3D衣装『狐のきぐるみパジャマ Remake』5アバター&まめふれんず対応
- ¥ 1,200
[v1.11] 2024/9/27 『まめふれんず』素体に対応。 テクスチャの陰影を一部修正。 [v1.12] 2024/10/01 右近弐式用パーカー(Hoodie)のフード脱ぎ状態(Hood_OFF)のPrefabにて 首回りのポリゴンが原典に引っ張られる現象を修正しました。 ================================================ キツネツキ式狐Akyoをイメージしたきぐるみパジャマです。 以前あずき素体用に作成した『狐のきぐるみパジャマ』を作り直したものです。 ・高等身アバター及びデフォルメアバター用に3Dモデルの作り直し ・パーカー型のメッシュを追加 ・Normal mapなどの追加、質感のクオリティアップ、ファーバージョンの追加 キツネツキ式狐Akyo https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/5615337 <<衣装対応アバター5体(5 supported avatars)>> ①右近弐式(Ukon second type) https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/4839004 狐の迷い宿(キツネツキ) ②ちび右近(Chibi Ukon) https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/5558366 狐の迷い宿(キツネツキ) ③あずき(Azuki) https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/2472916 狐の迷い宿(キツネツキ) ④御咲ライネ(Raine Misaki) ⑤狐九里るる(Ruru Kokuri) https://tsukurunomori.booth.pm ツクルノモリ 様(現在アバター販売停止中) <<衣装対応共通素体>> ①まめふれんず https://booth.pm/ja/browse/3D%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=new&tags%5B%5D=%E3%81%BE%E3%82%81%E3%81%B5%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%9A ・まめひなた mamehinata (もち山金魚 様) ・キプフェル Kipfel (もち山金魚 様) ・クロンカ/clonka (アマノソラ 様) ・ウズルハ- Uzuruha (かなリぁさんち) ・みつまめ Mitsumame (1058mart 様) ・ウルタラ ulthara (rls-house 様) ・イサナイ・ヌク [Isanai Nuku](afro-da-afro`s shop 様) <<バリエーション(variations)>> ①< AvatarName >_Kigurumi_All.prefab ②~③までの全メッシュが含まれています。 必要に応じて削除してください。 ②< AvatarName >_Kigurumi_Hood_OFF.prefab フードを外している状態の狐のきぐるみパジャマです。 ③< AvatarName >_Kigurumi_Hood_ON.prefab フードを被っている状態の狐のきぐるみパジャマです。 ④< AvatarName >_Hoodie_Hood_OFF.prefab フードを外している状態の狐パーカーです。 ⑤< AvatarName >_Hoodie_Hood_ON.prefab フードを被っている状態の狐パーカーです。 ⑥『_Fur』が付いているもの ファーシェーダーに変更したものです。 別の半透明シェーダーを通して見ると、 ファー部分が透明になる場合があるのでご注意ください。 <<導入方法>> ①Unity Packageを、VRCSDKとlilToon ShaderがImport済のUnityプロジェクトへImportしてください。 ②Assets/Fox_Kigurumi_Remake直下の任意の.Unity(シーンファイル)をダブルクリックして、シーンを開いてください。 .Unityファイルには対応アバターの名称、カラーが記載されています。 ③シーンには任意のカラーの各模様、ファーのマテリアルなどが設定されたすべてのPrefabが配置されています。 アバターに着せたい衣装のPrefabを決めてください。 ※.Unityファイルを使用しない場合は、「AssetsFox_Kigurumi_Remake/Prefabs/」から任意のアバター名のフォルダを開き、 ファイル名から任意のバリエーションのPrefabをHierarchyへドラッグ&ドロップしてください。 ④アバターに合わせて、衣装の不要なメッシュやPhysBoneの削除、ブレンドシェイプの使用などをしてください。 髪がフードからはみ出てしまう場合は、衣装のHeadボーンのScaleを大きくする、髪のPosition・Rotation・Scaleの値を変更して収める フード内の髪のボーンをPhysBoneをOFFにするなどをしてください。 ⑤アバターに衣装を着せる方法はModularAvatarを想定しています。 選んだ衣装Prefabを、服を脱がした任意の対応アバターのArmatureやメッシュと同じ階層にドラッグ&ドロップ。 衣装のPrefabを右クリックし、ModularAvatarの機能で「Setup Outfit」を実行してください。 (ModularAvatarの具体的な使い方はModularAvatar公式のテキストを参照してください。 ・ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ ⑥Playボタンで実行してボーンの追従、PhysBoneの動作が問題ないことを確認してください。 <<特記>> ①lilToon Shaderのマテリアルについて lilToon Shaderのマテリアルは右近弐式に合わせた設定で全アバター共有となっています。 アバターによってはアバター本体と衣装の暗明などに違和感が出てしまう場合がありますので、 個々に調節していただければと思います。 ②右近弐式、ちび右近、あずきはフードの中に後髪がありますが、別オブジェクトになっているので、 必要に応じて削除してください。 ③衣装に付け尻尾が付いていますが、付け尻尾を削除して衣装本体のブレンドシェイプ「Tail_Hole_Big」を使用することで、 右近弐式、ちび右近の尻尾に対応した尻尾穴にすることができます。 ④フードに耳アバターのケモ耳のを収める場合、ケモ耳の根元のボーンのスケールを0にすることで。 非破壊的にケモ耳を隠すことができます。