【有料版】Avatar Fade System【lilToonアバター対応】
- フルセット(Tool & MA & New Material)ダウンロード商品¥ 800
- Dissolve Animation Tool(単体)ダウンロード商品¥ 300
- Dissolve Material Tool(単体)ダウンロード商品¥ 400
- Manual (Youtube抜粋)ダウンロード商品¥ 0

自身のアバターや小物を一風変わって出現させることができます! 【無料版】では用意していなかったアバターや、改変済みアバターでも簡単に導入可能!! オリジナルのツールとModular Avatarに対応したことにより、無料版に比べ導入が超簡単になりました! また他の製作者が出品しているフェードイン/アウト用のマテリアルも利用できるので、ツールの単体販売もしております。 【フルセット】にはDissolve設定ツールとMA及び、時折追加されるDissolve用マテリアルが入っています。 ギミック導入にはUnityを使用します。あらかじめご準備ください。 グローバル対応を目指しているので主に英語表記となります。 【更新履歴】 2024/12/1 公開 2025/1/2 Add New Texture & Material(新しいフェード用マテリアル追加) 2025/2/3 [AFS v0.4]及び[Dissolve Material Tool v1.0]以降、対応していないシェーダーを使ったマテリアルを複製しないように仕様変更 2025/8/26 Youtubeにフェードタイミングを合わせる方法 その②を公開しました。 2025/9/7 ダウンロードアイテムの整理(過去のバージョン等削除)、説明文及びトラブルシューティングの整理(下記に項目追加)
【商品概要】
lilToonシェーダーのDissolve機能を使ったフェードイン/アウトギミックを簡単に設定するツールになります。 lilToonシェーダー以外を使用する場合は自身で設定する必要があります。 基本的な仕様については無料版と同じですので、不安な方はそちらをお試しください。 【フルセット】にはMA対応のデータを含む、全ての設定用ツールが含まれています。 ツール単品の物は、他の出品者のDissolve用マテリアルを使う方向けです。
【AFS導入方法】
STEP.1 Hierarchyにギミックを搭載するアバターを用意して、「AvatarFadeSystem.unitypackage」をインポートします。(アバターの代わりに小物でも大丈夫です。) STEP.2 Assets>Atelier Chloe>Avater_Fade_Systemの順でフォルダを開き「AFS」をHierarchy内のアバターに入れます。(MA対応) STEP.3 メニューバーのToolsから「Dissolve Material Tool」を開き Hierarchyのアバターと Assets>Atelier Chloe>Avater_Fade_System>materialフォルダ内にあるマテリアルを 「Dissolve Material Tool」にそれぞれセットし「Process Materials」をクリックします。 STEP.4 メニューバーのToolsから「Dissolve Animation Tool」を開き Hierarchyのアバターと Assets>Atelier Chloe>Avater_Fade_System>animationフォルダ内にある「FadeIn」「FadeOut」を 「Dissolve Animation Tool」にそれぞれセットし「Add Dissolve Properties」をクリックします。 ダイアログが2回出るので、OKを押してください。 STEP.5 以上で導入完了になります。 動作チェックをしてみましょう! 以下のYoutube動画でもご紹介しております。
【Toolの概要】
◆Dissolve Material Tool セットされたアバターに使用されているマテリアルを複製して再配置、Dissolveに最適な状態にします。 ※デフォルトのマテリアルに戻すボタンもあります。 描画モード[不透明]を[カットアウト]変更し、使用されている全てのlilToonマテリアルに対して、セットされたマテリアルのDissolve設定を引き継ぎます。 ◆Dissolve Animation Tool セットされたアバターからDissolveに関するプロパティを全て読み取り、セットされたフェードイン/アウト用のAnimationに自動で追加します。 ※数値入力欄はDissolve Params.zの数値を一括で変えるものです。 数値の更新を適応するボタンと、追加されているプロパティを全て取り除くボタンがあります。 ※注意点 マテリアルの設定を更新するごとに Dissolve Animation ToolでAnimationを設定しなおす必要があります。
【環境】
以下のシステムの下、動作確認済みです。 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.8.0 Gesture Manager 3.9.4 lilToon 2.1.10 Modular Avatar 1.12.5 アップデートにより予期せぬエラーが発生する場合があります。予めご了承ください。
【トラブルシューティング】
Q. フェードアウト中にアバターの浮遊物やワールド内で透明体が残ったり見えたりする。 A. オブジェクトのマテリアルの描画モード「半透明」の物は一度「カットアウト」にして再度「半透明」にする。※本件はlilToonのアプデにより解決された様です。 Q. オブジェクトがバラバラにフェードする。 A1. Skinned Mesh RendererのRoot Boneを揃えると修正できます。 具体的な修正方法はYoutubeで紹介しています。 https://youtu.be/OlLKGsH_eg4?si=Bz4aU6eYdyrkkkNd A2. 全てをMesh Rendererにすることでも解消されるようです。変更の際は以下の外部ツールがあります。 https://vket.com/docs/submission_tips_skinned_mesh_baker Q. フェードで全身が消えない。 A. Dissolve Animation ToolのDissolve Parametersの数値を変更することで解決します。 https://www.youtube.com/watch?v=1TrqAQoA03M ヘルプ動画公開中 https://www.youtube.com/@chloe-atelier
【利用規約】
