンポーネントを自動的に追加または変更することができます。 A system that allows tapping, squeezing, or pulling Avatar heads. Particles and sound effects trigger based on force and speed, and heads can be tilted in the direction of force applied. The menu includes HFS [Head Flattening System], HPS [Head Pulling System], and sound and particle toggles. Only one animation layer is needed, and it occupies four parameters. Includes the NDMF-AMC-V2 tool, which can automatically add or modify target components. 一个可敲打挤压或者拉伸Avatar头部的系统。 根据力度和速度触发粒子和音效并且头部可以根据受力方向被打歪。 菜单中有HFS[头部挤压系统]HPS[头部拉伸系统],音效和粒子的开关。 只需要一个动画层并且占用4个参数。 包含NDMF-AMC-V2工具,可以自动添加或者修改目标组件。 【内容物】 Material-7 Animation - 27 Blend Trees - 16 Prefab - 3 UI and Particle PNG Asset and Controller Chinese English Japanese menu Psd Wav 2025/11/2 Price Change HDS 2.0 -500 yen ----600 yen
使用方法
HDSチュートリアル-MA https://youtu.be/SV1UINQkjec インストールは、Avatarにプリセットをドラッグ&ドロップし、[Cover your head(Adjustable)]の位置とサイズを調整するだけで完了です。 HDS Tutorial-MA https://youtu.be/w-7JjAZY4K0 To install it, simply drag the prefab onto Avatar and adjust the position and size of [Cover your head (Adjustable)]. HDS的使用教程-MA https://youtu.be/e7a6gJlAY10 https://www.bilibili.com/video/BV1mE4s6nEJX/ 安装只需要给Avatar拖入预制件然后调整[Cover your head(Adjustable)]的位置和大小就好了。
利用規約
再配布販売は禁止されています 修正して自分で使うことができます ソースファイルの公開は許可されていません 禁止再配布二次售卖 可以修改自己使用 禁止私自公开源文件 禁止闲鱼等私自售卖盈利一律当做未经许可公开文件处理
必要な準備
Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ 新バージョンのSDKでVRC制約を使用する必要がある。 Need to use the VRC constraints in the new version of the SDK 需要用到新版本的SDK中的VRC约束
連絡
Discord -rescery#0713(rescery) QQ -807253985 E-mail -807253985@qq.com X[Twitter] -https://twitter.com/rescery1
Update Log
VRChat ヘッド変形システム /Head deformation system /VRChat適用 VRChat利用 /Physical Bone and VRC Contact Ver.1.2.0 2022/5/16 1.HDS使用時、VRChatのoutput_logファイルがCドライブのAppDataLocalLow\VRChat 欄に生成され、「Error - Sub-emitters must be children of the HDS」を書き続ける不具合を修正しました。それを生み出すシステム」。 これはCドライブの容量を圧迫しますので、古いバージョンのHDSをお使いの方はHDSを新しいバージョンにアップデートして、できるだけ早くアバターをアップロードしてから、「output_log」を確認して削除することをお勧めします。 2.サブパーティクルは、リサイズによって変化するコンストレイントも追加されます。 VRChat ヘッド変形システム /Head deformation system /VRChat適用 VRChat利用 /Physical Bone and VRC Contact Ver.1.2.1 2022/5/19 1.アバターのWD ON、WD OFFに対応したアニメーションの修正と追加 2.放出される粒子系の大きさは、"Head Contact(adjustment)"の大きさで変化します。 Head deformation system Ver.1.3 2022/9/24 1. 'Head deformation system' プレハブのアップデート ---- 大量のコンストレイントの中の 'Hit Particles', 'Sub Particles ' を削除しました。全体の制約の数は34個減りますが、効果は変わりません。 2. パーティクル効果の調整と最適化、パーティクルマッピングとPSDファイルリセットの最適化効果。UIマッピングの最適化。 3. パーティクルシェーダーをVRChat付属のパーティクルシェーダーに変更。 4. 放出されるパーティクルの数を半分に削減。 Head deformation system Ver.1.3.1 2023/4/26 1. アップロード時にVRCSDKが[Load In Background]の必要性を促す問題を修正しました。 2. 全てのテクスチャーマップサイズを圧縮 3. 冗長なShaderキーワードを削除 4. プルUIカラーがホワイトのみとなる不具合を修正 Head deformation system Ver.2.00 2025/11/2 1. HDS 2.0-MA 主要アップデートリリース。インストール動画を一新し、簡単にインストール可能。 2. 全アニメーションレイヤー、アニメーション、パラメータ、UIテクスチャの一部、全プレファブオブジェクト、オーディオアセットを再構築。多数の課題を解決・修正し、パーティクルシステムと制約を大幅に簡素化。11のアニメーションレイヤーを単一レイヤーに統合。簡素化にもかかわらず、全体的な効果は以前を上回る。さらに、複数の新エフェクトを追加。 