【VRChat】サイコロ質問ゲーム / Dice Question Game|1,000問・4言語・プレハブ同梱
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サイコロを転がすと、上を向いた面のカテゴリから質問が1問出ます。 答えたら、次の人にサイコロを渡す。それだけのゲームです。 まだ少し距離のある相手を、もう少し知りたいとき。 サイコロを転がして、友達が何を考えているのかを聞いてみるために作りました。 ■ 特徴 ・質問 1,000問(恋愛・趣味・お金・健康・日常 各200問) ・全問が 日本語 / 英語 / 韓国語 / 中国語 の4言語入り ・300問は、ワールドにいる他のプレイヤーの名前が入ります 例:「◯◯さんの第一印象は?」 ・サイコロの6面 = 5カテゴリ + ランダム面(他の5つから抽選) ・直近40問は再出題されません(インスペクタで変更可) ・質問はスプレッドシートで自由に追加・編集できます(インポーター同梱) ■ 4言語が「同時に」成立します 言語はプレイヤーごとに切り替わります。 日本の方と韓国の方が、同じパネルをそれぞれの母語で読めます。 同期されるのは質問番号だけなので、ネットワーク負荷はほぼゼロです。 CJK フォントを同梱しているので、中国語の漢字が □ になることもありません。 ■ 設定画面も4言語です ワールドの中だけではありません。Unity のインスペクターそのものが 日本語 / 英語 / 韓国語 / 中国語 に対応しています。 各スクリプトの上にあるボタンを押した瞬間に切り替わります。 ・項目名だけでなく、87項目すべてに説明が付いています 「この値を大きくすると、まだ転がっている途中で結果が出ます」のように、 その数字を触ると何が起きるのかを書いてあります ・ボタンの動作は 0〜9 の番号ではなく、名前で選びます ・質問データは件数だけを表示します。1,000行の配列が並ぶことはありません 4言語で件数がずれていれば、その場で警告します ・Setup Check が設定漏れやフォントの不足文字を見つけ、 直せるものはボタン一つで直します エディタメニューの表記も4言語から選べます。
プレハブを置くだけ
プレハブをシーンにドラッグすれば、その場で遊べます。 サイコロ・パネル・質問データが1つのオブジェクトにまとまっています。
物理で転がるサイコロ
・VRC Pickup + Object Sync。つかんで、投げて、転がって止まる ・重さや転がり方は Rigidbody と Physic Material で自由に調整できます ・落ちたり遠くへ行きすぎたりしても、自動で元の位置に戻ります ・自分の FBX に差し替えるメニューも入っています
浮かぶ質問パネル
・サイコロの上に浮かび、サイコロを追いかけます ・つかむと閉じ、離れた場所からは見えません(距離はインスペクタで調整) ・専用シェーダーでゆらぎながら現れます ・カテゴリごとに文字色が変わり、パネルの縁の光も同じ色に染まります (恋愛はピンク、趣味は水色…読む前に色で分かります。色は自由に変更・無効化できます) ・ボタンひとつで2倍サイズ
内容
【3Dモデル】サイコロ 頂点 2,678 / 三角面 2,698 / ポリゴン 780 / UV 1セット / マテリアル 2種 【テクスチャ】1024×1024 × 3枚(アルベド / ノーマル / 面アイコン) 【シェーダー】パネル用ディゾルブ 1種(そのほかは Unity 標準 Standard) 【スクリプト】UdonSharp 5本(ソース公開)+ エディタ拡張 17本 【質問データ】1,000問 × 4言語(.xlsx / .csv / .txt) 【フォント】CJK フォントアセット同梱(Source Han Sans / SIL OFL 1.1) 【効果音】3種(パネル開閉・サイコロ衝突) 【プレハブ】1個 【マニュアル】4言語 + 利用規約 4言語
導入
1. UnityPackage をインポート 2. Prefab フォルダのプレハブをシーンにドラッグ (または Tools ▸ Dice Question Game ▸ 1. Set Up Scene) 3. Tools ▸ 3. Setup Check が「問題なし」になればアップロードできます 導入後にすることはありません。質問を足したくなったときだけ、 スプレッドシートに行を追加してインポーターのボタンを押します。
動作環境
Unity 2022.3 / VRChat SDK3 - Worlds + UdonSharp ※ VRChat SDK と UdonSharp は同梱していません。 VRChat Creator Companion からご自身で導入してください。 SDK のライセンス上、第三者による再配布が禁止されているためです。
利用規約
許可すること ・ご自身の VRChat ワールドでの使用(本数無制限) ・収益が発生するワールドでの使用 ・スクリプト、質問文、モデル、テクスチャの改変 ・改変物を含むワールドの公開(無料 / 有料を問いません) 禁止すること ・本データそのもの、および改変しただけのものの再配布・販売・譲渡 ・素材集、アセットパックへの収録、アップローダーへの公開 ・他人のために制作するワールド(受注・委託制作)での使用 → 使用したい制作者はそれぞれご購入ください ・質問データを抜き出して単体で配布すること ・同梱フォントを単体で取り出して再配布・販売すること ・公序良俗に反する用途、特定の個人や団体を誹謗中傷する用途
制作について
・1,000問の質問文と C# スクリプトは AI の補助を受けて作成しています ・サイコロの花柄テクスチャは AI で生成した画像です ・サイコロの3Dモデルと UI グラフィックは作者自身の制作物です ・効果音は波形合成スクリプトで一から作成しています(サンプリング音源・AI 音声モデルは不使用) ・フォントは Source Han Sans(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています
サポート
BOOTH のメッセージ機能からご連絡ください。 Unity のバージョンと VRChat SDK のバージョンをお知らせいただけると解決が早くなります。 VRChat SDK の更新で動作しなくなった場合は対応する予定です(保証ではありません)。
한국어 / Korean
