VRChat向け オーバーレイシェーダー TerrainOverlayShader
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【シェーダーのみ】VRChatワールド・アバター向けシェーダー TerrainOverlayShader 元々はワールドのTerrainマテリアルに二つのテクスチャを設定して、プレイ中にUIスライダーから変更できるようにするためのものです このワールドで実際の動作を確認できます(地形図と空撮画像の切替え) https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_968264e3-10d1-490b-8b8e-b9322cf6a1e6 アバターのお着替えで色や模様だけ変えたい場合、同じ服を重ねるとボーンやポリ数で重くなるので、これがつかえるのでは?と思い試してみたらうまくいきました ・お着替えテクスチャを2つ作成 ・マテリアルを作成してTerrainOverlayShader(Custom/TerrainOverlayShader)を設定し、Base、Overlayにお着替えテクスチャをそれぞれ投げ込む ・おきがえ対象のSkinned Mesh Rendererのマテリアルと入替え。くっつけたマテリアルの「Overlay Alpha」のスライダーを変えるとEditor上でアバターのテクスチャが変わります(変わらない場合は何かがおかしい) ・アニメーションの対象はSkinned Mesh Rendererの「Hoge:Skinned Mesh Renderer.Material._Overlay Alpha」 メニューへの組込み等は識者がいっぱいいらっしゃるのでそちらをご参考に 禁止事項: ・再配布(組込みで配布する場合は前提シェーダーに記載してあげてください) ・自作を語る ・過度に思想的なアレ
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