桔梗ちゃん&しなのちゃんにケモマズルシェイプキーを追加するツール
- 桔梗ダウンロード商品¥ 500
- しなのダウンロード商品¥ 500






◆アップデート(2026/7/4) 要望があったのでしなのちゃんにも対応しました、またシェイプの適応に自作ツールから「BlendShare」( https://booth.pm/ja/items/5901276 )を使用する形に変更しました。(v2.0) VRChat想定モデル「桔梗」( https://booth.pm/ja/items/3681787 )、「しなの」( https://booth.pm/ja/items/6106863 )の頭のメッシュにケモノマズルのシェイプキーを追加するツールです。商品画像のテクスチャやベースモデルは付属していません。 ◆実装方法(v2.0) ・プロジェクトに「BlendShare」( https://booth.pm/ja/items/5901276 )をインポート ・プロジェクトにv2.0のunitypackageをインポート ・assets/2512/KemoShapeTool/ShapeData2.0を開く ・適応したいアバターのファイルを選択 ・「CreateMeshes(メッシュを作成)」を選択 ・メッシュの保存先を選択し、保存する ・保存したメッシュファイルを選択 ・Assign Meshe(メッシュを割り当て)のTarget GameObject(対象のGameObject)にアバターの顔オブジェクトを入れる ・Assign Meshes to Target GameObject(メッシュを対象のGameObjectに割り当て)を押す ◆実装方法(v1.0) ・プロジェクトにv1.0のunitypackageをインポート ・アバターをバックアップ(ヒエラルキー上で複製) ・Unityの上部メニューのWindow/2512/KemoShapeToolを開く ・開いたウィンドウのBodyにアバターの顔のオブジェクトをセットする ・Setupボタンを押す *「Fbx中のBodyObjectが見つかりません」というメッセージが出てきた場合、詳細設定のFbx body objectを手動で設定する必要があります。その場合、アバターのFbxの中の頭のオブジェクト(メッシュ本体ではなく)をセットしてください。 ◆利用規約 対象コンテンツの利用権利の販売となります。コンテンツを改変および任意メディアで利用することができます。 ただし下記を禁止します。 ・他人が利用できるようにし、著作者の販売を阻害すること。 ・コンテンツ自体に政治的または宗教的もしくは反社会的なメッセージを持たせること。 その他 コンテンツあるいは発生した不利益に対して著作者はなんら責任を負いません。 利用権利は他人に譲渡することができません。 このライセンスにおける解説情報は下記になります。 https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towel-license/wikis/ (タオルライセンス 販売用 version0.9)






