VRMSpringBoneTool - VRMアバターの揺れもの一括自動設定ツール
- ¥ 1,500
(こちらは VRMSpringBoneTool のみです。スカートに特化した特殊なコライダーを自動設定できる VRMSkirtTool との割引セットもあります。 This is VRMSpringBoneTool only. There is also a discount set with VRMSkirtTool that allows you to set up special colliders for a skirt. https://nalulululuna.booth.pm/items/4649509 ) 全身の揺れもの設定を一発で! VRM アバターの揺れものを一括で自動設定するツールです。あなたのアバターには揺れものいくつありますか?髪?胸?尻尾?衣装にはリボンがたくさん?これらを全部ヒエラルキーから探してきて、それぞれ VRMSpringBone を割り当てて、体にはコライダーを入れて、あっ、靴にもリボンがついてた…。こういった煩雑な作業を一発で済ませるためのツールです。 使い方は簡単です。 1. Unity でシーンに VRM アバターを配置 2. Unity の上部メニューから VRMSpringBoneTool を選んで起動 3. アバターの自動認識ボタン→軽量or極限設定ボタン→揺れもの作成ボタン これだけで全身の揺れものとコライダー設定が完了します。 動作確認も簡単。Unity をプレイモードにして、このツール上で [走る] や [ダンス] のボタンを押せば、アバターがアニメーションして揺れものの動きをすぐにチェックすることができます。 VRMSpringBoneTool / VRMSkirtTool 使用例 https://sites.google.com/view/vrmspringbonetool-vrmskirttool/home [重要] 導入には、まず下記の詳細 URL にある説明書をお読みください。 [注] このツールは VRChat 用ではありません。 [2024/10/1 追記] VRM 1.0 対応のベータ版を公開しました。引き続き更新予定ですが、不具合などありましたら、メッセージからご連絡ください。 ---- This is a tool to automatically set VRM avatars' physics objects in a batch. How many those things does your avatar have? Hair? Breasts? Tail? A lot of ribbons on the outfit? Find them all in the hierarchy, assign a VRMSpringBone to each, add colliders to the body, oh, there are ribbons on the shoes too.... This is a tool to do all these complicated tasks in one shot. It is easy to use. 1. Place a VRM avatar in the scene in Unity 2. Launch VRMSpringBoneTool from the top menu of Unity 3. Press the buttons in the order of [Auto Detect], [Optimal Settings], and [Create VRMSpringBones] This is all. You check the movement by pressing the [Run] or [Dance] button on this tool in Unity play mode. [Notice] This tool is not for VRChat.
詳細 / Description
詳細や使い方は、下記 URL をご覧ください。 For more information and usage, please visit the URL below. https://docs.google.com/document/d/1EKdtwgES3UxWmmEuIyXvi5IDuD6tHWSWMn8-y-pwvHg
重要事項 / IMPORTANT NOTICE
購入をもって利用規約に同意したものとみなします。また、BOOTH では注文確定後のキャンセル・返金はできません。ご購入の際は、説明をよくお読みになり、ご納得の上でお手続きください。 Your purchase constitutes your agreement to the License Agreement. BOOTH does not allow cancellations or refunds. Kindly consider your purchase carefully before making a purchase.
利用規約 / License Agreement
- このツールを配布することを禁じます。 - ユーザーは、自身の使用するアバター、衣装等の設定にこのツールを使用することができます。動画配信の収益化も可能です。 - ユーザーは、自身の作成したアバター、衣装等の設定にこのツールを使用して、配布することができます。ただし、配布パッケージにこのツール (VRMTools フォルダー以下) が含まれないよう削除しておいてください。ツールを含んだ状態のアバター、衣装等は配布不可です。 - アバター、衣装等の設定代行などでこのツールを使用する場合は、代行の依頼人と請負人の両方がこのツールを購入している必要があります。代行によって対価を得ることについては制限はありません。 - 法人利用、ボリュームライセンスなどはご相談ください。 - 使用の表記や連絡は不要です。 - 以上は規約の一部を簡易的に記述したものです。すべてにおいて以下の利用規約を優先します。 https://docs.google.com/document/d/1KrrCYL-a1KlssC9QbuY2MIWgXlvOmfEnZH42nFidLU0 (日本語) https://docs.google.com/document/d/1fW5-NqfDw3LHGrO0dohVWnjtkTenclg2jqBY0R07eVA (English)
動作環境 / Environments
Windows 10 / 11 Unity 2019.4.31f / 2022.2.11 UniVRM 0.99.2 / UniVRM 0.109.0
アップデート履歴 / Updates
[2024-10-01: v0.1.0 for VRM1.0] - VRM 1.0 用のベータ版公開 [2023-04-03: v1.1.1 for VRM0.x] - 自動認識の精度を向上 [2023-04-03: v1.1.0] - アバターが原点にない場合に警告表示 - UI の表記ミス修正 [2023-04-01: v1.0.0] - リリース