【VRChat向け】キャロル - Carroll -【オリジナル3Dモデル】
- ¥ 5,000
オリジナル3Dモデル「キャロル - Carroll -」は、VRChat向けの高機能アバターです。 帽子の着脱や懐中時計の手持ちギミックを搭載しています。 CrouchingモーションやAFKモーションも付属しています。 【Unity2022対応について】本モデルはUnity2022.3.6.f1でVRChatへアップロードできることを確認しています。詳細は「動作確認環境」をご覧ください。 【注意】本モデルはModular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)を利用して構成しています。Modular Avatarをインポート後に本モデルのUnityPackageをインポートしてください。 ◇サンプルアバター https://vrchat.com/home/avatar/avtr_def73973-6b75-473c-b3dd-0ba063977d0f
特徴
■ Avatars 3.0 対応 ■ PhysBone対応 ■ リップシンク対応 ■ 6点トラッキング(頭、両手、腰、両足)にて動作確認済み ■ VRC_AvatarDescriptor 設定済み ■ 素体データ付き ■ 帽子着脱ギミック付き 帽子を手で持って着脱できます(自分のみ)。ワールド固定もできます。 VRChat ContactとParent Constraintを利用して実現しています。 ■ 懐中時計手持ちギミック付き 胸の懐中時計を手で持つことができます(自分のみ)。 VRChat ContactとParent Constraintを利用して実現しています。 ■ 懐中時計アニメーション付き 懐中時計の針が動きます。ただし時計の針は現実の時間を指しません。 ■ AFKアニメーション付き
製品仕様
■ Polygons : △46499(PC), △45547(Quest) (素体、衣装含む) ■ Skinned Meshes : 15(PC), 14(Quest) ■ Basic Meshes : 2(PC), 2(Quest) ■ Material Slots : 20(PC), 16(Quest) ■ PhysBone Components : 12(PC), 8(Quest) ■ PhysBone Transforms : 54(PC), 46(Quest) ■ Contact : 5(PC only) ■ VRChat Performance Rank : Poor(PC), Very Poor(Quest) ■ 表情用シェイプキー : 139種類(MMD対応済) ■ 設定済み表情アニメーション : 28種類 ■ 素体調整用シェイプキー : 47種類 ■ Shader : - lilToon (PC) - Unity標準シェーダー Mobile/Particles (PC) - VRChat/Mobile/ToonLit (Quest)
内容物
本モデルの内容物を示します。 文中の"<version>"はバージョンに置き換えてください。 ■ UnityPackage(PC版) (Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_<version>.unitypackage) UnityへインポートするUnityPackageです。 インポート後、「Asset/yuufyu/Carroll」以下に本モデルのデータ一式が展開されます。 通常、ユーザは下記のPrefabをご利用いただく想定です。 - Asset/yuufyu/Carroll/Carroll.prefab : 衣装を含むアバター全体のPrefabです。通常はこのPrefabをアップロードしてください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Apose.prefab : 素体のみの改変用Prefab(Aポーズ)です。Aポーズの衣装を着せる場合はこちらをご利用ください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Tpose.prefab : 素体のみの改変用Prefab(Tポーズ)です。Tポーズの衣装を着せる場合はこちらをご利用ください。 *【注意事項】********************************************* 本モデルはModular Avatarの利用を前提としています。 本モデルのUnityPackageをインポートする前にModular Avatarをインポートしてください。 詳細は「導入手順」を参照してください。 ********************************************************** ■ UnityPackage(Quest版) (Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_Quest_<version>.unitypackage) UnityへインポートするUnityPackageです。 インポート後、「Asset/yuufyu/Carroll_Quest」以下に本モデルのデータ一式が展開されます。 通常、ユーザは下記のPrefabをご利用いただく想定です。 - Asset/yuufyu/Carroll_Quest/Carroll_Quest.prefab : アバター全体のPrefabです。通常はこのPrefabをアップロードしてください。 ■ 改変用テクスチャ(Carroll_<version>/Texture) アバター改変に利用いただけるテクスチャ画像ファイルです。 BaseColorのテクスチャを下記の形式で提供しています。 - Photoshop形式ファイル (Carroll_<version>/Texture/Psd/*.psd) 本Psdファイルはサポート対象外となります。 テクスチャ改変の知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。 - Png形式ファイル (Carroll_<version>/Texture/Png/*.png) ■ Blenderファイル (Carroll_<version>/Blender/Carroll.blend) Blender version 3.6.7でご利用いただける本モデルのメッシュデータを含むBlenderファイルです。 本Blenderファイルはサポート対象外となります。 Blenderを扱う知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。 ■ FBXファイル (Carroll_<version>/Fbx/*.fbx) 本モデルのメッシュ情報を含むFBXファイルです。
導入手順
本アバターの導入手順の概要を説明します。 ① Unityアセットのインポート Unityプロジェクトを作成し、下記のアセットをインポートした状態にしてください。 - VRChat SDK - Avatar - - lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon - Modular Avatar(PC版のみ) https://modular-avatar.nadena.dev/ja ② 本UnityPackageのインポート 下記パスにあるUnityPackageをインポートしてください。 - Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_<version>.unitypackage ③ SceneへPrefabを配置 Unityプロジェクトの下記パスにあるPrefabをScene上へドラッグ&ドロップしてください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Carroll.prefab ④ VRChatへアップロード 通常の手順でアバターをアップロードして完了です。
動作確認環境
下記のバージョンで動作確認しています。 ■ Unity : 2019.4.31f1, 2022.3.6.f1 ■ VRChat SDK - Base : 3.4.1, 3.5.0 ■ VRChat SDK - Avatars : 3.4.1, 3.5.0 ■ Modular Avatar : 1.8.4 ■ lilToon : 1.5.0
クレジット
■ VRChat向けCustom Animator Controllers https://pocho.booth.pm/items/4424448 アバターのセットアップのために利用しています。改変の際は上記リンクよりマニュアルを参照してください。 ■ Local-Mirror-Detection https://github.com/VRLabs/Local-Mirror-Detection 帽子着脱ギミックで使用しています。
利用規約
本モデルの規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を使用して作成しています。 下記のリンクより参照してください。 https://drive.google.com/drive/folders/1dx6G38IEfpfmFKhgaNb5IlYxTSljOf5o?usp=drive_link
変更履歴
v1.0.0 (2023/12/23) : 新規リリース v1.0.1 (2023/12/25) : カメラのフォーカス設定によって顔に線状のノイズが発生する問題を修正 顔の法線を修正 v1.0.2 (2023/12/26) : ワールドによって顔が黒ずむ問題を修正(Assets/yuufyu/Carroll/Body/Material/lilToonのBody.mat, Hair.matを修正) v1.1.0 (2023/12/30) : Quest対応版を追加 帽子の貫通対策のため、髪のPhysBone(PB_FlyawayRoot)に「Reset When Disabled」指定を追加 v1.1.1 (2024/01/06) : Expression Menuより「設定 > 個人設定 > コントローラ」以下の項目を設定すると帽子が取れなくなる不具合を修正