動く紋章シェーダー[Animated Shader]【FREE/無料】
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※English explanation is on the bottom. 紋章が浮かび上がるようなシェーダーです。 マテリアルのプロパティからパラメータをいじっていろんな動きにすることができます。 ※シェーダー製作の趣味で作ったものなので、需要をあまり考えて作られておりません 複数の目が開くような歪なものにしたり、幾何学的な動きにしたりすることが可能です。ワールドの装飾素材やアバターアクセサリー用のワンポイント等に使えるかもしれません。 ■使い方 1. 本シェーダーファイルをUnityのプロジェクトに追加 2. シェーダーを適応したいマテリアルに、本シェーダーファイルをドラッグ&ドロップ 3. シェーダーを適応したマテリアルを、3Dオブジェクトにドラッグ&ドロップ 4. マテリアルのプロパティから様々なパラメータをいじることができます。(動画を参照) ■プロパティから以下の設定が可能です。 Tile_num:紋章の数を変えることができます Noise:紋章にノイズのような効果を加えることができます Density1:紋章の密度を変えるパラメータ Density2:紋章の密度を変えるパラメータ2 Density1と似ていますが、どちらを調整するかで微妙に異なる模様になります。 Density Speed:紋章が浮かび上がる速さを変えることができます。 Reverse:1にすることで、模様が動的にクルクルするようなアニメーションを付与できます ReverseSpeed:模様が動的にクルクルするようなアニメーションの速さを変えることができます その他の項目は背景、紋章の色を設定でき、それぞれ2色指定できるため色を変色させることが可能です。 ■免責事項 当データを使用して発生したすべての問題や損害について、製作者(かげぇ)は一切責任を負いません。 ■利用規約 ◆OK ・本製品の改変改造。VRChatや動画、その他での使用、営利・非営利利用。 ・本製品を利用したWorldのPublic化 ・NGの行為以外 ◆NG ・本シェーダーまたは本シェーダーを改変したものを、本シェーダーを利用できる形で二次配布・販売する行為 ■連絡先 Twitter: @udonnnnnnnnnn https://twitter.com/udonnnnnnnnnn -- ■English explanation (Almost DeepL translated) This is a shader that makes the coat of arms appear to float. You can tweak the parameters from the material's properties to create various movements. It is possible to make it distorted as if multiple eyes open, or to make it move in a geometric manner. It may be used as a decoration material for the world or a point of interest for avatar accessories. ■How to use 1. add this shader file to your Unity project 2. Drag and drop this shader file onto the material to which you want to apply the shader. 3. Drag and drop the shader-applied material onto the 3D object. 4. you can modify various parameters in the material's properties. (See video for details) ■The following settings can be made from Properties Tile_num: The number of crests can be changed. Noise : A noise-like effect can be added to the crest. Density1: A parameter that changes the density of the crest. Density2: Parameter 2 to change the density of the coat of arms. Similar to the above, but the pattern will be slightly different depending on which one is adjusted. Density Speed: This parameter allows you to change the speed at which the emblem appears. Reverse: If set to 1, the pattern can be animated to spin around dynamically. ReverseSpeed: Change the speed of the animation to make the pattern spin around dynamically. In addition, there are two other items for setting the background color and crest color, each of which can be specified in two different colors, and the colors change dynamically. ■Disclaimer The producer (Kagee) is not responsible for any problems or damages caused by the use of this data. ■Terms of Use ◆OK ・Alteration or modification of this shader, use in VRChat or video or others(commercial or non-commercial use). ・Publication of World using this shader ・Other than NG activities ◆NG ・Secondary distribution or sale of the Shader or modified versions of the Shader in a form that allows use of the Shader. ■Contact Twitter: @udonnnnnnnnnn https://twitter.com/udonnnnnnnnnn