GaBプロジェクト_換装武装セットVol.1
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■商品概要 三柱が送るアクセサリブランド「GUNs_and_BLADEs」プロジェクトのアイテムです。 MikuMikuDanceおよびVRChatでの使用を想定した、オリジナルの3Dアクセサリモデル、そのカスタムパーツ第1弾になります。 2026年6月よりVRC用のセットアップを見直し、ModularAvatarを導入することで簡単導入を可能にしました。 ■宣伝 本アイテムは以下拙作向けのアイテムです。ぜひ合わせてご利用ください。 ・GaBプロジェクト_試作型銃剣001型 https://sanchu.booth.pm/items/4206807 ■同梱物一覧 ・MMD向けpmxモデル、テクスチャ ・VRChat導入用のUnityPackage(Prefab,FBX,Material,テクスチャ,FXLayer,Expressions等含む) ・色替え用PSDレイヤ分けテクスチャファイル ■モデル基本情報 <ポリゴン数> ・GaB-X001_AD01_対装甲重曲刃刀:5,124 ・GaB-X001_AD01_対装甲貫徹槍 :6,396 ・GaB-X001_AD01_延長グリップ:548 ※pmx版は槍モデルに含めています ・GaB-X001_AD01_多角防御型防盾:9,486 <テクスチャ> ・アルベド:3 枚 ※テクスチャ改変用のPSDファイルを同梱 ・MatCap:1 枚 <シェイプキー> ※無し ■モデル仕様_pmx ・スキニング済 ・材質設定済 ■モデル仕様_VRChat(UnityPackage) ・スキニング済 ・環境:Unity_VCC(Ver_2022.3.22f1) ・シェーダ:liltoonシェーダ(Ver_2.3.2) ・ModularAvatarでセットアップ済 ・モデルの表示/非表示ギミック有 ・VRCConstraint使用 ・メニュー上でユニットの出し入れ制御が可能 ■導入方法 <pmx> pmxモデルファイルをMikuMikuDanceへドラッグアンドドロップするだけでご利用いただけます。 GaBプロジェクト_試作型銃剣001型に装備させる際は外部親をご利用ください。 <VRChat> ●本アイテムをお使いになる前に準備いただきたいこと ・Unity(2022.3.22f1)およびVRChat Creator Companion(VCC)を導入し、Avatars2022のプロジェクトを作成 ・ModularAvatarをプロジェクトへ導入 ・liltoonシェーダ(https://booth.pm/ja/items/3087170)をインポート ・本アイテムを装備させたいアバターを事前にUnityにインポートし、Hierarchyに配置 ・GaBプロジェクト_試作型銃剣001型に含まれる「GaB-X001_AddArmsVol.1.unitypackage」をインポート ・GaBプロジェクト_試作型銃剣001型に含まれるPrefab(以下、親Prefab)のいずれかをインポートし、Hierarchyに配置。装備に必要な設定を行う(詳しくは「GaBプロジェクト_試作型銃剣001型」の頒布ページをご覧ください) GaB-X001Omk_ArmMounter_L.prefab GaB-X001Omk_ArmMounter_L_DefaultArmsFLL.prefab GaB-X001Omk_ArmMounter_R.prefab GaB-X001Omk_ArmMounter_R_DefaultArmsFLL.prefab GaB-X001_SheathAndGrip_L.prefab GaB-X001_SheathAndGrip_L_DefaultArmsFLL.prefab GaB-X001_SheathAndGrip_R.prefab GaB-X001_SheathAndGrip_R_DefaultArmsFLL.prefab ●手順 1.本アイテムのUnityPackageをUnityへインポートしてください。 2.Assets内に「M3T_Accessory」というフォルダが作成されるので、配下のB01_GUNs_and_BLADEsフォルダ→GaB-X001_AddArms_Vol.1フォルダと開き、任意の武器PrefabをHierarchyの親Prefab配下に入れてください。 ・GaB-X001_AD01_対装甲重曲刃刀:ArmsUnitBOX_Bottomに入れる ・GaB-X001_AD01_対装甲貫徹槍 :ArmsUnitBOX_Topに入れる ・GaB-X001_AD01_延長グリップ :ArmsUnitBOX_GripEndに入れる ・GaB-X001_AD01_多角防御型防盾:ArmsUnitBOX_Bottomに入れる 3.アイテムPrefab内の「Position」GameObject内に下記武器固定位置を登録するGameObjectを配置しています。これらのInspectorで「MA Bone Proxy」のターゲットを指定してください。 