FacialTracking for Rurune(ルルネ)
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「ルルネ」ちゃん向けのFacial Tracking設定です。 VRChatでの使用を想定し、VRCFT v5.0以降のUnified Expressions対応機器でご利用いただけます。 ルルネらしい、誇張しすぎない自然で可愛らしい表情を目指して制作しています。 OSCmoothによるモーションスムージングもあらかじめ適用されています。
【今回のアップデート】
表情の魅力はそのままに、導入方法をより簡単で扱いやすい方式へ更新しました。 元のFBXファイル自体を直接上書きせず、 FT用BlendShapeをNDMFのビルド時に複製されたメッシュへ適用します。 Avatar Rootを指定すると、対応するアバター・顔Mesh・パッチを自動で検出。 使用するDeviceを選択してInstallを実行する、シンプルな導入手順になりました。 ・元のFBXファイル自体を直接上書きしない導入方式 ・FT用BlendShapeをNDMFビルド時の複製メッシュへ適用 ・対応アバター、顔Mesh、パッチを自動検出 ・Device別Prefabと必要なFT設定をまとめて導入 ・外部3Dソフトウェアで追加改変するための統合済みFBX生成機能
【特徴】
・ルルネの雰囲気を大切にした、自然で可愛らしいFacial Tracking表現 ・OSCmoothによるモーションスムージング適用済み ・VRCFT v5.0以降のUnified Expressionsに対応 ・Full Features(VIVE)向けPrefabを収録 ・Quest Pro/Pico 4 Pro向けPrefabを収録 ・Quest Pro/Pico 4 Pro向け構成では、TongueOutをBool型で扱うデバイスに対応 ・視線入力に合わせて舌先を動かす表現に対応 ・左右のまぶたを同期する「EyeLid LR Sync」トグルを搭載 EyeLid LR Syncを有効にすると、左右両方の入力がそろった場合にまばたきする動作になります。 左右のまぶたが別々に動くことが気になる場合にご利用ください。
【オリジナルアバター】
「ルルネ」 https://paryi.booth.pm/items/5957830 対応アバターバージョン: [v1.1.3] 本商品は単体では使用できません。 オリジナルアバター「ルルネ」を正規に購入した方のみご利用いただけます。 パラメーター上限の都合により、 基本ギミックを含まない「None」版Prefabへの導入を推奨します。
【推奨導入方法】
事前にModular Avatar 1.18.6以降およびNDMFを導入してください。 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ 1. 対応する「ルルネ」と本商品のUnityPackageをプロジェクトへImportします。 2. Unity上部メニューから「Fermata > FermataFT > Installer」を開きます。 3. 「Avatar Root」に導入先のアバターRootを指定します。 4. 対応するアバター・顔Mesh・パッチが自動で検出されます。 5. 使用する機器に合わせて「Device」を選択します。 6. 内容を確認し、「Install FermataFT」を実行します。 7. 導入後は通常どおりVRChat SDKからビルド・アップロードしてください。 現在のModel Import設定とパッチ制作時の設定に差異がある場合は、 インストーラーが内容を表示し、必要な設定へ合わせるオプションを案内します。 このオプションを有効にした場合は、Model Import設定の変更とFBXの再Importが行われます。 同じFBXを参照する他のPrefabにも影響するため、表示される内容をご確認ください。 FT用BlendShapeはNDMFビルド時のメッシュへ適用され、 元のFBXファイル自体は直接上書きされません。
【上級者向け Legacy FBX Diff】
旧バージョンとの互換モードではなく、 FT用BlendShapeを含む統合済みFBXを別途生成する方式です。 Blenderなどの外部3Dソフトウェアで、さらにモデルを改変したい上級者向けです。 元のFBXは上書きされません。追加のモデル編集が不要な場合は、通常のNDMF方式を推奨します。
【注意事項】
・本商品はオリジナルアバター「ルルネ」と組み合わせて使用する追加アセットです。 ・対応するアバターバージョンをご用意ください。 ・対応外のFBXや、顔Meshの頂点構成を変更したモデルは自動検出できない場合があります。 ・同じバージョン表記でも、BOOTHで配布されているファイルが更新されるとパッチが適用できない場合があります。 ・その場合は対応バージョンのアバターファイルを再ダウンロードしてお試しください。 ・WD(Write Defaults)Onを基準に制作されています。 ・多数のBlendShapeを使用した改変内容によっては、意図しない変形やメッシュ破綻が発生する場合があります。 ・VRCFT v5.0未満では動作しません。 ・本商品の独自データの無断転載、複製、共有、再配布、再販売は禁止します。 ・コミッションで使用する場合は、依頼者と受注者の双方が本商品を所持している場合に限り許可します。 ・注意事項および導入手順に従わず適用した場合に発生した問題については、対応できない場合があります。 問題が解決しない場合は、BOOTHのメッセージでお問い合わせください。 BOOTHからお問い合わせの際は、本商品の購入履歴があるアカウントをご利用ください。