1. 使用目的 本ギミックおよびツール(以下、「本コンテンツ」)は、VRChat上のアバター改変に使用することができます。 2. 使用条件 個人利用に限定します。 非営利目的での使用のみ許可されます。 集団利用・営利目的で利用する場合はご相談ください。 3. 改変と再配布 本コンテンツの改変は許可されますが、 改変版を含む本コンテンツの再配布は禁止されています。 4. 制限事項 以下の用途での使用は固く禁じられています: 政治的・宗教的活動 VRChatのシステムを妨害する行為 VRChatの規約に違反する行為 5. 免責事項 本コンテンツの使用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。 ユーザーは、VRChatの利用規約およびコミュニティガイドラインを遵守する責任があります。 6. 権利 本コンテンツの著作権およびその他の知的財産権は作者に帰属します。 ユーザーには、上記条件下での使用権のみが付与されます。 この利用規約は予告なく変更される場合があります。最新の規約を定期的に確認することをお勧めします。
English
Easy to implement even for supported avatars not available in the 【Free Version】 or modified avatars!! With the original tool and MA compatibility, implementation has become super easy compared to the free version! The tools can also be used with fade-in/out systems offered by others, so we're selling them individually as well. If you see mysterious floating objects or transparent entities in the world during fade-out, please try the following: ・For objects with "Transparent" rendering mode, change it to "Cutout" once and then back to "Transparent". If objects are fading separately, aligning the Root Bone of the Skinned Mesh Renderer is the best solution. For more details, please check the explanation on YouTube: https://youtu.be/OlLKGsH_eg4?si=Bz4aU6eYdyrkkkNd It also seems that converting everything to Mesh Renderer can resolve the issue. Please try the external tool below when making changes: https://vket.com/docs/submission_tips_skinned_mesh_baker Help videos are now available https://www.youtube.com/@chloe-atelier
【Product Overview】
This is a Dissolve fade-in/out system for the lilToon shader. For shaders other than lilToon, you need to configure them yourself. The basic specifications are the same as the free version, so if you're unsure, please try that one. This product mainly features original tools. The 【Full Set】 includes all configuration tools, including MA-compatible data. Individual tools are convenient when using Dissolve materials from other sellers.
【Tool Overview】
◆Dissolve Material Tool Duplicates and redistributes materials used on the set avatar, optimizing them for Dissolve. ※There's also a button to revert to default materials. Changes the rendering mode from [Opaque] to [Cutout] and applies the Dissolve settings from the set material to all lilToon materials in use. ◆Dissolve Animation Tool Reads all Dissolve-related properties from the set avatar and automatically adds them to the set fade-in/out Animation. ※The numerical input field is for changing the value of Dissolve Params.z all at once. There are buttons to apply the updated values and to remove all added properties. Note Every time you update material settings, you need to reconfigure the Animation using the Dissolve Animation Tool.
【Environment】
Functionality has been confirmed under the following systems: Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.7.5 Gesture Manager 3.9.3 lilToon 1.8.5 Modular Avatar 1.11.1 Please note that updates may cause unexpected errors. Regarding shaders, it may take time to address issues due to limited information available.
