Blend Shape Save, Apply Tool
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BlendShapeEditTool is Unity Editor tool that allows you to save and apply blendshapes between avatars. Whether it's the face, body, or outfit, you can copy and reuse blendshapes easily across different models. Presets are saved locally in your Unity project under the Assets/BlendShapePresets folder. You can apply the saved blendshape settings to another avatar at any time. + Supports face, body, and clothing blendshapes + Saves presets locally + Easy one-click apply to other avatars ----------------------------------------------------------------------------------------------- BlendShapeEditTool は、アバター間でブレンドシェイプを保存・適用できる Unity エディター用ツールです。顔や体、衣装など、異なるモデル間でブレンドシェイプを簡単にコピー&再利用できます。 プリセットは Unity プロジェクト内の Assets/BlendShapePresets フォルダにローカル保存されます。保存されたブレンドシェイプ設定は、いつでも他のアバターに適用可能です。 +顔・体・衣装のブレンドシェイプに対応 +プリセットをローカルに保存 +ワンクリックで他のアバターに簡単適用可能 ----------------------------------------------------------------------------------------------- BlendShapeEditTool은 아바타 간에 블렌드셰이프(BlendShape)를 저장하고 적용할 수 있는 Unity 에디터용 툴입니다.얼굴, 몸, 의상 등 다양한 부위의 블렌드셰이프를 손쉽게 복사하고 다른 모델에 재사용할 수 있습니다. 프리셋은 Unity 프로젝트의 Assets/BlendShapePresets 폴더에 로컬로 저장됩니다. 저장된 블렌드셰이프 설정은 언제든지 다른 아바타에 적용할 수 있습니다. +얼굴, 몸, 의상 블렌드셰이프 지원 +프리셋 로컬 저장 +다른 아바타에 원클릭으로 간편 적용 가능