エメラルドの罅/绿宝石之罅(日本語版/中文版) SPLL:E197199
- KP向けサンプル¥ 0
- 绿宝石之罅试阅¥ 0
- エメラルドの罅.zip/中文版_绿宝石之罅.zip¥ 1,000
- イブの生物立ち絵(DL FREE)¥ 0
なにもかも、たりない旅のはじまりに 輝きだけがただ満ちている。 なにもかも、どこかで出会う日々のなか 輝きを手に行こう。 どこまでも。 クトゥルフ神話TRPG6版 KPレスシナリオ 「エメラルドの罅」 クトゥルフ神話TRPGシナリオ企画『夢の果てまで』参加作品 制作:月刊かびや 協力:B1FBC、蜜蜂竣工、おがみ
導入
探索者は夢の中で目覚め、エメラルドを両手いっぱいに抱えた奇妙な存在と巡り会う。 たった5つの荷物を抱えて、神話生物とともにドリームランドのあらゆる地を歩き続けよう。 20231201 「イブの生物」のデータを増やし、フリーDLできる状態にしました。クトゥルフ神話TRPGドリームランドシナリオのセッションに限り、どなたでもご自由にご利用いただけます。 20230824 柳凪星彦様のご厚意により中文版が追加されました! MAPも含めた完訳、労作ありがとうございます! 今後、軽微な修正を予定しておりますが少々お待ちください。簡易速報は以下の通りです。 https://fusetter.com/tw/XQxRAYIh#all 20241207 上記修正を本文に反映させVer2にアップデートしました。大変遅くなって申し訳ありません……! また、ロゴデータを修正し、よりきれいなものをご用意しました。
シナリオ傾向
■傾向 テキストおよそ10万字、夢の中の異世界[ドリームランド]を旅する長編シナリオ。 [イブの生物]を連れて、正気度減少やHP減少を管理しつつ、長い旅をしよう。 KPレスシナリオですが、KPが回しても問題はありません。 KPレスシナリオとして記述した都合上、行動の自由度が低い部分があります。ご了承ください。 周回可、というより、全てを1回では回れないので周回推奨。 さっさと帰るのを目指すか、できるだけたくさんの場所を巡るのを目指すか、特別な場所を見つけるのを目指すか。 観光を楽しむか、自分の限界に挑戦するか。 何度でも、良い旅を。 ■ジャンル オープンファンタジーアドベンチャー ■キーワード 人外、疎外、買い物、グルメ、旅、オープンワールド
基本情報
■ご利用前に利用規約をご一読ください■ http://bkyd.kill.jp/log/?post_type=text&p=478 ・使用:基本ルールブック6版 ・参照:ラヴクラフトの幻夢境(所持不問) ・タイプ:シティ ・舞台:ドリームランド ・人数:1人 ・戦闘:なし ・発狂率:中 ・ロスト率:中 ・プレイ時間:平均3時間程度(プレイ報告最短30分/最長8時間) ・PL難易度:★★☆☆☆ ・KP難易度:★★☆☆☆ ・推奨技能:<交渉技能(特に説得)><聞き耳> ・準推奨技能:<目星><夢の知識> ※技能は適宜、適切と思われるものに振り替えてOKです。 ※難易度は判断によって調整可能。縛りプレイで高難易度クリアを目指すこともできます。HP・正気度が低い場合、またPOWとCONが低い場合、難易度が上がります。HPは10程度はあった方がよいでしょう。 ※<夢見>技能値を既に高く持っているPCの場合、緊張感に欠けるかもしれませんが、プレイ自体に支障はありません。 ※サプリメント『ラヴクラフトの幻夢境』の所持は必須ではありませんが、参照できる状態のほうがシナリオを理解しやすく、遊びやすくなります。 ※月刊かびやのドリームランドシナリオ(特に「カリカドーズ」)と共通の描写や処理が含まれます。続編というわけではありません。
ゲームオーバーに関して