【Terms of Use】
Purpose of Use This gimmick and tool (hereinafter referred to as "the Content") can be used for avatar modifications in VRChat. Conditions of Use Limited to personal use only. Only non-commercial use is permitted. Please consult us for group use or commercial purposes. Modification and Redistribution Modification of the Content is allowed, but redistribution of the Content, including modified versions, is prohibited. Restrictions The following uses are strictly prohibited: Political or religious activities Actions that interfere with VRChat's system Actions that violate VRChat's terms of service Disclaimer The author is not responsible for any damages resulting from the use of this Content. Users are responsible for complying with VRChat's terms of service and community guidelines. Rights The copyright and other intellectual property rights of this Content belong to the author. Users are only granted the right to use under the above conditions. These terms of use may be changed without notice. We recommend checking the latest terms regularly.
中文
【免费版】中没有提供的支持头像,甚至是已修改的头像也可以轻松导入!! 由于原创工具和MA兼容,与免费版相比,导入变得超级简单! 这些工具也可以用于其他人提供的淡入/淡出系统,所以我们也单独销售。 如果在淡出过程中看到神秘的浮动物体或世界中的透明体,请尝试以下方法: ・对于渲染模式为"半透明"的物体,先将其改为"剪切",然后再改回"半透明"。 如果对象出现单独渐变(淡入/淡出)的情况,建议统一 Skinned Mesh Renderer 的 Root Bone。具体内容请参考 YouTube 说明:https://youtu.be/OlLKGsH_eg4?si=Bz4aU6eYdyrkkkNd 此外,将所有内容更改为 Mesh Renderer 也可以解决该问题。变更时请尝试以下外部工具:https://vket.com/docs/submission_tips_skinned_mesh_baker 帮助视频现已公开 https://www.youtube.com/@chloe-atelier
【产品概述】
这是一个用于lilToon着色器的Dissolve淡入/淡出系统。 对于lilToon以外的着色器,需要自行配置。 基本规格与免费版相同,如果有不确定的地方,请尝试使用免费版。 本产品主要以原创工具为主。 【全套】包含所有配置工具,包括MA兼容的数据。 单独的工具在使用其他卖家的Dissolve材质时很方便。
【工具概述】
◆Dissolve Material Tool 复制并重新分配设置的头像上使用的材质,使其达到最适合Dissolve的状态。 ※还有一个恢复默认材质的按钮。 将渲染模式从[不透明]更改为[剪切],并将设置的材质的Dissolve设置应用到所有使用的lilToon材质上。 ◆Dissolve Animation Tool 从设置的头像中读取所有与Dissolve相关的属性,并自动添加到设置的淡入/淡出动画中。 ※数值输入栏是用于一次性更改Dissolve Params.z的值。 有应用更新数值的按钮和移除所有已添加属性的按钮。 注意事项 每次更新材质设置时, 都需要使用Dissolve Animation Tool重新配置动画。
【环境】
已在以下系统下确认运行正常: Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.7.5 Gesture Manager 3.9.3 lilToon 1.8.5 Modular Avatar 1.11.1 请注意,更新可能会导致意外错误。 关于着色器,由于信息特别少,可能需要一些时间来解决问题。
【使用条款】
