【3D model】子猫アバター/Kitten Avatar(ぷちょう式オリジナル3Dモデル)
- ¥ 1,000
※バージョン2.1.0仮公開中です(仮公開中は2.0.0も残します) VRM対応アプリやVRChatアバターで使える、四足歩行で歩く子猫の3Dキャラクターです。 毛色や表情改変を意識したpsdとFBXを同梱してます。 おまけとしてVRChatアバターに装着できるペットギミックの設定済みプレハブも同梱(モジュラーアバター対応) ◆仕様・説明 〇VRM版 ポリゴン数 : 9992 動作確認済 : cluster,VRM Live Viewer ブレンドシェイプ : 母音の口の形・瞬き・基本の表情4種類 + Surprised(一部のVRoid基準ブレンドシェイプとカスタム用の追加表情数種類) 備考:キジ猫・茶トラ猫・黒猫・サバ猫・茶白猫・三毛猫・サビ猫・白猫・計8体分同梱 〇VRM1.0版(ベータ版) 後ろ足の動作をコンストレイントに変更 備考:試験的に茶白猫のみ 〇VRChat版 ポリゴン数 : 共通 動作確認済 : VRChatデスクトップ/VR/Android ブレンドシェイプ : リップシンク・ハンドサイン(表情のみ)・メニュー内表情固定 アニメーション:基本動作の四足歩行など EXメニュー:詳しくは後述 備考:Avatar3.0 ファーシェーダー版・Quest対応版の二種類 + 追加カラー版の二種類を同梱 〇ペット版(VRChat向け) 頭などに乗せる想定のペットです。PB同様に引っ張って固定するとワールド固定状態になって、本人に限り回転もできます。 同期ズレを感じたらメニューのWorldで一旦戻すことである程度対策にはなります。 アバター版の伏せている時の見た目に近い 待機モーション+顔を撫でた時のアニメーション+たまに鳴き声 小さい四足歩行タイプのアバターなので通常サイズの人型を想定している環境では動きが不安定になる可能性があることを予めご了承ください。 アバター向けに制作しましたが、ゲームや動画配信にも使えます。 VRM形式の簡単な動きはVRoidHubでも確認できます。 VRChatとVRM0・VRM1.0で歩く仕組みが異なるので挙動がそれぞれ違います(全てヒューマノイドベース) 小さい四足歩行タイプのアバターなので通常サイズの人型を想定している環境では動きが不安定になる可能性があることを予めご了承ください。 特にVRM0は本来4足歩行できる構造ではなく、無理やり動かしている分使用アプリケーションなどの環境に依存しやすいです。 比較的ローポリで軽量な部類です(ファーシェーダー使用時を除く) ※ なにか不都合なことを発見した場合、情報提供頂けるとありがたいです。 ◆内容物[kittenAvatar_v2.1.0] ┗Readme.txt はじめにご一読下さい [VRChat] ┗KittenAvatar_Pucho_v2.1.0.unitypackage VRChatアバター用のunityパッケージ ┗Pet_Kitten_Pucho_v2.1.0.unitypackage VRChatアバターに装着できるペットギミックの子猫導入用のunityパッケージ [FBX] ┗vrc_kittenAvatar2.fbx VRChat向けに用意したFBXファイル [Texture] ┗T_kitten_XXX.png キジ猫・茶トラ猫・サバ猫・黒猫、各カラー対応のPNG画像4枚 ┗[secondColor] ┗T_kitten_XXX.png 追加カラー版:茶白猫・三毛猫・サビ猫・白猫 ┗T_kittenAvatar_4tile.png VRC対応モデルでカラーチェンジアニメーション用にまとめたPNG画像 ┗T_kittenAvatar.psd 改変勢向けPSDファイル ◆内容物[VRM_KittenAvatar_v2.1.0] ┗Readme.txt はじめにご一読下さい [VRM] ┗vrm_kitten_XXX.vrm VRM形式の3Dモデルデータ VRM対応アプリケーション等でご利用可能です 絵柄違いで計8体が入ってます ◆VRChat対応アバターの仕様 VRC_kitten_lilToon : PC版 VRC_kitten_Quest : Quest版 VRC_kitten2_lilToon : PC(追加カラー版) VRC_kitten2_Quest : Quest(追加カラー版) 通常版と追加カラー版との違いは基本的にテクスチャを差し替えただけです。 VRCアバターではExpression Menuを操作することで表情固定やVRC内でのアバターカスタム機能などがあります。 ・ハンドサインの表情 右手:目の表情 左手:口、その他の表情 ・メニュー説明 RecallFace:直前に使用した「Face」を使います。表情固定中は矢印が回転するので確認用に良いかも。 Face:選択した表情固定します(7種類) Emoto:VRChat標準のエモートを設定してます。(四足歩行なので手の動きはありません) Color:体の色変更(4種類) Effect:!・?・☆・♡の絵文字のようなものを顔の近くに出します。(猫の鳴き声メニューはPC版のみ有効) Settings: 1.椅子の高さ調整 2.目の瞳孔の大きさ調整 3.ファー長さ調整とアウトライン(PC版のみ有効) 4.待機モーションON/OFF 5.左手の表情ロック 6.寝そべり(しゃがみ姿勢時のトラッキングロックを解除します) 7.浮き(簡易的に視線を高くしたい時用) ・パフォーマンスランク PC:Excellent Quest:Good(Fallback Avatar対応) ※PC版(ファーシェーダー使用時)はプレイ環境によっては高負荷になる可能性があります。 [Expression Menu]→[Settings]→[Fur調整]でファーシェーダーOFFにしたりアウトライン表示に切り替えることもできます。 (0%~30%:fur off 10%~20%:アウトラインON 30%~100%:fur on) ◆導入方法(VRChatアバター) ・導入に必要な物 UnityでVRCにアップロードできる環境:VRChatSDK3(Avatar3.0) lilToon(PC版に必要) ・導入の流れ(PC版とQuest版両方設定する場合の一例) VCCで新規アバタープロジェクトを準備 PC版導入の場合は予めlilToonをインポートする → https://booth.pm/ja/items/3087170 子猫アバター内容物のVRChatフォルダ内にある「KittenAvatar_Pucho.unitypackage」をUnityへインポート <PC版(Windows)> [VRC_kitten2_lilToon]を[Hierarchy]へ投入 → [VRChat SDK]→[show control panel]→[Builder] アップロード画面の[Selected Platform]が[Windows]になっているのを確認 [Selected Avatar]で[VRC_kitten2_lilToon]が選択されているのを確認 → [Thumbnail]の設定をする →[Onlin Publishing]の項目を確認してVRChatへアップロード <Quest版(Android)> (UnityにQuest(Android)導入準備ができてない場合はAndroid Build Supportのインストールを済ませておく) [VRC_kitten2_Quest]を[Hierarchy]へ投入 Windowsの項目でアップロード済の場合はBlueprint IDをAttachしておく(Windows/Android共にQuest版を使う場合は不要) アップロード画面の[Selected Platform]を[Windows→Android]へ変更しておく [Selected Avatar]で[VRC_kitten2_Quest]が選択されているのを確認 →[Onlin Publishing]の項目を確認してVRChatへアップロード わからない部分がある場合は、最新のアバターアップロード解説サイトを見ることをお勧めします。 ◆導入方法(VRChatアバターペット) ・基本仕様 Polygons:9992 Skinned Mesh:1 Material:1 PB:2 (Transform:15) Synced Bits:37 ・導入に必要な物 UnityでVRCにアップロードできる環境 lilToon (https://booth.pm/ja/items/3087170) Modular Avatar (https://modular-avatar.nadena.dev/ja) ・導入の流れ(PC版) [ペットを追加したいアバター]と[lilToon]と[Modular Avatar]が導入されているunityプロジェクトを準備 アバターとペットを合算した時に目標のパフォーマンスランクに届くか確認 ダウンロードしたファイルの「VRChat」フォルダ内にある「Pet_Kitten_Pucho.unitypackage」をUnityへインポート [Pet_Kitten_Pucho]フォルダ内の[Pet_Kitten_PC]プレハブを[Hierarchy]のアバター直下にドラッグ&ドロップ 追加した[Pet_Kitten_PC]の位置を頭の上などに位置調整して完了 (Head Bone以外に追従させたい場合は[Pet_Kitten_PC]→[Con_Head]の[MA Bone Proxy]のターゲットを別のボーンに置き換えてください) ([Pet_Kitten_Pucho] → [Materials] → [M_Pet_Kitten] → [メインカラー]のテクスチャをクリックして別の) ※仕様は改良・変更される可能性があります。 使用感や技術的な情報提供はありがたいのでどんどん googleフォーム:不具合報告、ご意見ご要望フォーム(3Dモデル) https://forms.gle/EBvLEpTNcxhj5mHN9 を使って頂ければ嬉しいです。 進展があればバージョンを更新します。 ◆利用規約(ja) https://drive.google.com/file/d/1gENbaWEf5a8mWtAyYR-en3HUP8Pk5HM6/view?usp=sharing ◆Terms of Use(en) https://drive.google.com/file/d/1mslc0R79rjrGyZdoYyu71thdfsid2Z-r/view?usp=sharing ◆不具合の報告、連絡先など モデルの不具合や不備を見つけた場合は、こちらのフォームで報告頂けると対応しやすいので助かります。 (ポリゴン数の制約・キャラクターデザイン・表情などの要望などもあれば、ご意見として参考にさせて頂きます) googleフォーム:不具合報告、ご意見ご要望フォーム(3Dモデル) https://forms.gle/EBvLEpTNcxhj5mHN9 最終更新日 2024/12/16 ver2.1.0(VRM ver2.0.0) アバターペット用MA追加 リップシンク・ハンドサインの調整 更新履歴 ・VRM1.0ベータ版追加(VRM) ・Settingsメニューに項目追加とアセットの調整(VRC) ・猫の毛の柄違い追加(VRM・VRC) ・lilToon版に猫の鳴き声メニューを追加、Effectメニューとして調整(VRC) ・lilToon・ファー対応(VRC) 2024/02/22 ver1.0.0 公開
Kitten Avatar (Pucho-style original 3D model)
This is a 3D character of a quadrupedal walking kitten that can be used in VRM-compatible applications and VRChat avatars. Included are psd and FBX with fur color and facial expression modification. As an added bonus, a preconfigured prefab with a pet gimmick that can be attached to a VRChat avatar is included (modular avatar compatible). ◆Specifications/description 〇VRM version Number of polygons : 9992 Confirmed operation : cluster,VRM Live Viewer Blendshapes : Mouth shape for vowels, blink, 4 basic expressions + Surprised (some VRoid standard blendshapes and several additional expressions for customization) Note: Includes one each of Kijiji Cat, Brown Cat, Black Cat, and Mackerel Cat 〇VRM 1.0 version (beta) Changed back foot movement to constrained Note: Only brown and white cats on trial. 〇VRChat version Polygon count : common Tested : VRChat Desktop/VR/Android Blendshapes : Lip-sync, hand signs (facial expressions only), fixed facial expressions in menus Animation : Basic movement quadruped walk, etc. EX Menu : See below for details Remarks: Avatar3.0 fur shader version and Quest compliant version included 〇Pet version (for VRChat) This is a pet designed to sit on the head or other parts of the body. Similar to PB (pull and fix method), once placed and fixed, it becomes stationary in the world and can only be rotated by the player. If you notice a desynchronization issue, using "World" in the menu to reset it can help mitigate the problem. The design resembles the face-down posture of the avatar version. Includes: idle motion, an animation that plays when you stroke its face, and occasional squeals. Please note that this is a small quadruped type avatar, so the movements