『ラヴクラフトの幻夢境』のルールに準拠し、以下の条件を満たすと探索者はゲームオーバーとなり、エンディングへ移行する。 ①ドリームランドで正気度が0になった場合、探索者は永久的に怪物へと変身し、覚醒の世界における肉体は眠っている間に死んでしまう(P16)。本シナリオでは[イブの生物]と化す。 つまり、正気度が0になった場合、探索者ロストでゲームオーバーとなる。 基本ルールブックの慣れのルールを採用し、本シナリオでは1週間に1度、必ず正気度喪失があるものとして処理するが、正気度に不安があるPCの場合、慣れのルールを調整してもよい。詳細は基本ルールブックP88を参照。 ②ドリームランドでHPが0になった場合、目を覚まし、以後、夢見ることではドリームランドに入れない(肉体的に入る、魔術的な方法で入る等の手段では可能)。本シナリオ中、HPは記載されたルール以外では回復しない。 ドリームランドから追放されゲームオーバーとなるが、覚醒の世界の探索者としては引き続き継続運用可能。 ③希望すればドリームランドに定住を宣言できるが、夢はいずれ覚める。
ドリームランドの選択ルール
本シナリオは『ラヴクラフトの幻夢境』の以下のルールを適用できる。 しかし、これらを採用するかどうかは、KP・PLの判断でよい。 ロストやエンド分岐に関わる一部処理は、本文中で採用している場所もある。 ①覚醒の世界に基づく技能(知識技能、機械関係の技能など。詳しいリストはP254)の%の値が300以上である場合、探索者はドリームランドに入ることができない(『ラヴクラフトの幻夢境』P14)。 ②<夢見>を使用し、耐久力を回復させることが可能である。この場合、1ポイント回復させるごとに1D3MPをコストとして支払う。MPは毎日回復するため、<夢見>さえ成功すれば常時回復できると考えてよい。 このため、<夢見>技能値が100%に達した場合、HP減少の処理自体をなくしてもよいと考えられる。 ③探索者は夢から覚めたとき、<アイデア>をロールする。失敗した場合夢の中で起こったことを覚えておくことができないため、経験ロールは行われない(『ラヴクラフトの幻夢境』P16)。呪文は忘れるが、<クトゥルフ神話><夢見>は失われない。
ドリームランド探索者で遊ぶ場合
本シナリオは基本的に、覚醒の世界への生還を目指すが、ドリームランド探索者で遊ぶ場合、自分のもともと住んでいた地域に辿り着くか、どこかに定住を決めた時点でエンディングとしてよい。 しかし、イブの生物となんらかの形で別れなくては正気度喪失が入り続けて最終的にSAN0ロストとなるため、イブの生物との別れが旅の目的となるだろう。
同梱物
KP向け本文PDF/txt 約9万5千字 KPレス版txt およそ10万字程度 怪物(イブの生物)ゆる~い立ち絵 簡素ココフォリアルームデータ&ココフォリアルームデータに使用した素材 以下データはB1FBCさん制作です。ありがとうございます! トレーラー(960×720) ロゴ 素材(透過png/jpg) 以下データはイラストレーターの皆様の作品です。ありがとうございます! 怪物(イブの生物) ゆるくな~い立ち絵 おがみさん もっとゆる~い立ち絵 雨森ぎんじさん もっともっとゆる~い立ち絵 ダムるしさん
シナリオコンセプト
これまで様々な幻夢境シナリオを書いてきましたが、なんだかんだでルートが結構決まっているものが多かったので、もっと自由にサプリメントを駆使して、もっとあらゆる旅路を、というコンセプトで今回シナリオを用意しました。 サプリメントを持っていたり、ドリームランド知識があると、自在に道を組み立てられてやり込めると思いますが、持っていなくても楽しく遊べると思います。でも幻夢境サプリは公式アプリに入ったので、プレイ中買って読みつつ進めるのもまたいいかも。 狙いとしては、ごく普通の探索者がごく普通にドリームランドに行き着いて、特に神の加護などもなくひたすらうろうろするだけ、ただそれだけ、という、プレイのハードルがあまり高くないシナリオが欲しかった、というのがあります。 