【OSCが同期されない場合】
既存アバターと同じBlueprint IDを使用して更新した際、 OSC信号が正しく同期されない場合があります。 その場合は、以下のパスにあるOSCフォルダの内容を削除してから、再度お試しください。 C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC
【制作基準】
Unity Version:2022.3.22f1 VRC SDK:3.10.4 Modular Avatar:1.18.6 NDMF:1.14.8 動作OSCプログラム:VRCFT v5.0以降 制作および確認機器: ・VIVE Pro Eye + Facial Tracker ・Meta Quest Pro ※制作基準より古いUnity・SDK・関連パッケージでは、正常な動作を保証できない場合があります。
【Note】
24.08.19 v1.00 Release 24.08.26 v1.01 Update FX ControllerのGesture Off時にIdle動作条件を追加。 モデルデータの変更はありません。 24.08.30 v1.02 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.0.4に対応。 24.08.30 v1.03 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.0.6に対応。 24.08.31 v1.04 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.0.7に対応。 24.09.11 v1.05 Update 鼻のPointメッシュが複数のBlendShapeから影響を受ける問題を修正。 24.10.13 v1.06 Update オリジナルアバター「ルルネ」v1.1.0に対応。 24.12.03 v1.07 Update 一部の標準衣装でBlendShapeが正常に動作しない問題を修正。 26.08.31 v1.1.0 [新商品バージョン] Major Update ・元のFBXを直接上書きしないNDMF導入方式へ更新 ・NDMFビルド時の複製メッシュへFT用BlendShapeを適用 ・新バージョンのAnimatorおよびFT Setting構成へ更新 ・対応アバター、顔Mesh、パッチの自動検出に対応 ・Device選択式のインストーラーを追加 ・FT用BlendShapeを含む統合済みFBXを生成できるLegacy FBX Diffを収録
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루루네용 Facial Tracking 설정입니다. VRChat에서의 사용을 상정하여 제작되었으며, VRCFT v5.0 이상의 Unified Expressions 지원 기기에서 사용할 수 있습니다. 루루네의 이미지를 유지하면서 과장되지 않고 자연스럽고 귀여운 표현을 목표로 제작했습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩도 미리 적용되어 있습니다.
【이번 v1.1.0 업데이트】
표현의 매력은 그대로 유지하면서, 설치 방식은 더욱 간단하고 다루기 쉬운 구조로 새로워졌습니다. 원본 FBX 파일 자체를 직접 덮어쓰지 않고, FT용 BlendShape를 NDMF 빌드 과정에서 생성되는 메시 복제본에 적용합니다. Avatar Root를 지정하면 대응하는 아바타, 얼굴 Mesh 및 패치를 자동으로 감지합니다. 사용하는 Device를 선택하고 Install을 실행하는 간단한 설치 흐름으로 변경되었습니다. ・원본 FBX 파일 자체를 직접 덮어쓰지 않는 비파괴 방식 ・FT용 BlendShape를 NDMF 빌드 시 메시 복제본에 적용 ・대응 아바타, 얼굴 Mesh 및 패치 자동 감지 ・기기별 Prefab과 필요한 FT 설정을 함께 설치 ・외부 3D 소프트웨어에서 추가 개변하기 위한 통합 FBX 생성 기능
【특징】
・루루네의 분위기를 살린 자연스럽고 귀여운 Facial Tracking 표현 ・OSCmooth 모션 스무딩 적용 ・VRCFT v5.0 이상 Unified Expressions 지원 ・Full Features(VIVE)용 Prefab 제공 ・Quest Pro/Pico 4 Pro용 Prefab 제공 ・시선 입력에 따라 혀끝을 움직이는 표현 지원 ・양쪽 눈꺼풀을 동기화하는 EyeLid LR Sync 토글 EyeLid LR Sync를 활성화하면 양쪽 눈의 입력이 함께 들어올 때 눈을 감게 됩니다. 좌우 눈꺼풀이 따로 움직이는 것이 신경 쓰이는 경우 사용해 주세요.
【원본 아바타】
「루루네」 https://paryi.booth.pm/items/5957830 대응 아바타 버전: [v1.1.3] 본 상품은 단독으로 사용할 수 없습니다. 원본 아바타 「루루네」를 정식으로 구매한 사용자만 이용할 수 있습니다. 파라미터 상한으로 인해 기본 기믹이 포함되지 않은 「None」 버전 Prefab에 설치하는 것을 권장합니다.
