【VRChat想定】Square Shadow Shader
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必ず下記の利用規約をお読み下さい スクエアシャドウシェーダーはモデルを格子状にフェードイン、アウトできるシェーダーです。 アニメーションでマテリアルのプロパティを遷移させて使ってください。
・利用規約
未改変又は改変したデータの配布は許可しません 他人に迷惑をかける用途への使用は許可しません 本シェーダーを購入、ダウンロード、インストール等の利用の開始時点で本利用規約に同意したものとみなします。
・同梱データ
Unitypackage 使い方テキストファイル(下記のプロパティの説明とほぼ同じ)
・プロパティの説明
プロパティについて Texture :メインのテクスチャを入れてください。 Main Color :テクスチャに乗算する色です。使わないときは白のままにしておいてください。 Outline Color :アウトラインの色です。好きに設定してください。 Outline Width :アウトラインの太さです。アウトラインがいらないときは0にしておいてください。 Use Specular :チェックを入れると光沢表現が付くようになります。 Supecular Power :”大きくすればするほど”光沢が絞られます。20以上がおすすめです。 Use Toon :チェックを入れるとトゥーンシェーディングが有効になります。 Toon Threshold :大きくするほど影が強く付くようになります。 Toon Shade Color:トゥーンシェーディングで付く影の色です。 Diffuse :トゥーンシェーディングではないときの、影の付き方です。小さくするほど影が弱くなります。 Use Normalmap :ノーマルマップを使うときにチェックしてください。 Normal map :ノーマルマップを入れてください。 Use Rimlight :リムライトを使うときにチェックしてください。 Rimlight Color :リムライトの色です。 Rimlight Power :リムライトの強さです。 Emission Color :エミッションの色です。エミッションマップが設定されていないときはモデル全体に適応されます。 Emission Map :エミッションマップを入れてください。 Use Matcap :マットキャップを使いたいときにチェックしてください。 Matcap Texture :マットキャップを入れてください。 Matcap Blend :マットキャップとメインテクスチャのブレンド率を変えられます。1の時マットキャップが100%です。 Matcap Mask Texture :マットキャップをマスクできます。適応したい場所が白、したくない場所が黒の画像を入れてください。 size :大きくするとモデルの表示されない部分が大きくなります。 Rand Threshold :0に近づけるにつれてモデルの表示されない割合が大きくなります。 repeat :モデルを分割する回数です。大きくするほど消えるときの四角が小さくなります。 y minus :大きくするほどモデルが足元から順に消えるようになります
・クレジット
サンプル画像や動画制作にあたって以下からモデル・テクスチャをお借りしています。(内容物には含まれておりません) 【無料】オリジナル3Dモデル「なつこ」(sasaminbooth) https://sasaminvrc.booth.pm/items/1525198