【Blender GeometryNodes】 UVレイヤーごとにミラーUVとミラーオフセットを設定できるモディファイア【Mirror UVLayer】】
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ページをちゃんと用意するまで20%引き!! ミラーモディファイアにあるミラーU、ミラーVやオフセットをUVレイヤーごとに設定できるようにしたジオメトリノードです。 UV1はミラーしたメッシュのUVを重ねてスペースを節約 UV2はUVをミラー展開してライトマップにする などの使い方ができます。
使い方
① 以下のジオメトリノードを使いたいblenderPrgectに持ってきます。 ・Mirror_Rebuild ・UV Mirror ジオメトリノードの移植方法は後日追記します。 ② モディファイアにジオメトリノードを追加します。 Mirror_RebuildとUV Mirrorを設定します。 必ずMirror_RebuildがUV Mirrorより上に来るようにしてください。 ③ Mirror_Rebuildでオブジェクトのメッシュをミラーできます。 UV Mirrorに扱いたいUVの名前を設定し、ミラーU,ミラーV、オフセットを設定してください。
ライセンス
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