【11アバター対応】ハルキゲニアサイドアップリバースヘア【MA対応】
- オール対応版ダウンロード商品¥ 950
- キプフェル対応版ダウンロード商品¥ 800
- まめひなた対応版ダウンロード商品¥ 800
- アズキ(えも研)対応版ダウンロード商品¥ 800
- ビナア対応版ダウンロード商品¥ 800
- みみのこ対応版ダウンロード商品¥ 800
- エルシオン対応版ダウンロード商品¥ 800
- なのでび対応版ダウンロード商品¥ 800
- 真央対応版ダウンロード商品¥ 800
- マヌカ対応版ダウンロード商品¥ 800
- ショコラ対応版ダウンロード商品¥ 800
- ししゅか対応ダウンロード商品¥ 800






























※【ハルキゲニアサイドアップリバース】という髪は存在しているとは云い難いです。 あくまでもこのアイテムの名称としてお考え下さい。 -------------------- physbone対応なので揺れます。 VroidStudioにて制作しています。 色々なアバターにつけれるように調節ブレンドシェイプにてある程度フィットするような制作です。
◆導入方法
①アバター・lilToon・ModularAvatarをインポートしたUnityプロジェクトを起動し、本unitypackageをインポートする ②いきどまり >Hallucigenia>prefab>対象Avatar名>.prefabデータをヒエラルキーのアバター直下にドラッグ&ドロップ ① Launch a Unity project where Avatar, lilToon, and ModularAvatar are imported, and import this unitypackage. ② Drag and drop the .prefab data of the target avatar from いきどまり >Hallucigenia > prefab > [Target Avatar Name] into the hierarchy, directly under the avatar.
注意事項
当商品はUV展開をしていないため、髪の一部だけ色を変えることはできません。 色を変えたい場合はBlenderでFBXを開き、対象のメッシュを選択して新しいマテリアルを割り当て、別名でFBXを書き出してください。 その後、元のプレハブとPosition値やArmature-Headボーンのスケール値を合わせる必要があります。 作業として必要になるのは以下の通りです。 - ModularAvatarでのSetupOutfit - プレハブのPosition値とArmature-Headボーンのスケール値のコピー - メッシュへのマテリアル割り当て - 各種コンポーネントのコピペ 本商品は単色での使用を前提に制作しています。 改変は恐れ入りますが、自己責任でお願いいたします。
◆対応アバター
・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187 ・まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4340548 ・オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988 ・👂️みみのこ【VRC向け3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6199796 ・『なのでび -Nanodevi-』オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/7334826 ・オリジナル3Dモデル「エルシオン」-ELusion- https://komainu-street.booth.pm/items/6663666 ・【オリジナル3Dモデル】ビナア〈Binah〉 ver1.0.73 https://booth.pm/ja/items/5694887 ・オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5058077 ・#ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 ・オリジナル3Dモデル「真央」-mao- https://booth.pm/ja/items/6846646 ・ししゅか siska / オリジナル3Dモデル https://nanka-tsukurouyo.booth.pm/items/7543853
アバター別注意事項
・マヌカ、真央 サムネイルにTEXAIと書いているものは別のマテリアルを適用する必要があります。 オール対応版、上記二人の個別対応版にてAIMateraialをダウンロードし、ファイルに添付されている手順書に従い適用してみてください。
◆非対応アバターへの装着について
プレハブのrootのスケールを変えるとモジュラーアバターの仕様で若干の位置ずれを起こします。 スケールは当プレハブのarmature内、Headボーンの数値を変えてください。
◆利用規約
・ 個人的および商業的使用を許可しています。 ※政治、宗教活動、誹謗中傷目的での使用はご遠慮ください。 ・改変の制限はありません。 R18、R18Gへの利用や改変に関しては苦手な方にご迷惑をかけない範囲でお願いいたします。 ・自作発言は禁止します。 ・著作権は文月あままに帰属してます。 ・本モデルの再配布及び販売は禁止いたします。 ・価格の変動がある場合もございます。 ・非対応アバターに関する問い合わせは正確な回答ができない可能性もあります。 -------------------------- -Personal and commercial use is permitted. -Please refrain from using this site for political or religious activities, or for the purpose of slander. -There are no restrictions on modification. -Please do not use or modify the contents of R18 or R18G to the extent that it will not cause trouble to those who are not comfortable with them. -No comments of your own creation are allowed. -Copyrights belong to Amama Humiduki. -Redistribution or sale of this model is prohibited. -The price is subject to change. -We may not be able to provide an accurate answer to inquiries regarding unsupported avatars.
◆更新履歴
2025/10/10 販売開始 2025/11/2 ししゅか対応 2025/12/21 真央、マヌカ用新マテリアルを設置。 オール対応版、上記二人の個別対応版にてダウンロード可能になっています。
改変時にちょっと役だつかも?
色相変化によるぎざぎざの抑制等、ちょっとしたことが書いてます。 改変ちょっと得ノート https://amama40.booth.pm/items/7073123






























