アニメーション付きSci-Fi Halo【VRChat想定】
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VRChatでの使用を想定したアニメーション付きのSci-Fiデザインのヘイローです。
概要
VRChatでの使用を想定したアニメーション付きのSci-Fiデザインのヘイローです。 アニメーションするオブジェクト、シェーダーが設定してあります。 アニメーション付きシェーダーを使用するには以下の環境が必要です。 Unity 2022.3.6f1 Unity公式Shader Graph z3y氏制作VRChat向けShader Graph https://github.com/z3y/ShaderGraph
内容物
-Unitypackage -FBXモデル -テクスチャ
モデル詳細
-オブジェクト数:37 -マテリアル数:2 -テクスチャフォーマット:png -テクスチャ解像度:3454×200
注意事項
※アニメーション付きシェーダーを使用するには・Unity 2022.3.6f1・Unity公式Shader Graph・z3y氏制作VRChat向けShader Graph https://github.com/z3y/ShaderGraph が必要です。 ※アップロードするUnityプロジェクトのディレクトリに全角文字が含まれてるとビルドエラーが起こることがありますので必ず半角文字でプロジェクトのディレクトリを作成してください。
必要なもの
- Unity 2022.3.6f1 - Unity公式Shader Graph - z3y氏制作VRChat向けShader Graph https://github.com/z3y/ShaderGraph
導入方法
装着させたいアバターを用意したUnity 2022.3.6f1プロジェクトを用意してください。 Window→Package Managerを開いてUnity公式Shader Graphをインストールしてください。 z3y氏のサイト https://github.com/z3y/ShaderGraph からインストール方法に従いVRChat向けShader Graphをインストールしてください。 ダウンロードしたzipファイルを解凍し、フォルダ内にあるSci-Fi_Halo_Loop.unitypackageをドラッグ&ドロップしてください。 インポートウィンドウにてすべて選択されてることを確認してインポートしてください。 インポートが完了するとAssetsフォルダにSci-Fi_Haloフォルダが作られます。 Sci-Fi_HaloフォルダにあるSci-Fi_Halo_Loop_Animation.prefabを装着させたいアバターのArmature→~→Head下に配置し、位置・スケールを調整してください。 マテリアルで色を調整したい場合はSci-Fi_Halo→MaterialフォルダにあるM_FresnelとM_Sci-Fiで調整できます。 あとはアップロードしてください。 unity 2019用に設定したprefabも同梱してますがこちらはオブジェクトのみアニメーションします。シェーダーはアニメーションしません。
利用規約
VN3ライセンスを使用したPDFファイルを添付しています。利用規約フォルダをご確認ください。
備考
Shader Graphを前提としているので謎のエラーが出るかもしれません・・・が頑張って調べてください Shaderは他に使い道があれば自由に使ってください
更新履歴
2024年2月18日:v1.00配布開始 2024年2月21日:商品画像にライセンス規約簡易画像を追加しました。