ミラースイッチ【Advanced Mirror Switch】
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ミラー用に便利な調整を備えた VRChat ワールド プレハブ ▪ A VRChat World Prefab with useful adjustments for mirrors
日本語
■ アドバンスドミラースイッチ ミラー用に便利な調整を備えた VRChat ワールド プレハブ ▪ 🔗 VRChat で試してみる: https://vrchat.com/home/world/wrld_f70aa953-ac45-47ed-9f50-7c12dd5dba5b ▪ ✨ 特徴 - 透明/キューブマップ/完全な背景の反射 - ピックアップ レイヤー、UI レイヤー、ピクセル ライトの切り替え - 距離カリング (プレーヤーが境界外にいる場合、ミラーと UI を無効にします) - 不透明度スライダー - 永続的な設定 - 言語は地域に基づいてユーザーに適応します ▪ 📝 セットアップ - Unity パッケージをダウンロードしてインポートします - TMP Essential Resources をまだインポートしていない場合はインポートします (メニュー項目「Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources」を開きます)。 - プレハブをフォルダー「Packages/Advanced Mirror Switch/Advanced Mirror Switch.prefab」からシーンにドラッグ アンド ドロップします (アセットではなく、パッケージ フォルダー内)。 - インスペクターで設定を調整します (ギズモで境界を視覚化できるようにします) 1. ミラースケールを調整します。ミラーが均等にスケールされるようにルート ゲーム オブジェクトを調整してください。 2. トリガー境界 (ボックスコライダー境界) を調整します。プレーヤーが境界外にあり、カル ミラー オプションが有効になっている場合、ミラーはオフになります。 3. 内側の反射スケールを調整します (ベイクした反射プローブが必要です) ▪ 利用規約 プレハブを変更してワールドにアップロードできます。再販売や共有は許可されていません。 ▪ 🛠️ 変更履歴 [0.4] - 透明度が 100% のときにミラーを完全に不透明にし、ミラーの背後に銘板が映らないようにします。 - 永続化有効状態切り替えを追加しました [0.3] - 内部反射のレイヤーの問題を修正しました ▪ Discord: https://discord.gg/bw46tKgRFT Silent 内部反射シェーダーをありがとう!
English
■ Advanced Mirror Switch A VRChat World Prefab with useful adjustments for mirrors ▪ 🔗 Try it in VRChat: https://vrchat.com/home/world/wrld_f70aa953-ac45-47ed-9f50-7c12dd5dba5b ▪ ✨ Features - Transparent/Cubemap/Full Background Reflections - Toggles for Pickup Layer, UI Layer and Pixel Lights - Distance Culling (Disables Mirror and UI when Player is outside of bounds) - Opacity Slider - Persistent Settings - Language adapts to users based on their region ▪ 📝 Setup - Download and import the unity package - Import TMP essentials if you havent already (Open Menu Item "Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources") - Drag & Drop the prefab from the folder "Packages/Advanced Mirror Switch/Advanced Mirror Switch.prefab" into the scene (Inside Packages Folder, not Assets) - Adjust settings in the inspector (enable gizmos to visualize bounds) 1. Adjust Mirror Scale. Make sure to adjust the root game object so mirrors get scaled equally 2. Adjust Trigger Bounds (Box Collider Bounds). When the Player is outside of bounds and Cull Mirror option is enabled, the mirror turns off 3. Adjust Inside Reflection Scale (Requires a baked reflection probe) ▪ Terms of use You can modify the prefab and upload to your worlds. You’re not allowed to re-sell or share. ▪ 🛠️ Changelog [0.4] - Make mirror fully opaque when transparency is at 100% to avoid nameplates showing behind it - Added persist enabled state toggle [0.3] - Fixed issues with the layer for inside reflection ▪ Discord: https://discord.gg/bw46tKgRFT Thanks Silent for the inside reflection shader!





