【VRChat】写真立て・壁掛けフォトフレーム 12種 / スライドショー対応
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🎉 リリース記念 25%OFF ¥800 → ¥600 (10月11日 23:59 まで) プレハブを置いて、写真をドラッグするだけ。 VRChat ワールド用のフォトフレームセットです。 スタンド 6種・壁掛け 6種、合わせて 12種。 写真を 2枚以上入れると自動で切り替わります。設定するものはほとんどありません。 ■ 内容 ・スタンド写真立て 6種 ・壁掛けフレーム 6種 ・フレーム素材 4種 ・自動写真スライドショー (UdonSharp) 切り替え演出 10種 ・サンプル写真 20枚 ■ 動作環境 Unity 2022.3 系 / VRChat SDK3 - Worlds / UdonSharp PC (Windows) ・ Quest (Android) 両対応 ※ VRChat SDK と UdonSharp は同梱していません。 SDK のライセンス上、第三者による再配布が禁止されているためです。 VCC (VRChat Creator Companion) からご自身のプロジェクトに導入してください。 ■ 使い方 1. unitypackage をインポート 2. プレハブをシーンにドラッグ 3. インスペクターの「写真リスト」に画像をドラッグ 以上です。スクリプトを書く必要はありません。
仕様
△Triangles 70 〜 258 / 12種すべて合わせて 2,254 Material 3(写真面 / フレーム / ガラス) Mesh Renderer 4 Shader 同梱のオリジナルシェーダー(バリアント 1つのみ) Standing frame 01 … 258 Wall frame 01 … 238 Standing frame 02 … 248 Wall frame 02 … 238 Standing frame 03 … 248 Wall frame 03 … 238 Standing frame 04 … 220 Wall frame 04 … 70 Standing frame 05 … 178 Wall frame 05 … 70 Standing frame 06 … 178 Wall frame 06 … 70 合計 2,254 三角ポリゴン 12種すべて壁一面に並べても 2,254 三角ポリゴンです。 「重くて置けない」ということがありません。
特徴
▼ 通信量ゼロで全員が同じ写真を見ます 同期のために変数を送り合いません。サーバー時刻から各クライアントが 「いま何枚目か」を計算する方式です。 何枚飾っても通信量は 0 のままで、後から入ってきた人もすぐ揃います。 ▼ マテリアル 1つを共有したまま、額縁ごとに別の写真 MaterialPropertyBlock で描いているため、マテリアル本体を書き換えません。 額縁を 10個並べても、マテリアルを 10個作る必要はありません。 ▼ 切り替え演出 10種 ディゾルブ / 横ワイプ / 斜めワイプ / 円 / ひし形 / スライス / フェード / 時計 / ブラインド / ワープ ランダムにすると、同じ演出が連続しないよう順番を組み替えます。 ノイズテクスチャ 8種も付属していて、同じ演出でも表情が変わります。 ▼ インスペクターが 4言語 English / 日本語 / 한국어 / 中文。右上のタブで切り替えます。 スクリプトだけでなく、マテリアルを選んだときの項目説明も同じ言語で出ます。 「この項目は何をするのか」「推奨値はいくつか」がその場で読めます。 ▼ 写真が歪みません 写真と額縁の縦横比が違っても、余白を付ける (Fit) か 切り取る (Fill) かを選べます。引き伸ばして潰れることはありません。 ▼ 見えていないときは止まります カメラに映っていない間は更新しません。 ワールドに何枚置いても処理が増えません。
よくある質問
Q. 額縁ごとに違う写真を出せますか? A. できます。マテリアルを共有したままでも、額縁ごとに別の写真になります。 Q. 写真を 1枚だけ飾りたいのですが。 A. 写真リストに 1枚だけ入れてください。切り替えずに静止画になります。 Q. 動画や GIF は流せますか? A. 流せません。静止画専用です。 Q. 切り替えの速さは変えられますか? A. インスペクターの「表示時間」「切り替え時間」で秒数を指定できます。 Q. 同期はワールド全体で揃いますか? A. 揃います。サーバー時刻から計算するため、 途中から入った人もすぐ同じ写真になります。 Q. Quest ワールドでも使えますか? A. 使えます。Android ビルドで動作を確認しています。 ただし Quest はワールド容量の制限が厳しいため、 Import Settings の Max Size を下げてお使いになることをおすすめします。 Q. ワールドが重くなりませんか? A. モデルは 12種合わせて 2,254 三角ポリゴンです。 同梱テクスチャが気になる場合は、Unity の Import Settings で Max Size を下げてください。表示品質はほとんど変わりません。 Q. 商用ワールドで使えますか? A. 使えます。改変も可能です。データそのものの再配布・販売のみ禁止です。
利用規約