Head deformation system Ver.2.01 2025/11/2 1. [HDS]以外の言語環境におけるプレハブコンポーネント[头部变形互动][頭部変形システム]の異常動作を含む一連の問題を修正するホットフィックス。 2. プレハブとアニメーションの両方が更新され、チュートリアル動画も更新されました。そのため、チュートリアル動画を再度視聴し、再インストールが必要です。 3. 非標準のアバターボーン命名規則や混合大文字小文字表記による問題への説明を追加し、こうした状況での適合性を大幅に改善しました。 Head deformation system Ver.2.02 2026/11/8 1. NDMF-AMC-V2コンポーネントが追加されました。[MA Replace Object]は使用されなくなり、[Bone Modification]の[Neck]オブジェクト内の[MA Bone Proxy]コンポーネントが削除されました。これにより、MAエラーが発生する可能性を回避します。 2. チュートリアル動画に若干の変更があったため、動画を更新しました。 3. プリセットが更新されたため、再インストールが必要です。通常の使用においては変更点はありません。以前に正常に使用できていた場合は、更新する必要はありません。 4. NDMF-AMC-V2コンポーネントは、以前のNDMF-AMCに比べて一部が最適化・更新されています。ファイルは[rescery]フォルダの下([rescery\Dynamic expression]の下ではなく)に移動され、旧バージョンのボーン名によるパス探索ではなく、Humanoid Avatarをパス探索ターゲットとする機能が追加されました。 VRChat ヘッド変形システム /Head deformation system /VRChat適用 VRChat利用 /Physical Bone and VRC Contact Ver.1.2.0 2022/5/16 1.1. Fixed the "output_log" file of VRChat that keeps writing "Error - Sub-emitters must be children of the system that spawns them" in the "AppData\LocalLow\VRChat\VRChat" file in the C drive when using HDS. the system that spawns them" error. This will take up a lot of space on the C drive, so it is recommended that those using older versions of HDS update the new version of HDS and upload Avatar as soon as possible, and then it is best to check the "output_log" and delete it. 2. Sub-particles also add constraints that change with resizing. VRChat ヘッド変形システム /Head deformation system /VRChat適用 VRChat利用 /Physical Bone and VRC Contact Ver.1.2.1 2022/5/19 1. Modified and added animations to be compatible with Avatar using WD ON and WD OFF 2. The size of the emitted particle system will change with the size of the "Head Contact(adjustment)". Head deformation system Ver.1.3 2022/9/24 1. 'Head deformation system' prefabs update ---- remove 'Hit Particles', 'Sub Particles ' in a large number of constraints. The overall number of constraints is reduced by 34, the effect remains the same. 2. Particle effect adjustment and optimization, particle mapping and PSD file reset optimization effect. UI mapping optimization. 3. Particle Shader changed to VRChat comes with the particle Shader. 4. Reduce the number of particles emitted particles half. Head deformation system Ver.1.3.1 2023/4/26 1. Fixed the problem that VRCSDK prompts the need for [Load In Background] when uploading 2. Compressed the size of all texture maps 3. Deleted redundant Shader Keywords 4. Fixed the problem that the pull UI color is only white Head deformation system Ver.2.00 2025/11/2 1. HDS 2.0-MA major update released, easy to install with a revamped installation video. 2. All animation layers, animations, parameters, partial UI textures, all prefab objects, and audio assets have been reworked. Numerous issues resolved and fixed, with significant simplification of particle systems and constraints. The 11 animation layers have been streamlined into a single layer. Despite these simplifications, the overall effect is superior to before. Additionally, several new effects have been added. Head deformation system Ver.2.01 2025/11/2 1. Hotfix to fix a series of issues, including abnormal issues with prefab components [头部变形互动] [頭部変形システム] in languages except [HDS]. 