本書は、株式会社バンダイナムコスタジオ主催の第 2 回 GYAAR Studio インディーゲームコンテストにおいて『影について(仮)』というゲームの企画で佳作を受賞した、著者作成の実際に提出した企画書をベースにインディーゲームコンテストで受賞できる企画書のつくりかたのコツを紹介します。 色々なインディーゲームコンテストに応募されているゲーム企画をみると、それまでに中・長期間開発しているタイトルを、ちょうどいいタイミングでコンテストがあったので応募した感じのゲームが一般的ですが、著者は企画提出締め切りの 2 週間前にゲームのアイデアを思いつき、アイデア出し・企画立案・企画書作成・プレイアブルデモ作成までを 2 週間で行いました。つまりコンテストで受賞することを目的とした企画書・プレイアブルデモを 2 週間で何もない状態から作成し、佳作受賞しています。 この経験から、審査側からの情報発信ではなくコンテスト受賞者側からの情報発信として、ゲームアイデアの着想からコンテストで受賞できる企画書のつくりかたのノウハウを本書にまとめました。 ・第 2 回 GYAAR Studio インディーゲームコンテストへ実際に提出した企画書 ・第 2 回 GYAAR Studio インディーゲームコンテストへ実際に提出したプレイアブルデモ(パソコンのブラウザでプレイ可能なオンライン版) ・企画のベースとなるアイデア出しのときのメモ をそのまま収録しましたので、コンテストで受賞した企画書・プレイアブルデモそのものを確認して頂けます。 -------------------------------------------------- この商品は電子書籍(PDF)です。
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