○ VRChat のワールド / アバターでの使用 ○ 改変、テクスチャやマテリアルの差し替え ○ 改変物を含むワールドの公開(無料 / 有料を問いません) ○ 法人利用、業務利用 × 本データそのもの、および改変しただけのものの再配布・販売 × 素材集、アセットパックへの収録 × 第三者への譲渡、共有アカウントでの使用 × 公序良俗に反する用途 全文は同梱の README.txt に記載しています。 ── AI 生成物について ── 本商品に付属する サンプル写真 20枚 は AI で生成した画像です。 サンプル写真はあくまで表示例です。ご自身の写真に差し替えてお使いください。
English / 한국어 / 中文
■ English Drop in a prefab, drag in a photo. That is the whole setup. 6 standing frames and 6 wall-mounted frames, 12 in all. Add two or more photos and they cycle automatically. Specs △Triangles 70-258 (2,254 for all 12) / Material 3 / Mesh Renderer 4 Needs Unity 2022.3.x / VRChat SDK3 - Worlds / UdonSharp SDK and UdonSharp NOT included - install via VCC Built and verified on both PC (Windows) and Quest (Android) - ZERO network traffic. Everyone sees the same photo at the same moment, derived from server time rather than synced variables. - One material, many frames, different photos (MaterialPropertyBlock). - 10 transition effects, shuffled so the same one never repeats back to back. - Inspector in English / 日本語 / 한국어 / 中文 - script AND material. - Photos never get squashed. Choose letterbox (Fit) or crop (Fill). - Updates pause while off camera. AI disclosure: the 20 bundled sample photos are AI-generated images. Terms: use in VRChat worlds/avatars, modification and commercial use are OK. Redistributing or selling the data itself is not. Full terms in README.txt. ■ 한국어 프리팹을 놓고 사진을 끌어다 놓으면 끝입니다. 탁상 6종 + 벽걸이 6종, 모두 12종. 사진을 2장 이상 넣으면 자동으로 넘어갑니다. 사양 △Triangles 70~258 (12종 합계 2,254) / Material 3 / Mesh Renderer 4 환경 Unity 2022.3 계열 / VRChat SDK3 - Worlds / UdonSharp SDK 와 UdonSharp 는 동봉하지 않았습니다. VCC 로 설치해 주세요. PC (Windows) / Quest (Android) 양쪽 빌드·동작 확인 · 통신량 0. 서버 시각으로 각자 계산하므로 몇 개를 걸어도 트래픽이 안 늘어납니다 · 머티리얼 하나를 공유하면서 액자마다 다른 사진 · 전환 연출 10종, 같은 연출이 연달아 나오지 않게 순서를 섞습니다 · 인스펙터 4개국어 — 스크립트와 머티리얼 양쪽 모두 · 사진이 찌그러지지 않습니다 (여백 / 잘라내기 선택) · 카메라에 안 보이면 갱신을 멈춥니다 AI 고지: 동봉된 샘플 사진 20장은 AI 로 생성한 이미지입니다. 약관: VRChat 월드/아바타 사용·개변·상업 이용 가능. 데이터 자체의 재배포·판매는 금지. 전문은 README.txt 에 있습니다. ■ 中文 (简体) 放入预制体,拖入照片,就完成了。 桌面 6 种 + 壁挂 6 种,共 12 种。放入 2 张以上照片即可自动轮播。 规格 △Triangles 70~258(12 种合计 2,254)/ Material 3 / Mesh Renderer 4 环境 Unity 2022.3 系列 / VRChat SDK3 - Worlds / UdonSharp 本产品不含 SDK 与 UdonSharp,请通过 VCC 安装。 已在 PC (Windows) 与 Quest (Android) 双平台构建并确认运行。 · 通信量为 0。由服务器时间各自计算,放多少个都不增加流量 · 共用一个材质,各相框仍可显示不同照片 · 10 种切换效果,自动打乱顺序避免连续重复 · 检视面板支持 4 种语言 — 脚本与材质均适用 · 照片不会被拉伸变形(可选留边或裁切) · 不在摄像机视野内时暂停更新 AI 说明:随附的 20 张示例照片为 AI 生成图像。 条款:可在 VRChat 世界/虚拟形象中使用、修改、商业用途。 禁止再分发或销售数据本身。完整条款见 README.txt。
更新履歴 / サポート
2026/09/11 v1.0 公開 ご不明な点は BOOTH のメッセージからご連絡ください。 Unity と VRChat SDK のバージョンをお知らせいただけると解決が早くなります。