基本的にUnityHumanoidのボーンを対象としているので、PrefabをアバターHierarcy下に入れた時点でターゲットは指定されます。 ・HandDM系:アイテムを手に持つ場所です。左手用、右手用両方あります。 ・HProot系:アイテムを手に持っていない時の場所です。※アイテムによっては一部含まれない場合があります。 4.Hierarchyに配置した武器Prefabに設定しているMA Menu Installer「インストール先」にて親Prefabのメインメニュー(下記メニューのいずれか)を指定してください。 ※どのメニューに追加するかは「~ArmsFLL」Prefabを参考にしてください。 Menu_2_Main_00_ArmsUnit_Bottom_L.asset Menu_2_Main_00_ArmsUnit_Bottom_R.asset Menu_2_Main_00_ArmsUnit_End_L.asset Menu_2_Main_00_ArmsUnit_End_R.asset Menu_2_Main_00_ArmsUnit_Top_L.asset Menu_2_Main_00_ArmsUnit_Top_R.asset 5.Control PanelのBuilderタブからアップロード ※必ず「Private」でアップロードしてください ■ギミック解説 ‐ ■利用規約/Terms of Use ☆日本語☆ ・本モデル及び付属データはロイヤリティフリーでご利用いただけます。下記の条件に逸脱しない範囲でご利用ください。 ・本モデル及び付属データを用いて静止画、動画、ゲーム等アプリ、VirtualYouTuber(収益化の制限無し)、VRChatへの使用を許可します ・本モデル及び付属データの成人向け作品への使用を許可します ・本モデル及び付属データの改造を許可します ・著作権を侵害する利用の禁止。本モデル及び付属データに関する著作権は三柱に帰属するものとします 例)モデル製作者を名乗る ・一切の配布/頒布の禁止 例1)本モデルデータ及び付属データをそのまま配布/販売の禁止 例2)本モデルデータ及び付属データを改造して製作したモデルの配布/販売の禁止 例3)本モデルデータ及び付属データを改造パーツとして組み込んだモデルの配布/販売の禁止 例4)ゲームをはじめとしたアプリに本モデルデータ及び付属データを組み込む場合、モデルデータとして再利用できる形での配布/販売の禁止 例5)VRChatで使用する場合、ペデスタルへの配置を禁止 ・政治、宗教的利用の禁止 ・いかなる場合においても自己責任でご使用ください ・この利用規約は今後事前告知無く変更される可能性があります ・常に最新の利用規約が適用されます ・利用規約の翻訳において日本語版利用規約と英語版利用規約に差異が生じた場合は日本語版利用規約が優先されます ☆English☆ ・This model and attached data is royalty-free. Use within the scope not deviating from the following conditions. ・You can use this model and attached data with picture, movie, application such as game, virtual YouTuber(no restriction on monetization), and VRChat. ・You can use this model and attached data with adult work. ・You can remodel this model and attached data. ・Prohibit use copyright infringement. The copyright on this model shall belong to Sanchu. ・Prohibit distribute and sell this model and attached data. ・Prohibition of political and religious use. ・Use this model and attached data at your own risk in any case. ・This terms of use may change without prior notice in the future. ・Always up-to-date terms and conditions apply. ・If there is a difference between the Japanese terms of use and the English terms of use in the translation of the terms of use, the Japanese version will prevail. ■更新履歴 ・2023/09/22:ver1.0公開開始 ・2026/06/13:ver1.0公開開始:ModularAvatar対応化