ドリームランドに詳しくなくても(詳しくても)楽しく遊べて、何回遊んでも新鮮なシナリオがあるといいなと思って書きました。 幻夢境サプリ(および、元ネタになった小説)にはいろんな小さな町が出てくるのですが、いつもなんだかんだで同じルートになってしまいがちで、なかなか行く機会がないので、今回はなかなか行かないところに行けるようにしてみよう! というのがシナリオを書いたきっかけです。特別なことはない小さな町にも、それぞれの特色と文化があり、生きている人がいて、訪ねれば様々なことが起こるだろうと思います。 今回はそういうつもりで書いたので、幻夢境でよく行く町(ウルタールとか)はあえて外したところもあります。 旅は人それぞれ。友情が芽生えたり、グルメを極めたり、悟りを開いたりすることでしょう。 良い旅を! もっと長めのコンセプトテキストはこちら https://www.fanbox.cc/@bkyd/posts/7042015
権利表示
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
中文版概要
在一切都不足够的旅途的起点处 唯有光辉满盈四周。 在一切都会在某处相遇的日子里 去将光辉获入手中吧。 不论到何处。 克苏鲁神话TRPG6版 KPless模组 《绿宝石之罅》 克苏鲁神话TRPG模组企划“直到梦的尽头”参加作品 制作:月刊かびや 协助:B1FBC、蜜蜂竣工、おがみ 翻译:黑暗新星(柳凪星彦) 校对:柴羊 ■导入 调查员在梦中醒来,遇到了怀中满是绿宝石的奇妙存在。 怀抱仅仅五件行李,与神话生物一同在幻梦境各地不断前行吧。 20231201 增加了“伊伯生物”的文件,并设定为了可免费下载的状态。只要是用于克苏鲁神话TRPG幻梦境模组的游玩过程中,任何人都可以自由使用。 ■模组倾向 文字量大约10万字,在梦中的异世界[幻梦境]旅行的长篇模组。 带着[伊伯生物],一边管理理智值损失和HP损失,一边进行漫长的旅行吧。 虽然是KPless模组,但由KP主持游戏也没有问题。 由于模组是作为KPless模组记述,存在行动自由度较低的部分。还请谅解。 可以重复游玩,不如说,一次无法走遍所有地方所以推荐重复游玩。 或是要以赶紧回去为目标,或是以尽可能去过更多的地方为目标,或是以找到特殊的地方为目标。 或是享受观光,或是挑战自己的极限。 不论多少次,都愿你旅途愉快。 ■基本信息 ·使用:基本规则书6版 ·参考:洛夫克拉夫特的幻梦境(并非必须持有) ·类型:都市 ·舞台:幻梦境 ·人数:1人 ·战斗:有 ·发狂率:中 ·撕卡率:中 ·游玩时间:平均3小时左右(游玩报告最短30分钟/最长8小时) ·PL难度:★★★☆☆ ·KP难度:★★★☆☆ ·推荐技能:<交涉技能(特别是说服)><聆听> ·准推荐技能:<侦查><梦的知识> ※技能可以酌情更改为觉得合适的技能来投掷。 ※难度可以根据判断进行调整。也可以给自己增加条件以高难度通关为目标。HP、理智值较低,或POW与CON较低的话,难度会上升。HP建议至少有10左右。 ※如果PC已经持有较高的<造梦>技能值,或许会缺乏紧张感,但对游玩本身不造成影响。 ※拓展规则书《洛夫克拉夫特的幻梦境》并非必须持有,但如果有能力参考的话会更方便理解模组,游玩起来会更顺手。 ※含有与月刊かびや的幻梦境模组(特别是《Caricadose(カリカドーズ)》)共通的描写与处理。但并非续篇。 ■关于游戏失败 根据《洛夫克拉夫特的幻梦境》的规则,调查员满足下述条件的话即为游戏失败,进入结局。 ①在幻梦境理智值归零的话,调查员会永久性地变身为怪物,清醒世界的肉体会在沉睡中死去(P16)。本模组中会化作[伊伯生物]。 也就是说,如果理智值归零的话,会因为调查员撕卡而游戏失败。 本模组采用了基本规则书的习惯恐惧规则,处理为每星期必定会产生一次理智值损失。但如果对PC的理智值感到不安的话,也可以调整习惯的规则。