【VRC想定】【Audiolink】FreQ Lite / PhysBone設定済み
- Base¥ 400
- Premium¥ 600
- 規約 Terms¥ 0
AudioLink対応、詳しくはサンプル動画をご覧ください。AudioLinkのないワールドで、ヘイローの明るさは変わらないままです。 You can see the effect in action in the sample video. The halo will stay at a constant brightness in a world without AudioLink. PoiyomiとAudioLinkを使用しています。事前に導入してください。 This asset uses Poiyomi and AudioLink. Please import these packages first. AudioLink https://github.com/llealloo/vrc-udon-audio-link また、VCCを使用してAudioLinkを導入することもできます。 You can also import AudioLink using VCC. Poiyomi Toon Shader https://booth.pm/ja/items/4841309
<内容データ Contents>
Base ・fbxデータ fbx data (1x) ・マテリアル Material (1x) ・テクスチャ Texture Premium ・マテリアル Material (3x) ・テクスチャ Texture BaseとPremiumの違いは、3つの追加マテリアルです。Premiumパッケージに含まれるハローとボディのための4つのマテリアルを自由に組み合わせてください。 The Premium version contains 3 additional materials. You can mix and match the 4 materials for the halo and body included in the Premium package.
<使用説明 Instructions>
- PoiyomiシェーダーとAudioLinkをインポートします。 - Prefabをアバターヒエラルキーのルート階層にD&D。 - PrefabのInspectorメニューのParent Constraintタブで、'None'をアバターの頭のボーンに変更してください。 - 'Activate'をクリックすると、セットアップが完了します。 - Import AudioLink and Poiyomi shader. - Drag and drop prefab file to the root layer of the hierarchy. - In the Parent Constraint tab of the prefab's Inspector menu, change the 'None' to the Avatar's Head bone. - Click "Activate" and the setup is complete.
<規約 Terms>
規約はVN3ライセンステンプレートを使用しております。 The included terms are based on the VN3 license Template.
<その他 Others>
インポート中に問題が発生した場合は、Twitter(X)のDMを使用して私に連絡してください。 If you have issues during importing, please contact me using DM on Twitter(X); @cucumberworks