使用目的 本机制和工具(以下简称"内容")可用于VRChat上的头像修改。 使用条件 仅限个人使用。 仅允许非商业用途。 如需团体使用或商业用途,请与我们联系。 修改和再分发 允许修改内容,但 禁止再分发内容,包括修改版。 限制事项 严禁以下用途: 政治或宗教活动 干扰VRChat系统的行为 违反VRChat服务条款的行为 免责声明 作者不对使用本内容造成的任何损害负责。 用户有责任遵守VRChat的服务条款和社区指南。 权利 本内容的版权和其他知识产权归作者所有。 用户仅被授予在上述条件下的使用权。 这些使用条款可能会在未经通知的情况下更改。我们建议定期查看最新条款。
한국어
【무료 버전】에서 제공하지 않는 지원 아바타나 수정된 아바타도 쉽게 도입 가능!! 오리지널 툴과 MA 대응으로 무료 버전에 비해 도입이 초간단해졌습니다! 툴은 다른 분들이 출품한 페이드인/아웃 시스템에서도 사용할 수 있어 단품 판매도 하고 있습니다. 페이드 아웃 중에 이상한 부유물이나 월드 내에서 투명체가 보이는 사람은 다음을 시도해 보세요: ・렌더링 모드가 "반투명"인 물체는 한 번 "컷아웃"으로 바꾼 후 다시 "반투명"으로 설정합니다. 오브젝트가 개별적으로 페이드되는 경우 Skinned Mesh Renderer의 Root Bone을 맞추는 것이 가장 좋습니다. 자세한 내용은 유튜브 설명을 참고하세요: https://youtu.be/OlLKGsH_eg4?si=Bz4aU6eYdyrkkkNd 또한 모든 것을 Mesh Renderer로 변경하면 문제를 해결할 수 있습니다. 변경 시 아래 외부 도구를 사용해보세요: https://vket.com/docs/submission_tips_skinned_mesh_baker 도움 영상 공개 중 https://www.youtube.com/@chloe-atelier
【상품 개요】
lilToon 셰이더용 Dissolve 페이드인/아웃 시스템입니다. lilToon 이외의 셰이더는 직접 설정해야 합니다. 기본적인 사양은 무료 버전과 동일하므로, 불안하신 분은 그쪽을 시도해 보세요. 이 상품은 오리지널 툴이 메인입니다. 【풀 세트】에는 MA 대응 데이터를 포함한 모든 설정 툴이 포함되어 있습니다. 개별 툴은 다른 출품자의 Dissolve용 재질을 사용할 때 편리합니다.
【도구 개요】
◆Dissolve Material Tool 설정된 아바타에 사용된 재질을 복제하고 재배치하여 Dissolve에 최적화된 상태로 만듭니다. ※기본 재질로 되돌리는 버튼도 있습니다. 렌더링 모드를 [불투명]에서 [컷아웃]으로 변경하고, 사용 중인 모든 lilToon 재질에 설정된 재질의 Dissolve 설정을 적용합니다. ◆Dissolve Animation Tool 설정된 아바타에서 Dissolve 관련 속성을 모두 읽어와 설정된 페이드인/아웃용 애니메이션에 자동으로 추가합니다. ※수치 입력란은 Dissolve Params.z의 값을 일괄적으로 변경하는 것입니다. 수치 업데이트를 적용하는 버튼과 추가된 모든 속성을 제거하는 버튼이 있습니다. 주의사항 재질 설정을 업데이트할 때마다 Dissolve Animation Tool로 애니메이션을 재설정해야 합니다.
【환경】
다음 시스템에서 작동 확인되었습니다: Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.7.5 Gesture Manager 3.9.3 lilToon 1.8.5 Modular Avatar 1.11.1 업데이트로 인해 예기치 않은 오류가 발생할 수 있습니다. 미리 양해 부탁드립니다. 셰이더에 관해서는 특히 정보가 부족하여 대응에 시간이 걸릴 수 있습니다.
【이용 약관】
사용 목적 이 기믹 및 도구(이하 "콘텐츠")는 VRChat의 아바타 수정에 사용할 수 있습니다. 사용 조건 개인 사용으로 제한됩니다. 비영리 목적으로만 사용이 허가됩니다. 단체 사용이나 영리 목적으로 사용할 경우 상담해 주시기 바랍니다. 수정 및 재배포 콘텐츠의 수정은 허용되지만, 수정된 버전을 포함한 콘텐츠의 재배포는 금지됩니다. 제한 사항 다음과 같은 용도로의 사용은 엄격히 금지됩니다: 정치적・종교적 활동 VRChat 시스템을 방해하는 행위 VRChat의 이용 약관을 위반하는 행위 면책 조항 본 콘텐츠의 사용으로 인해 발생한 어떠한 손해에 대해서도 작성자는 책임을 지지 않습니다. 사용자는 VRChat의 이용 약관 및 커뮤니티 가이드라인을 준수할 책임이 있습니다. 권리 본 콘텐츠의 저작권 및 기타 지적 재산권은 작성자에게 귀속됩니다. 사용자에게는 위 조건 하에서의 사용권만 부여됩니다. 이 이용 약관은 예고 없이 변경될 수 있습니다. 최신 약관을 정기적으로 확인하는 것을 권장합니다.