家外観セット(10種)とカスタムパーツ[Blender,fbx,unityパッケージ]
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家の外観セットの3Dモデルです。10種類の家の外観とカスタマイズ用の個別素材集が含まれています。(blenderファイル,unitypackage,fbxファイル) ※カスタマイズ用の個別素材はBlenderファイルにのみ入っています。 カスタムパーツ(Blender) (屋根,壁,雨樋,庇,窓,玄関ドア,照明,玄関階段,ベランダ,室外機,換気口,引き込み口,給湯器,ガスメーター,電気メーター,アンテナ,塀,フェンス,門扉,門柱,郵便受け,宅配ボックス,インターホン,表札,カーゲート,カーポート) ※clip studio paintにfbxファイルを読み込む場合ポリゴン数が多いので動作が重くなります。Blenderで必要なファイルを選択してfbxで出力して使用することを推奨します。 イラストや漫画制作用にBlenderでLineArt(輪郭線モディファイアー)を設定しています※表示させると重くなります。
内容
・blenderファイル_11個(カスタムパーツ有) ・unityパッケージ_1個(家の外観セット10種) ・fbxファイル_10個 ・テクスチャ137枚(カラー、ラフネス、ノーマル、メタリック) カスタマイズ用の個別素材集はBlenderファイルにのみあります。 家外観セット-001 △ポリゴン数 126892 その他家外観セット△100000~200000くらい
使い方
・Blenderでの使い方 Blenderで使用する場合レンダーエンジンをcyclesにするときれいに撮影できます。 輪郭線を表示させたい場合、コレクションに設定済みのLineArt(輪郭線モディファイアー)があります。 表示させると描画が重くなります。 LineArt用に白い背景のシーンを設定しました。Sceneを切り替えて利用して下さい。 ・unityでの使い方 UnityPackageをUnityのProjectにDrag&Dropして下さい。 Prefab化してあります。 ・vrchatでワールドをアップロードする方法 VRChat Creator Companion(VCC)で新しいプロジェクト(World)を作成すると簡単です。 --- リスポーン位置設定 --- Hierarchyからオブジェクト『VRCWorld』を選択して移動させて下さい。リスポーン位置になります。 --- 衝突判定を追加 --- ドアや壁に衝突判定を追加したい場合は、衝突判定を追加したいオブジェクトを全て選択して InspectorからAdd ComponentでMesh Colliderコンポーネントを追加して下さい。 設定が完了したらメニューのVRChat SDKから『Show control panel』を選択してアップロードしてください。 ・clip studio paintでの使い方 △ポリゴンの数が10万以上あるのでfbxファイルをそのまま読み込ませると動作が重いです。 Blenderで軽量化してからfbxで出力するか、カスタムパーツから必要な素材だけfbxで出力してから使用することを推奨します。
利用規約
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