주사위를 굴리면 위를 향한 면의 카테고리에서 질문이 하나 나옵니다. 답하고 다음 사람에게 넘기면 끝. 아직 조금 어색한 사이를, 조금 더 알아가고 싶을 때. 주사위를 굴려서 친구의 마음을 들어보려고 만들었습니다. ■ 특징 · 질문 1,000문항 (연애·취미·돈·건강·일상 각 200) · 모든 질문이 한국어 / 영어 / 일본어 / 중국어 4개 국어 · 300문항은 월드에 있는 다른 사람 이름이 들어갑니다 ("○○님의 첫인상은?") · 6면 = 5카테고리 + 랜덤 면 / 최근 40문항 재출제 안 함 · 질문은 엑셀로 추가·수정 (임포터 동봉) · 프리팹을 씬에 끌어다 놓으면 바로 동작 ■ 4개 국어가 '동시에' 됩니다 언어는 사람마다 따로 걸립니다. 한국인과 일본인이 같은 패널을 각자 언어로 읽습니다. 동기화되는 건 질문 번호뿐이라 네트워크 부하가 거의 없습니다. CJK 폰트를 동봉해서 중국어 한자가 □ 로 깨지지 않습니다. ■ 설정 화면도 4개 국어 월드 안만이 아닙니다. 유니티 인스펙터 자체가 한국어 / 영어 / 일본어 / 중국어입니다. 각 스크립트 위의 버튼을 누르면 그 자리에서 바뀝니다. · 항목 이름만이 아니라 87개 항목 전부에 설명이 붙습니다 "이 값을 키우면 아직 구르는 중에 결과가 나옵니다" 처럼, 만지면 무슨 일이 생기는지 적었습니다 · 버튼 동작은 0~9 숫자가 아니라 이름으로 고릅니다 · 질문 데이터는 개수만 보여줍니다. 1,000줄짜리 배열이 펼쳐지지 않습니다 4개 국어의 개수가 어긋나면 그 자리에서 경고합니다 · 설정 점검이 빠진 설정과 폰트에 없는 글자를 찾아내고, 고칠 수 있는 건 버튼 하나로 고칩니다 에디터 메뉴 표기도 4개 국어 중에서 고를 수 있습니다. ■ 물리 주사위 VRC Pickup + Object Sync. 집어서 던지고, 굴러서 멈춥니다. 무게와 구르는 느낌은 Rigidbody · Physic Material 에서 직접 조정합니다. 떨어지거나 너무 멀리 가면 자동으로 제자리에 돌아옵니다. 내 FBX 로 교체하는 메뉴 포함. ■ 떠 있는 패널 주사위를 따라다니고, 집으면 닫히고, 멀어지면 사라집니다. 전용 셰이더로 꿀렁이며 등장하고, 카테고리마다 글자 색과 테두리 빛 색이 바뀝니다. (색은 인스펙터에서 바꾸거나 끌 수 있습니다) ■ 내용 · 3D 모델 — 정점 2,678 / 삼각면 2,698 / 폴리곤 780 / UV 1세트 / 머티리얼 2종 · 텍스처 1024×1024 3장 (알베도 · 노멀 · 면 아이콘) · 셰이더 1종(패널 디졸브) + 나머지는 Unity 표준 Standard · UdonSharp 스크립트 5본(소스 공개) + 에디터 확장 17본 · 질문 1,000문항 × 4개 국어 (.xlsx / .csv / .txt) · CJK 폰트 에셋 (Source Han Sans / SIL OFL 1.1) · 효과음 3종 · 프리팹 1개 · 설명서 4개 국어 · 약관 4개 국어 ■ 요구 환경 Unity 2022.3 / VRChat SDK3 - Worlds + UdonSharp ※ SDK 와 UdonSharp 는 동봉하지 않았습니다. VCC 로 직접 설치해 주세요. SDK 라이선스가 제3자 재배포를 금지하고 있습니다. ■ 이용 약관 (요약) 허용 — 본인 월드에서 무제한 사용(수익 월드 포함), 개변, 개변물 포함 월드 공개 금지 — 재배포·재판매·양도, 소재집 수록, 남을 위해 만드는 월드(외주)에서 사용, 질문 데이터 단독 배포, 동봉 폰트 단독 재배포·판매 전문은 Docs/TERMS.md (4개 국어) ■ 제작 관련 · 질문 1,000문항과 C# 스크립트는 AI 의 도움을 받아 작성했습니다 · 주사위 꽃무늬 텍스처는 AI 로 생성한 이미지입니다 · 주사위 3D 모델과 UI 그래픽은 제작자가 만들었습니다 · 효과음은 파형 합성으로 직접 만들었습니다 (샘플 음원·AI 음성 모델 미사용) · 폰트는 Source Han Sans (SIL OFL 1.1) 동봉 ■ 문의 BOOTH 메시지로 연락 주세요. Unity 버전과 VRChat SDK 버전을 함께 알려주시면 빠릅니다.
English
Roll the dice, read the question from whichever category lands face up, answer it, pass the dice on. For when you already know someone a little, and want to know them a little better. Roll the dice and find out what your friends are actually thinking. ■ Features · 1,000 questions (200 each: Love / Hobbies / Money / Health / Life) · Every question in English, Japanese, Korean and Chinese · 300 questions pull in another player's name ("What is your first impression of {0}?") · 6 faces = 5 categories + a random face; the last 40 questions never repeat · Add your own questions in a spreadsheet and press one button · Drop the prefab into your scene and it works ■ Four languages at once Each player picks their own language, so a Japanese player and a Korean player read the same panel in their own. Only the question number is synced, so the network