may be unstable in an environment that assumes a normal sized humanoid. Although created for avatars, they can also be used for games and video distribution. You can also check the simple movement of VRM format at VRoidHub. The walking mechanism is different between VRChat and VRM0/VRM1.0, so the behavior is different for each (all are humanoid-based). Please note that since this is a small quadruped type avatar, the movement may be unstable in an environment that assumes a normal sized humanoid. VRM0 in particular has strong limitations, and the forced movement of the avatar is likely to be dependent on the environment of the application used. The VRM0 is relatively low-poly and lightweight (except when fur shaders are used). If you find any inconvenience, we would appreciate it if you could provide us with information. ◆Contents [kittenAvatar_v2.0.0] ┗Readme.txt Please read it first [VRChat] ┗KittenAvatar_Pucho_v2.1.0.unitypackage unity package for VRChat ┗Pet_Kitten_Pucho_v2.1.0.unitypackage unitypackage for introducing a pet gimmick kitten that can be attached to a VRChat avatar [FBX] ┗vrc_kittenAvatar2.fbx FBX file prepared for VRChat [Texture] ┗T_kitten_XXX.png Four PNG images of a kitty cat, a brown tiger cat, a mackerel cat, and a black cat, one for each color. Additional color versions: brown-and-white cat, tortoiseshell cat, rusty cat, white cat ┗T_kittenAvatar_4tile.png PNG images compiled for color change animation with VRC-compatible models ┗T_kittenAvatar.psd PSD file ◆Contents [VRM_KittenAvatar_v2.0.0] ┗Readme.txt Please read it first [VRM] ┗vrm_kitten_XXX.vrm 3D model data in VRM format Can be used with VRM-compatible applications, etc. A total of 8 models with different patterns are included. ◆Specifications of VRChat compatible avatars VRC_kitten_lilToon : PC version VRC_kitten_Quest : Quest version VRC_kitten2_lilToon : PC (additional color version) VRC_kitten2_Quest : Quest (additional color version) The difference between the standard version and the additional color version is basically just the replacement of textures. VRC avatars have fixed facial expressions and avatar customization functions within VRC by using the Expression Menu. Hand Signature Expression Right hand: eye expression Left hand: mouth and other expressions Menu Description RecallFace: Uses the "Face" used immediately before. The arrow rotates while the expression is being fixed, which may be good for confirmation. Face: Fix the selected facial expression (7 types) Emoto: Set the standard VRChat emoticon. (No hand movement since the doll is quadrupedal) Color: Change body color (4 types) Effect:! ...? ☆, ♡ emojis near the face. (The cat's meow menu is only available in the lilToon version) Settings: Chair height adjustment 2. Eye pupil size adjustment 3. Fur length adjustment and outline (valid only for PC version) 4. Standby motion ON/OFF 5. Left hand expression lock 6. Lying down (unlock tracking when in crouching posture) 7. Floating (for when you want to simply raise the gaze) Performance Rank PC: Excellent Quest: Good (Fallback Avatar supported) The lilToon version (when using fur shaders) may become highly loaded depending on the playing environment. Fur shader can be turned off or switched to outline display by selecting [Expression Menu]→[Settings]→[Fur Adjustment]. (0% to 30%: fur off 10% to 20%: