マント脱ぎ捨てギミック
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マントの根元を掴むとマントが右手に移動しマントを掴み、手を離すとマントが飛んでいき投げ捨てられるギミックです。 PBのGrab判定を利用しています。 暴発防止のため、右手のハンドジェスチャーがフィストの状態でPBを掴んだ時にマントを掴みます。 導入にモジュラーアバターを使用します。 VCC以降のSDKが必要です。 シェーダーはliltoonです。 マントの揺れにはClothを使用していますが負荷がなるべく低くなるように調整しています。 マントのみです。服やアバターは付属しません コンストレイントを使っているためQuest対応は不可能です。 Clothを使っているため、布の揺れ方は同期せずにローカルです。マントを掴んだり投げたりする部分は同期しています。 テクスチャのpsdはありません(UV画像とpng画像のみです) 投げた時に通常のメッシュからパーティクルに入れ替わるため、ライティング環境によっては投げる前後で多少質感が変わって見えることがあります。 同期の都合上、アバターの動きは他人からワンテンポ遅れているため、マントを脱ぎすてるときにほんの少し間を開けてから手を離すと他のユーザーからもいいタイミングでマントを投げたように見えます (手を振り抜いて最速で手を離すと他人からはマントを投げる途中で手を放して変な角度で飛んでいくように見える場合があります) 規約 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true
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