详情参考基本规则书P88。 ②在幻梦境HP归零的话,会从梦中醒来,之后无法通过做梦进入幻梦境(可以采用肉体进入,或通过魔法的方法进入等手段)。在本模组中,HP除了记载的规则之外不会自动恢复。 虽然会因为被放逐出幻梦境而游戏失败,但可以作为清醒世界的调查员继续使用。 ③希望的话也可以宣告定居在幻梦境,但梦境终将醒来。 ■幻梦境的可选规则 本模组可以使用《洛夫克拉夫特的幻梦境》的下述规则。 但是,这些可以由KP、PL判断是否要采用。 与撕卡或结局分歧相关的部分处理在正文中也有被采用的地方。 ①基于清醒世界的技能(知识技能、机械相关的技能等。详细列表在P254)的百分值数值大于等于300的话,调查员无法进入幻梦境(《洛夫克拉夫特的幻梦境》P14)。 ②可以使用<造梦>恢复耐久。这一情况下,每恢复1点需要支付1D3MP的花费。由于MP每天都会恢复,可以认为只要<造梦>成功就可以随时恢复。 为此,如果<造梦>技能值达到100%的话,可以认为HP减少的处理本身就无需进行。 ③调查员从梦中醒来时,进行<灵感>检定。失败的话会无法记住梦中发生的事,所以无法进行成长检定(《洛夫克拉夫特的幻梦境》P16)。虽然会忘记咒文,但不会失去<克苏鲁神话><造梦>。 ■使用幻梦境调查员游玩的话 虽然本模组基本上是以生还回到清醒世界为目标,但使用幻梦境调查员游玩的话,也可以将抵达自己原本居住的区域,或是决定定居在某处时定为结局。 但是,如果不以某种形式和伊伯生物分别的话,会一直造成理智值损失,最终会导致SAN0撕卡,所以旅行的目的或许仍是与伊伯生物分别。 同捆物 面向KP的正文PDF/txt 约95000字(※译注:中文版约76000字) KPless版txt 大约10万字左右(※译注:中文版约8万字) 怪物(伊伯生物)轻松的立绘 简单CCFOLIA房间数据&CCFOLIA房间数据中使用的素材 下述数据为B1FBC老师制作。十分感谢! 宣传图(960×720) Logo 素材(透明png/jpg) 下述数据为各位绘师的作品。十分感谢! 怪物(伊伯生物) 不轻松的立绘 おがみ老师 更加轻松的立绘 雨森ぎんじ老师 更加更加轻松的立绘 ダムるし老师 模组主旨 至今为止笔者虽然写过各种各样的幻梦境模组,但基本上较多都已经大致固定了路线,本次就以“更自由地使用拓展规则书,踏上更多种多样的旅途”为主题制作了模组。 如果持有拓展规则书,或是具有幻梦境知识的话,应该就能自在地组建道路享受其中,但就算没有应该也能玩得开心。不过官方APP已经有了幻梦境拓展规则书,在游玩时买来边阅读边前进或许也不错。 作为目标,也是想要游玩门槛并不太高的模组,只是极为普通的调查员极为普通地抵达了幻梦境,也没有受到什么神明的庇佑,只是在四处乱转,仅此而已。 就算对幻梦境不熟悉也好(熟悉也好)也能玩得开心,不管玩几次都能觉得新鲜,想着要是有这样的模组就好了,于是就写了本模组。 幻梦境拓展规则书(以及作为原梗的小说)中虽然有各种小镇子出现,但因为基本上总是容易走上同样的路线,没什么可以去的机会,所以“这次试着可以去不怎么能去的地方吧!”就成了写模组的契机。就算是没有什么特别之处的小镇子,也有各自的特色和文化,也有生活于其中的人,只要造访的话应该也会发生各种各样的事情。 这次因为是以这样的想法写的,所以幻梦境经常去的镇子(比如乌撒)也有被故意排除在外。 每人都有不同的旅途。或是萌生友情,或是享尽美食,或是也能大彻大悟。 愿旅途愉快! 更长一点的主旨文章请看 www.fanbox.cc/@bkyd/posts/7042015 ■权利表记 本作品是“株式会社Arclight”及“株式会社KADOKAWA”持有权利的《克苏鲁神话TRPG》系列的二次创作作品。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 《克苏鲁神话TRPG》《新克苏鲁神话TRPG》