オリジナル3Dアバター「右近弐式(Ukon second type)」Ver.2.02+追加パーカー衣装
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
[v2.02] 2025/02/26 修正 ①3点トラッキング時、立ち⇔しゃがみの遷移時にがに股気味になる現象を修正(IKPoseを編集)。 ②立ち⇒しゃがみ時に足首が地面についていない現象を修正(Animatorの遷移の設定を編集)。 ③ジャンプ、落下、着地時のAnimatorの遷移設定を調節。 ④立ち、しゃがみ、ジャンプ、落下モーションを改良。 ⑤椅子などのSitモーションに切り替わるのが遅い現象を修正(Animatorの遷移の設定を編集)。 ****************************** <<追加衣装『右近のお狐パーカー』ダウンロード>> 右近弐式ご購入の方はダウンロードページから追加衣装『右近のお狐パーカーをダウンロードできます! ダウンロードファイル名は『Hoodie_F_v1.00.zip』です。 『右近弐式』の他、『あずき』『御咲ライネ』『狐九里るる』にも対応しています! 追加衣装のデータはこちらのものと同じです。 https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/5000081 ================================================ ------------------------------------------------ ◆◆オリジナル3Dモデル『右近弐式(Ukon second type)』Ver.2.00◆◆ デザイン :キツネツキ(@_kitsune_tsuki_) 3Dモデリング:キツネツキ(@_kitsune_tsuki_) 使用Shader:lilToon ([lilLab様] https://booth.pm/ja/items/3087170) ------------------------------------------------ ================================================ オリジナルデザインのVR(主にVRChat向け)3Dアバターです。 VRChat用にアバターの設定をしたUnityPackageを用意してあります。 「右近弐式」は2018年に無料配布した3Dモデル「右近」(https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/2000812)を有料版としてリメイクしたものです。 大まかなデザインは「右近」から引き継がれていますが、衣装や顔つきなどが変わっており互換性もなく、利用規約も全く異なりますのでご注意ください。 具体的な利用規約につきましては"Ukon_2nd_License"フォルダ内のPDFファイルをご参照ください。 * 【各アバターPrefabの仕様について】 ①Ukon_2nd_All.prefab (EXメニューにて全衣装切り替え可能) <<VeryPoor>> △101726polygon ②Ukon_2nd_Miko.prefab (巫女服のみ。飾りを切り替え可能) <<VeryPoor>> △78112polygon ③Ukon_2nd_Kimono.prefab (ミニ着物のみ) <<VeryPoor>> △68452polygon ④Ukon_2nd_Hoodie.prefab (パーカーのみ) <<Poor>> △69808polygon ⑤Ukon_2nd_Nuked.prefab (着せ替え用) 靴、下駄、足袋、アクセサリー、下着など最低限のパーツのみ * 【VRChatへのアップロード】 最新のVRChat SDKとlilToonシェーダーがImportされたUnityへと "Ukon_2nd_v●●●.unitypackage" をImportしてください。 "Assets"フォルダ配下に"Ukon_2nd"フォルダが生成されるので、その中にある"Ukon_2nd.Unity"を開いてください。 Hierarchyにアバターの各仕様のprefabが用意してあるので、任意のPrefabをアクティブにしてVRChat SDKの機能でアップロードしてください。 ※VCCおよび、VRChat SDKの機能、基本的なアップロード手順については割愛します。 VRChat公式、または有志の解説webページを参照下さい、 ※lilToonシェーダーはこちら(https://booth.pm/ja/items/3087170)からダウンロードしてください。 * 【シェイプキー】 ・頭部シェイプキー :合計148 リップシンク :15 アイトラッキング : 3 口(Mouth) :68 眼(Eyes) :19 眉毛(Eyebrows) :16 瞳(Iris) :20 その他 : 6 * 【表情アニメーションの改変について】 表情アニメーションを編集した際に、目を閉じる表情などが瞬きやアイトラッキングが干渉してしまう場合は FX用Animatiorの各表情遷移先で VRC Avatar Paramaterer Driverに設定してある変数、 BlinkCtrl_LまたはBlinkCtrl_RのValueのチェックを入れるとその表情のアイトラッキングを停止できます。 逆にアイトラッキングさせたい場合はチェックを外してください。 【髪の毛をマテリアルカラー変更で改変する場合】 右近弐式にはEXメニューで前髪を伸ばす「目隠れ」機能があります。 この機能で使われているアニメーション「Hair_Front_Long.anim」ではRGBAのマテリアルカラーを指定して前髪の透過率(A値)を変えています。 そのため、マテリアルカラーのRGB値変更で髪色を変更した場合、VRChat上では常に実行されている「Hair_Front_Long.anim」のマテリアルカラー設定に上書きされてしまいます。 変更した髪色を保持したい場合は、「Hair_Front_Long.anim」にて「Hair_Front:Skinnes Mesh Renderer.Material._Color」のRGB値を髪色改変後の値に変更してください。 (シェーダー上で0~255の値を、.anim上では0~1に変更する必要があります) よく分からない場合は「Hair_Front:Skinnes Mesh Renderer.Material._Color」をRemoveしてください。 「目隠れ」機能時に透過率が変わらなくなりますが、髪色自体は上書きされなくなります。 ================================================ 【連絡先】 ・Twitter キツネツキ (https://twitter.com/_kitsune_tsuki_) ・BOOTH SHOP 狐の迷い宿 (https://kitsune-tsuki.booth.pm/) 創作物の配布・販売