男性アバター向け衣装『NocturneCoat』 - By 竹流 / CP1
- 凛仁専用ダウンロード商品¥ 1,300
- 全部入りフルパックダウンロード商品¥ 2,800
- 斑霞専用ダウンロード商品¥ 1,300
- 彼方専用ダウンロード商品¥ 1,300
- 水瀬専用ダウンロード商品¥ 1,300
- 狛乃専用ダウンロード商品¥ 1,300
- 連成さん(珍飯亭ボディ)専用ダウンロード商品¥ 1,300
- 墨惺(PlusHead)専用ダウンロード商品¥ 1,300
- For_Airgreenパッケージダウンロード商品¥ 1,300








胸元と腰の刺繍がキラリと目を引く、エレガントなコートのコーディネートです。 ジャボとコートの裾がPBでひらひら揺れます。特別な日のおしゃれに是非ご活用下さい。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。 ※コートを脱いでインナーのみで着用することは出来ません。
◆アイテム概要
●内容物 ・NocturneCoat_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります) ・FBX ・テクスチャ ・改変用psd/clipファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総16,376ポリゴン ├Inner:4,974ポリゴン ├Jacket:5,304ポリゴン ├Panz:3,512ポリゴン └Shoes:2,586ポリゴン メッシュ数:4 マテリアル数:2 PBコンポーネント数:2 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Takeru_Airgreen > NocturneCoat
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D(v1.4.1) https://booth.pm/ja/items/4013951 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5498540 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata- #BLUESTELLA https://bluestella1127.booth.pm/items/6813995 ・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://studioyono.booth.pm/items/6970249 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D https://booth.pm/ja/items/7430852 ・For_Airgreenパッケージ(FBX共通セミ対応) 竹流式オリジナル3Dモデル「美春」(竹流式おじ共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/6174478 竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」(竹流式おじ共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/6084131 竹流式オリジナル3Dモデル「エシュラン」 https://airgreen.booth.pm/items/5025863 竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/5091727 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」 https://airgreen.booth.pm/items/3940398 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。 ※For_Airgreenパッケージについて 竹流式アバター6体への対応Prefabが一つのFBXから制作されています。 専用タイプ外のアバターへ着せたい場合などにもご利用ください。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する ②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする ③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする ④本データのパッケージをインポートする ⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する ⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する ⑦「NocturneCoat_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする ⑧VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
NocturneCoat > Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを衣装モデルに直接ドラッグアンドドロップで差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6.5 テクスチャ:Substance 3D Painter 2024 CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.9.0(VCC) liltoon 2.3.1 ModularAvatar 1.14.3
◆クレジット
制作者:竹流 https://www.airgreen.net/ https://airgreen.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2025/11 - リリース