cost is near zero. A CJK font is bundled, so Chinese characters never fall back to boxes. ■ The editor is multilingual too Not just in-world. The Unity inspector itself is in English, Japanese, Korean and Chinese, and a button row on each script switches it instantly. · All 87 settings carry an explanation, not just a translated name — "raise this and the result may be called while the dice is still rolling" · Button actions are chosen by name, not by a number from 0 to 9 · The question data shows counts, not a 1,000-row array, and warns you on the spot if the four languages hold different numbers of questions · Setup Check finds missing references and characters your font lacks, and fixes what it can with one button The editor menu labels can be switched between the four languages as well. ■ Physics dice VRC Pickup + Object Sync — pick it up, throw it, watch it settle. Tune the weight and the roll through the Rigidbody and the Physic Material. It returns to its spawn point if it falls or travels too far. A menu item swaps in your own FBX. ■ Floating panel Follows the dice, closes when picked up, hides past a set distance, appears with a custom dissolve shader. The category label and the panel's edge glow change colour per category — you can recolour or disable that from the inspector. ■ Contents · 3D model — 2,678 verts / 2,698 tris / 780 polygons / 1 UV set / 2 materials · Textures 1024×1024 ×3 (albedo, normal, face icons) · 1 custom shader (panel dissolve); everything else uses Unity Standard · 5 UdonSharp scripts (source included) + 17 editor scripts · 1,000 questions × 4 languages (.xlsx / .csv / .txt) · CJK font asset (Source Han Sans, SIL OFL 1.1) · 3 sound effects, 1 prefab, manuals and terms in 4 languages ■ Requirements Unity 2022.3, VRChat SDK3 - Worlds + UdonSharp. The SDK and UdonSharp are NOT bundled — install them through the VRChat Creator Companion. The SDK license forbids third-party redistribution. ■ Licence summary Allowed — use in your own worlds without limit, monetised worlds included, modify anything, publish worlds containing modified versions. Not allowed — redistributing, reselling or transferring this data; asset packs and uploaders; use in worlds you build for other people (commission work); distributing the question data on its own; extracting and redistributing the bundled font. Full text in Docs/TERMS.md ■ Production notes · The 1,000 questions and the C# scripts were written with AI assistance · The floral texture on the dice is an AI-generated image · The dice 3D model and the UI graphics are the author's own work · The sound effects were synthesised from scratch (no sampled or AI-generated audio) · Font: Source Han Sans (SIL OFL 1.1), bundled ■ Support Contact through BOOTH messages. Please include your Unity and VRChat SDK versions.
