ワイルドカード付きバーシステム
- ¥ 2,000
アップデートで炭酸表現が追加されました。炭酸指定された液体を混ぜると炭酸が含まれるようになります。旧バージョンからの更新方法はアップデート用のpdfを同梱しました。 ビルド、ステア、シェイクのできるバーシステムです。 材料の色、透明度に応じて色が混ざって変化します。 材料用のボトルの追加、モデルの差し替えは簡単に行えます。 デフォルトの材料ボトルモデルのラベルはマテリアルが独立しているので手書きでラベルを取り付けることもできます。 アップロード時に事前に用意した以外の材料が必要になった 場合でも、VRC内その場で中の色を変更できるワイルドカードボトル があります。ワイルドカードボトルもctrl+Dで複製して複数設置できます。 シェイク後に材料を追加してステアをすることもできます。 メジャー、スプーンを使った計量の動作ができます。 事前にudon sharpのインポートが必要です。 液体、炭酸パーティクルにLiltoonを使用しています。 ・サンプルワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_ba6aceff-2c88-4914-be83-cb4d2320aed3 ・実演動画について ミキシンググラスのみマテリアルを変更してあります。 カクテルグラスへ注ぐときの分量が旧バージョンのため少量 になっておりますが現在は約メジャー大2個分でカクテルグラス がほぼいっぱいになる分量になっています。 changelog 2023/06/20:ワイルドカードボトルの調整用パネルをローカルピックアップ可能に変更。 2023/09/19:炭酸機能の追加。ワイルドカードボトルからカクテルグラスにのみ直接注げなかった不具合の修正。ミキシンググラスの一つ目の氷の音が他の氷より小さく聞こえる不具合の修正 ・紹介イラスト作成、デザイン協力:鯰田様 https://namazuda.booth.pm/ ・撮影ワールド、シェイキングの効果音:RNペロー様 ・実演動画:ホシグマ様 ・利用規約はこちら https://drive.google.com/file/d/1zqnIAtcVNHqItnZre1Tdue3Xptw0zI7P/view?usp=sharing *液体破棄、氷破棄エリアのコライダーについて。 液体破棄エリアはパーティクルがコライダーに触れる判定を利用しているため、IS Triggerを有効にすると機能しません。液体破棄エリアとアバターの接触判定をなくしたい場合、オブジェクトのレイヤーをPickupなどに変更するとアバターとの接触判定だけを無効にできます。