【권장 도입 방법】
먼저 Modular Avatar 1.18.0 이상 및 NDMF를 프로젝트에 도입해 주세요. Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ 1. 대응 버전의 「루루네」와 본 상품의 UnityPackage를 프로젝트에 Import합니다. 2. Unity 상단 메뉴에서 「Fermata > FermataFT > Installer」를 엽니다. 3. 「Avatar Root」에 설치할 아바타 Root를 지정합니다. 4. 대응 아바타, 얼굴 Mesh 및 패치가 자동으로 감지됩니다. 5. 사용하는 기기에 맞게 「Device」를 선택합니다. 6. 내용을 확인한 뒤 「Install FermataFT」를 실행합니다. 7. 설치 후에는 평소와 같이 VRChat SDK에서 빌드 및 업로드해 주세요. 현재 Model Import 설정과 패치 제작 당시의 설정이 다른 경우, 인스톨러가 차이를 표시하고 필요한 설정으로 맞추는 옵션을 안내합니다. 해당 옵션을 활성화하면 Model Import 설정 변경 및 FBX 재Import가 진행됩니다. 같은 FBX를 참조하는 다른 Prefab에도 영향을 줄 수 있으므로 표시되는 내용을 확인해 주세요. FT용 BlendShape는 NDMF 빌드 과정의 메시에 적용되며, 원본 FBX 파일 자체를 직접 덮어쓰지 않습니다.
【고급 사용자용 Legacy FBX Diff】
구버전 호환 모드가 아니라, FT BlendShape가 포함된 통합 FBX를 별도로 생성하는 방식입니다. Blender 등 외부 3D 소프트웨어에서 모델을 추가로 개변하려는 고급 사용자에게 적합합니다. 원본 FBX는 덮어쓰지 않으며, 별도의 모델 편집이 필요하지 않다면 기본 NDMF 방식을 권장합니다.
【주의사항】
・본 상품은 원본 아바타 「루루네」와 함께 사용하는 추가 에셋입니다. ・지원하는 아바타 버전을 준비해 주세요. ・지원하지 않는 FBX나 얼굴 Mesh의 정점 구성이 변경된 모델은 자동 감지되지 않을 수 있습니다. ・같은 버전 표기라도 BOOTH에서 배포되는 파일이 업데이트되면 패치가 적용되지 않을 수 있습니다. ・그런 경우 대응 버전의 아바타 파일을 다시 다운로드하여 시도해 주세요. ・WD(Write Defaults) On을 기준으로 제작되었습니다. ・다수의 BlendShape를 이용한 개변 내용에 따라 의도하지 않은 변형이나 메시 파탄이 발생할 수 있습니다. ・VRCFT v5.0 미만에서는 동작하지 않습니다. ・본 상품의 자체 데이터를 무단 전재, 복제, 공유, 재배포 또는 재판매하는 행위를 금지합니다. ・커미션에 사용할 경우 의뢰자와 작업자 양쪽 모두 본 상품을 소지한 경우에만 허용합니다. ・주의사항 및 도입 방법을 따르지 않아 발생한 문제는 대응이 어려울 수 있습니다. 문제가 해결되지 않을 경우 BOOTH 메시지를 통해 문의해 주세요. BOOTH로 문의할 때는 본 상품의 구매 이력이 있는 계정을 이용해 주세요.
【OSC가 동기화되지 않는 경우】
기존 아바타와 같은 Blueprint ID를 사용하여 업데이트했을 때 OSC 신호가 정상적으로 동기화되지 않는 경우가 있습니다. 그런 경우 아래 경로의 OSC 폴더의 내용을 삭제하고 다시 시도해 주세요. C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC
【제작 기준】
Unity Version: 2022.3.22f1 VRC SDK: 3.10.4 Modular Avatar: 1.18.6 NDMF: 1.14.8 작동 OSC 프로그램: VRCFT v5.0 이상 제작 및 확인 기기: ・VIVE Pro Eye + Facial Tracker ・Meta Quest Pro ※ 제작 기준보다 오래된 Unity, SDK 또는 관련 패키지에서는 정상 동작을 보장하기 어려울 수 있습니다.
【Note】
24.08.19 v1.00 Release 24.08.26 v1.01 Update FX Controller의 Gesture Off 시 Idle 동작 조건 추가. 모델 데이터 변경 사항은 없습니다. 24.08.30 v1.02 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.0.4에 대응. 24.08.30 v1.03 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.0.6에 대응. 24.08.31 v1.04 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.0.7에 대응. 24.09.11 v1.05 Update 코의 Point Mesh가 여러 BlendShape의 영향을 받던 문제 수정. 24.10.13 v1.06 Update 원본 아바타 「루루네」 v1.1.0에 대응. 24.12.03 v1.07 Update 일부 기본 의상의 BlendShape가 정상적으로 작동하지 않던 문제 수정. 26.08.31 v1.1.0 Major Update ・원본 FBX를 직접 덮어쓰지 않는 NDMF 도입 방식으로 변경 ・NDMF 빌드 시 메시 복제본에 FT용 BlendShape 적용 ・신버전 Animator 및 FT Setting 구성으로 갱신 ・대응 아바타, 얼굴 Mesh 및 패치 자동 감지 지원 ・Device 선택식 인스톨러 추가 ・FT BlendShape가 포함된 통합 FBX를 생성하는 Legacy FBX Diff 제공 Special Thanks to... VRCFT https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91 https://adjerry91.booth.pm/ regzo2's OSCmooth https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone https://github.com/BonhyeonGu bd_, Modular Avatar, NDMF https://github.com/bdunderscore



