CoC6「望月を待つ」 SPLL:E197843
- 望月を待つ¥ 300
- 公開記念跡地¥ 300
- KP用サンプル¥ 0
記憶 x 七不思議 x 小学生探索者 忘れたいことは、ありますか? 忘れたくなかったことは、ありますか? 忘れたことすら忘れていることだって、たくさんあるのでしょう。 それが生きるということなのだから。 それでも、『忘れる』ということは、失うということではないから。 いつか蓋を開けてみればいい。 そこにあるものは、あの頃と何も変わらないまま、きっとあなたを待っている。 クトゥルフ神話TRPG「望月を待つ」 継続シナリオ祭3に参加します! 簡単に言うと、『大人探索者を小学生にコンバートして小学生探索者として「過去編」を作る、夜の学校クローズドシナリオ』です。 ・ロストはあるが大人探索者として今まで行ったシナリオがなかったことにはならない ・ロスト探索者も小学生のころ生きていたはずなので参加できる、ロスト救済はない ・ある程度年齢が近ければ学校が違ってもいける ・大人探索者の歴史には影響しない なんと、すぐ回せる部屋zipつき!
【概要】
【概要】 ■システム:CoC六版、学校クローズド、現代日本(2000~2020)想定 ■戦闘:あり ■ロスト:あり ■時間:6~7時間(RP次第) ■推奨技能:目星、聞き耳、図書館、隠れる、応急手当or医学、8以上のDEX、10以上のPOW ■振るかもしれない技能:機械修理、回避 ■人数:2,3人(KPC+PC一人のタイマン型も可能) ■探索者:大人探索者の子供時代(小学校高学年)同い年推奨、学年違いも可能
【コンセプト】
コンセプト: 記憶 x 七不思議 x 小学生探索者 大人探索者の子供時代を創造するシナリオです。 子供のころ実はこんな体験をしていたんだよ、というのをコンセプトにしています。 そのため継続探索者をおすすめいたしますが、一応小学生探索者を新規で作っても遊べます。 大人になって出会っていた人と実は会っていた、とか、子供のころあいつとこんな約束をしていた、とか、何かしら過去を捏造したい人向けです。 みんなそういうの好きだよなあ?!私は好きだ! ※小学生探索者としてコンバートする際、少々面倒なルールがあります。【特殊ルール】を下に置いておきますので、よかったら目を通してみてください。
あらすじ
喫茶店、もしくは誰かの家、とにかくみんなで集まっていたとき。 テレビからふと、「タイムカプセル」という単語が聞こえてきた。 そういえば、確か…小学生の頃…タイムカプセルを埋めたような…どうして覚えていないのだろう? あなたたちは自分の、もしくはとある小学校へと、タイムカプセルを掘り起こしに行く。 そこで思い出した、今よりずっと小さなころの恐ろしい体験とは…
【配布物】
・シナリオpdf 2種 同じ学校ver 違う学校ver ・シナリオword 2種 同じ学校ver 違う学校ver ・技能値変更用の技能一覧表 ・トレーラー 4種 ・ロゴ ・地図 PL用 3種 KP用 3種 ・投げるだけココフォリア部屋zip ・部屋素材の画像のバラ 7種 ・部屋見本 ・readme
【特殊ルール】
このシナリオは大人の探索者の子供時代を捏造するものなので、探索者を小学生にコンバートする必要がある。 これはシナリオ開始前に先に各自準備をしてもらう。 具体的には、小学4~6年生、10(9)~12歳の頃に戻ってもらうことになる。 ちなみに同い年なら作者からのオススメは小学五年生。 ・ステータスについて 基本:小数点切り上げ、最低値を下回らない 変動なし:INT、POW、APP 元値から-3:DEX ただし10は下回らない。10以下の場合、そのまま参加でOK 12以下は半減、13以上は-5:STR、CON、SIZ、EDU 例)STR12 → STR6(半減) SIZ13 → SIZ8(-5) CON4→CON3(最低値) (もともとSIZが最低値の8だったりする探索者は、1d4+4で振りなおしてもかまわない。ある程度キャラクター性を優先させてかまわないのでKPと相談すること。) ・技能値について 半減する技能、初期値に戻す技能、そのまま持ち込める技能がある。 別で技能一覧変化表画像を入れてありますので、そちらを配布し変動してください。 職業技能ポイントや個人ポイントが余る仕様になっています。初期値込みの値を半減してください。 例)大人探索者のとき、職業技能ポイントを割り振って、キックは80%だった。初期値は25%だ。この場合、キックは40%になるので、職業技能ポイントを15%割り振り、残りは余らせることとなる。 ・特技について 半減や初期値化によって技能が軒並み低くなるが、ひとりにつき2つ、『特技』として、もともと所持していた技能を持ちこむことが出来る。が、最大60%になる。 (特技で応急手当を持ち込む場合、大人探索者で80%あったとしても、60%になる) ・POWとINTとAPPとSANについて POWとINTとAPPが継続中に成長していたとしても、一番最初の値で参加してもらう。 SAN値を初期値(POWx5)にする。これは成長する前のPOWで算出する。 ・AFの持込は不可。 ・ダイス判定について このように小学生探索者は非常に厳しい。が、そのかわり、技能に失敗した場合即時幸運に挑戦できる。幸運に成功すれば、その技能をもう一度振りなおすことが出来る。 これはDEXx5など技能以外にも可能。アイデアや知識でも幸運に成功すれば振りなおすことが出来る。もちろん戦闘技能も心理学などの○○学でも可能。 ただし、SANc、発狂するかのアイデア判定、振りなおしのための幸運の振りなおしは不可になる。
【権利表示】
本作は「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/株式会社KADOKAWA