パートナーエフェクト【VRChat】
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VRChatでの使用を想定したアバターギミックです。 相手のギミックと接触することでエフェクトが発生します。
商品紹介
他で販売されているリング(指輪)やアバターの指先など、好きな位置にパートナーエフェクトを配置し、相手側のパートナーエフェクトと接触するとエフェクトが発生するというギミックです。 相手も購入(ギフト)で導入していただく必要があります。未購入者へのデータの受け渡しは禁止です。 エフェクトの色はピンクとブルーがありますが、テクスチャに色は付いていないため、Unity上で好きな色に変更できます。
注意事項
※全てのアバターで正常に動作するとは限りません。 ※VRChatのアップデート等により、将来的に商品が正常に動作しなくなる可能性があります。 ※Unity 2019は動作保証対象外です。 ※サムネイルのアバター本体に含まれるファイルは本商品に含まれません。 Modular Avatarが必要です。※1.10.5で動作確認 https://modular-avatar.nadena.dev/ja
利用規約
※改変の有無を問わず、再配布・再販売を禁止します。アバターに組み込んでの配布・販売もご遠慮ください。 ※未購入者とのデータ共有を禁止します。 ※その他、常識の範囲内でのご利用をお願い致します。 ※本商品の使用により、何らかのトラブルや損失が発生したとしても一切の責任を負いません。 ※個人であれば商用利用可能、クレジット表記不要です。 ※団体・法人の場合はクレジット表記をしていただければ商用利用が可能です。
導入方法
1. 必要なものをインポートします。 - Modular Avatar(1.10.5で動作確認済み) - 本商品のunitypackage 2. prefabをお好きな場所に配置します。 (配置サンプルを使う場合はアバター直下に配置) 場所:Assets > uminato > PartnerEffect 3. アバターや配置場所に合わせて調整を行います。 - "パートナーエフェクト Pink/Blue" → 位置調整 - "パートナーエフェクト Pink/Blue > コンタクト.S" → VRC Contact Senderコンポーネントにある半径の調整 - "パートナーエフェクト Pink/Blue > コンタクト.R" → VRC Contact Receiverコンポーネントにある半径の調整 ※配置サンプルprefabを使用した場合、"ダミーリング"を削除 4. アバターをアップロードします。 5. EXメニューでオンオフできます。
その他
■制作環境・デバッグ環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.7.1 Modular Avatar 1.10.5
更新情報
2024/11/27 v1 販売開始