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【無料】KRT Material Tools
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マテリアルを操作する便利なツール集です。 Unity editor extension to manipulate materials. Details: https://github.com/kurotu/krt-material-tools#readme
インストール
以下のリンクからVCCにリポジトリを追加し、 KRT Material Tools をプロジェクトに追加してください。(旧 Material Replacer がある場合、自動的に削除されます。) https://kurotu.github.io/vpm-repos/vpm.html または、Unitypackageをダウンロードしてインポートすることもできます。
機能・使い方
Unity のメニューバーから Tools/KRT Material Tools の中にある項目を選択します。
Material Replacer
ルールを定義して一括でマテリアルを置換するツールです。 マテリアルを一つずつ手動で変更する手間を省くことができます。衣装を着たアバターに自分のマテリアルを適用するときなどに便利です。 1. 開いたウィンドウに Game Object を設定します。 2. 子オブジェクトのマテリアルが列挙されるので、入れ替えたいマテリアルを Ad Hoc Rule 列に設定します。 3. Apply を押すと、既存のマテリアルが設定したマテリアルに置き換わります。 過去にプロジェクト内で旧 Material Replacer ( https://github.com/kurotu/MaterialReplacer ) を利用していた場合は移行処理が必要です。 (Tools/KRT Material Tools/Migrate Legacy Assets メニュー)
Texture Replacer
マテリアル内のテクスチャを置換するツールです。 複数のパラメータで同じテクスチャを共有しているときに、一度に変更することができます。 1. 開いたウィンドウにマテリアルを設定します。 2. テクスチャが列挙されるので、入れ替えたいテクスチャを Replacement 列に設定します。 3. Apply で上書き、または Save As... で別マテリアルとして保存し、設定したテクスチャを反映します。
動作確認環境
・Unity 2019.4.31f1
利用規約
本ツールは MIT ライセンスで提供されます。 https://github.com/kurotu/krt-material-tools/blob/main/LICENSE
フィードバックなど
・VRCID: kurotu ・Twitter: https://twitter.com/kurotu ・GitHub: https://github.com/kurotu/krt-material-tools
変更履歴
2023/11/08: v1.0.0 ・初版