【Modular Avatar対応】サメハンドパペット
- ¥ 500
サメのハンドパペットです。 Modular Avatarに対応していますのでアバター直下に配置したあと位置とサイズ調整のみで利用できます。
概要
サメのハンドパペットです。 ハンドサインに合わせて表情が変化します。 火炎放射機能付きです。 Modular Avatarに対応していますのでアバター直下に配置したあと位置とサイズ調整で利用できます。 利用するには以下の環境が必要です。 -Unity 2022.3.6f1 -Modular Avatar 1.9.7以降 -liltoon 1.7.2以降
内容物
-unitypackage -FBXモデル -テクスチャ
モデル詳細
※片方だけの仕様です。左右同時使用の場合は2倍になります。マテリアル・テクスチャは左右共通です。 -ポリゴンオブジェクト数:1 -合計三角ポリゴン数:3948 -マテリアル数:2 -パーティクルシステム数:1 最大パーティクル数:30 -テクスチャフォーマット:png -テクスチャ解像度 サメ:2048×2048 パーティクル:128×128
注意事項
※Unity 2019での動作は保証しません。 ※手が大きいアバターの場合は貫通が目立ちやすい場合があります。
導入方法
こちらに画像付きPDFがあるのでご確認ください。 URL https://drive.google.com/drive/folders/1SlffI3PtYrXPY4CT071HMxfcrpd4mLq9?usp=drive_link ハンドパペットを装着させたいアバターを用意したUnity 2022.3.6f1プロジェクトを用意してください。 liltoonとModular Avatarをインストールしてください。既に導入済みの場合は飛ばしてください。 ダウンロードしたファイルを解凍して中にあるShark_Hand_Puppet.unitypackageをUnityにドラッグ&ドロップでインポートしてください。 インポートが完了するとAssetsフォルダにShark_Hand_Puppetフォルダが作られます。 Shark_Hand_Puppetフォルダ内にあるLeft_Shark_Hand_Puppet.prefabとRight_Shark_Hand_Puppet.prefabがあり左右に分かれているので好きな方、もしくは両方をアバターのヒエラルキー直下に配置してください。 左右両方装着する場合はエクスプレッションメニューが重複するので左右どちらかのprefabを選択し、MA Menu InstallerをRemove Componentで削除してください。 大きさを調整します。 Shark_Hand_Puppet内にあるBodyを選択しinspectorからscaleを調整します。 大きさを調整した際、サメハンドパペットが歪みますが次の位置調整で修正できます。 位置がずれてる場合、位置調整を行います。 Shark_Hand_Puppet>Proxy~内にあるPosition_Fixで位置調整を行います。 基本的には腕の方向に沿って動かしてください。 捻じれている場合は角度を調整してください。 位置調整が完了したらVRChatにアップロードしてください。 無事アップロードに成功するとエクスプレッションメニューにShark_Hand_Puppetというメニューが追加されます。 メニューを開くと「Right_Show」「Right_Fire」「Left_Show」「Left_Ice」の4つの項目があります。 それぞれのボタンで左右の表示非表示、パーティクルの放出ができます。 ハンドサインに合わせてサメの表情も変化します。
必要なもの
-liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 -Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
備考
※アニメーションクリップは左右同じものを使用しているため。missingが発生しますが問題ありませんので修正せずに使用してください。
利用規約
VN3ライセンスを使用したPDFファイルをGoogle Driveで公開しています。こちらをご確認ください。 URL https://drive.google.com/drive/folders/1SlffI3PtYrXPY4CT071HMxfcrpd4mLq9?usp=drive_link
更新履歴
2024年3月16日:v1.00販売開始 2024年3月20日:v1.01配布開始 左手用のアニメーションコントローラの「ice」がwrite defaultがオンになっていたのをオフにしました。