outline ON 30% to 100%: fur on) ◆Introduction Method What you need to install Environment for uploading to VRC with Unity: VRChatSDK3 (Avatar 3.0) lilToon (required for PC version) Installation flow (example of setting up both PC and Quest versions) Prepare a new avatar project in VCC Import lilToon beforehand for PC version → https://booth.pm/ja/items/3087170 Import "KittenAvatar_Pucho.unitypackage" in VRChat folder of kitten avatar contents to Unity <PC Version (Windows) Put [VRC_kitten2_lilToon] into [Hierarchy] → [VRChat SDK] → [show control panel] → [Builder]. Confirm that [Selected Platform] on the upload screen is set to [Windows]. Confirm that [VRC_kitten2_lilToon] is selected in [Selected Avatar] → Set [Thumbnail]. →Check [Onlin Publishing] and upload to VRChat <Quest version (Android) (If you are not ready to install Quest(Android) in Unity, you need to install Android Build Support) Put [VRC_kitten2_Quest] into [Hierarchy]. Attach Blueprint ID if it has already been uploaded in the Windows section (not necessary if Quest version is used for both Windows and Android). Change [Selected Platform] to [Windows→Android] on the upload screen. Confirm that [VRC_kitten2_Quest] is selected in [Selected Avatar]. →Check [Onlin Publishing] and upload to VRChat If you are unsure about any part of the process, we recommend that you visit the latest avatar uploading instruction site. ◆How to introduce (VRChat avatar pet) Basic Specifications Polygons: 9992 Skinned Mesh: 1 Material: 1 PB: 2 (Transform: 15) Synced Bits: 37 What you need to install Unity environment to upload to VRC lilToon (https://booth.pm/ja/items/3087170) Modular Avatar (https://modular-avatar.nadena.dev/ja) How to install (PC version) Prepare a unity project with [avatar with pet], [lilToon] and [Modular Avatar] installed. Check if the target performance rank is reached when the avatar and pet are added together. Import [Pet_Kitten_Pucho.unitypackage] in the [VRChat] folder of the downloaded file into Unity. Drag and drop the [Pet_Kitten_PC] prefab in the [Pet_Kitten_Pucho] folder directly under the avatar in [Hierarchy]. Adjust the position of the added [Pet_Kitten_PC] to the top of the head, etc. (If you want the avatar to follow a bone other than the Head Bone, replace the target of [MA Bone Proxy] in [Pet_Kitten_PC]→[Con_Head] with another bone) Translated with DeepL.com (free version) *Specifications are subject to improvement and change. We appreciate your feedback on usage and technical information, so keep it coming! google form: bug report, feedback form (3D model) https://forms.gle/EBvLEpTNcxhj5mHN9 I would be happy if you could use this form. We will update the version as we make progress. ◆利用規約(ja) https://drive.google.com/file/d/1gENbaWEf5a8mWtAyYR-en3HUP8Pk5HM6/view?usp=sharing ◆Terms of Use(en) https://drive.google.com/file/d/1mslc0R79rjrGyZdoYyu71thdfsid2Z-r/view?usp=sharing Reporting bugs, contact information, etc. If you find any defects or flaws in the model, it would be helpful if you could report them to us using this form so that we can easily respond to them. (If you have any requests regarding polygon count limitations, character design, facial expressions, etc., we will be happy to take them into consideration as feedback) google form: bug report and feedback form (3D models) https://forms.gle/EBvLEpTNcxhj5mHN9