Unity のフォルダ整理を行う機能 【半自動】
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Unity のフォルダ整理を半自動で行う機能です。 この機能をインポートした上で 特定のフォルダに仕分けしたいファイル・フォルダを入れて Unity 上部のメニューバーから実行することで 後は自動で仕分けされます。 フォルダ整理に自信がない方や 他の人が作成したプロジェクトを見る状況にいる方は 使用すると管理や閲覧が楽になるかもしれません。 本番環境に導入したい場合は 必ずプロジェクトを複製して 気に入るか試してから バグが発生しないかも試してから 本番環境で使用して下さい。 この機能で仕分けをした後に 開発を進めて行くとフォルダが乱雑になっていくと思います。 なので定期的に再仕分けすることを推奨します。 シーンファイルの依存関係のみを確認して 依存関係があるかどうかを判定しているため Resources.Load で読み込むなど シーンファイル上の依存関係が存在しない読み込みに関しては 依存関係があると判定されません。 なので依存関係の有無の判定はかなり甘いかもしれません。 ご了承下さい。 フォルダ構成は Assets/Project フォルダの中に 「Prefabs」 「Scripts」 「Animations」 「Materials」 「PhysicsMaterials」 「Fonts」 「Textures」 「Audio」 「Models」 「Shaders」 「Resources」 「Editor」 「Plugins」 「Other」 フォルダを作成して それぞれの中に "2個以上のシーンで依存関係がある" "1個のシーンで依存関係がある" "0個のシーンで依存関係がある" フォルダが作成されます。(もちろんフォルダ名は英語です) Project フォルダを作成する理由は アセットを導入した時に Asset 直下に配置されるため アセットと非アセットが分かりやすくなるからです。 旧バージョンはこちらからダウンロード頂けます。 https://qiita.com/uni928/items/167fdc13f96fbe7db35d