2. Both prefab and animation have been updated, and the tutorial video has also been updated. Therefore, you need to rewatch the tutorial video and reinstall. 3. Added explanations for issues caused by non-standard Avatar bone naming conventions or mixed-case naming, significantly improving compatibility in such scenarios. Head deformation system Ver.2.02 2026/11/8 1. The NDMF-AMC-V2 asset has been added. The [MA Replace Object] is no longer used, and the [MA Bone Proxy] component has been removed from the [Neck] object in [Bone Modification] to prevent potential MA errors. 2. There have been minor changes to the tutorial videos, which have been updated. 3. The Prefab have been updated, so you’ll need to reinstall them. Normal usage remains unchanged; if everything was working properly before, there’s no need to update. 4. The NDMF-AMC-V2 component includes several optimizations and updates compared to the previous NDMF-AMC. Files have been moved to the [rescery] folder instead of [rescery\Dynamic expression], and pathfinding to the “Humanoid Avatar” target has been added, replacing the bone-named pathfinding used in the previous version. VRChat ヘッド変形システム /Head deformation system /VRChat適用 VRChat利用 /Physical Bone and VRC Contact Ver.1.2.0 2022/5/16 1.修复了当使用HDS的时候会在C盘中的"AppData\LocalLow\VRChat\VRChat "文件中生成VRChat的"output_log"文件不断的写入“Error - Sub-emitters must be children of the system that spawns them”这条错误。 这会大量的占用C盘的空间,建议使用旧版本HDS的尽快更新新版本的HDS并且上传Avatar,然后最好去检查"output_log"并删除。 2.子粒子也增加了随着调整大小而变化的约束。 VRChat ヘッド変形システム /Head deformation system /VRChat適用 VRChat利用 /Physical Bone and VRC Contact Ver.1.2.1 2022/5/19 1.修改和添加了动画以兼容使用WD ON和WD OFF的Avatar 2.发射的粒子系统的大小会随着"Head Contact(adjustment)"的大小变化而变化 Head deformation system Ver.1.3 2022/9/24 1.‘Head deformation system’预制件更新----删除‘Hit Particles’,‘Sub Particles’中的大量约束。总体约束数量减少了34个,效果不变。 2.粒子效果调整和优化,粒子贴图和PSD文件重置优化效果。UI贴图优化。 3.粒子的Shader改为VRChat自带的粒子Shader。 4.减少发射粒子一半的粒子数量。 Head deformation system Ver.1.3.1 2023/4/26 1.修复了VRCSDK上传时提示需要[Load In Background]的问题 2.压缩了纹理贴图的大小 3.删除了多余的Shader Keywords 4.修复了拉扯UI颜色只有白色的问题 Head deformation system Ver.2.00 2025/11/2 1.HDS 2.0-MA大更新发布,方便了安装并且重做了安装视频。 2.所有动画层和动画和参数和部分UI贴图以及所有预制件对象和音频都得到了重做,解决和修复了很多问题以及大量简化粒子系统数量和约束数量并且把11个动画层简化到1层。虽然简化了很多东西但是比起之前效果更好。顺便加入了一些新的效果。 Head deformation system Ver.2.01 2025/11/2 1.热更新修复一系列问题,包括除了[HDS]预制件外其他语言的预制件[头部变形互动][頭部変形システム]出现异常的问题。 2.预制件和动画都有更新教程视频也有更新,所以需要重新看教程视频重新安装。 3.新增加了一些关于不标准Avatar骨骼命名或者大小写混用命名导致的一些问题的说明,并且大大增加这种情况下的兼容性。 Head deformation system Ver.2.02 2026/11/8 1.新增NDMF-AMC-V2组件,不再使用[MA Replace Object]并且去掉[Bone Modification]的[Neck]对象中的[MA Bone Proxy]组件,避免可能出现MA错误的问题。 2.教程视频有细微变化,教程视频更新。 3.预制件有更新所以需要重新安装,正常使用上面没有任何变化,如果之前正常使用就没必要更新。 4.NDMF-AMC-V2组件比起之前的NDMF-AMC有部分优化更新,文件移动到[rescery]文件底下而不是[rescery\Dynamic expression]底下,加入寻路目标Humanoid Avatar的功能而不是旧版本的骨骼命名路径寻路。