中文 (简体)
掷出骰子,从朝上一面的分类中抽出一个问题。回答之后把骰子交给下一个人。 对方还有点生分,但想再多了解一些的时候。 掷一掷骰子,听听朋友心里在想什么 —— 为此做了这个。 ■ 特点 · 1,000 条问题 (恋爱·兴趣·金钱·健康·日常 各 200 条) · 全部问题都含 中文 / 英文 / 日文 / 韩文 四种语言 · 其中 300 条会填入世界里其他玩家的名字 (「你对 ○○ 的第一印象是?」) · 骰子 6 面 = 5 个分类 + 随机面 / 最近 40 条不会重复出现 · 问题可以在表格中自由增删 (附导入器) · 把预制体拖进场景就能玩 ■ 四种语言「同时」成立 语言按玩家各自切换。日本玩家和韩国玩家可以同时用各自的母语阅读同一块面板。 同步的只有问题编号,所以网络负担几乎为零。 内含 CJK 字体,中文汉字不会显示成 □。 ■ 设置界面也是四种语言 不只是世界里。Unity 的检视面板本身就支持 中文 / 英文 / 日文 / 韩文, 按一下各脚本顶部的按钮即可当场切换。 · 不只是项目名称,全部 87 个项目都附有说明 「把这个值调大,骰子还在滚动时就可能出结果」—— 写明改动后会发生什么 · 按钮动作用名称选择,而不是 0~9 的编号 · 问题数据只显示条数,不会铺开 1,000 行的数组 四种语言条数不一致时会当场警告 · Setup Check 会找出遗漏的设置和字体缺失的字符,能修的一键修好 编辑器菜单的文字也可以在四种语言中选择。 ■ 物理骰子 VRC Pickup + Object Sync。拿起、投掷、滚动直到停下。 重量与滚动手感通过 Rigidbody 与 Physic Material 自行调整。 掉落或滚得太远时会自动回到原位。 附带把自有 FBX 换成骰子的菜单。 ■ 浮动面板 跟随骰子移动,拿起骰子时关闭,距离过远则隐藏。 用专用着色器波动着出现,文字颜色与边缘光会随分类变化。 (颜色可在检视面板修改,也可以整个关闭) ■ 内容 · 3D 模型 — 顶点 2,678 / 三角面 2,698 / 多边形 780 / UV 1 套 / 材质 2 种 · 贴图 1024×1024 共 3 张 (albedo · normal · 面图标) · 着色器 1 种 (面板溶解),其余使用 Unity 标准 Standard · UdonSharp 脚本 5 个 (公开源码) + 编辑器扩展 17 个 · 问题 1,000 条 × 4 种语言 (.xlsx / .csv / .txt) · CJK 字体资源 (Source Han Sans / SIL OFL 1.1) · 音效 3 种 · 预制体 1 个 · 说明书 4 种语言 · 条款 4 种语言 ■ 运行环境 Unity 2022.3 / VRChat SDK3 - Worlds + UdonSharp ※ 本产品不含 SDK 与 UdonSharp,请通过 VCC 自行安装。 SDK 许可协议禁止第三方再分发。 ■ 使用条款 (摘要) 允许 — 在购买者本人的世界中无限使用 (含盈利世界)、修改、发布含修改版的世界 禁止 — 再分发·转售·转让,收录进素材集或资源包,用于为他人制作的世界 (承接·委托), 单独分发问题数据,单独提取并再分发或销售内含字体 全文请见 Docs/TERMS.md (4 种语言) ■ 制作说明 · 1,000 条问题与 C# 脚本在 AI 辅助下编写 · 骰子的花纹贴图是 AI 生成的图像 · 骰子的 3D 模型与 UI 图形为作者本人制作 · 音效由波形合成脚本从零制作 (未使用采样音源与 AI 语音模型) · 内含字体为 Source Han Sans (SIL OFL 1.1) ■ 支持 请通过 BOOTH 消息联系。请一并告知 Unity 版本与 VRChat SDK 版本。








